戦術/周回/コメント

Last-modified: 2020-10-01 (木) 15:39:59

戦術/周回

  • ガード+サムライ+ドッグについて ☆5前提になりますが、速度調整的に -- 2020-06-06 (土) 12:42:32
    • サムライにキントグー+サムライブラスト+サケカース、ドッグにハイブリッダー+チャージコルネ+レトルト とすると、初回MFのみドッグが上回りその後徐々にサムライが抜いていく形になるため、一発目でリーダー機破壊によるドッグ側のズレがなくなり、ドッグの無駄チャージも発生しないため時間効率が高そうでした。 -- 2020-06-06 (土) 12:44:39
      • ちなみにこの編成だとサムライにHv(具体的に言うとデコイクラブ)が積めなくなりますが、曜日周回程度であればサムライの両腕程度でも火力自体は十二分でした。 -- 2020-06-06 (土) 12:47:45
  • MF周回の弱点はFPが溜まらんからFPガチャ引けないこと -- 2020-08-17 (月) 17:48:45
    • フレンドをガードオンリー機にして、最初だけ指示出して後は放置するセミオートとかで運用してるなあ。リーダーはフルチャ採用しないでチャージ4メダフォースにしてるけどね。 -- 2020-08-17 (月) 21:29:19
  • 曜日ロボトルも制圧戦に変わったし、MF周回よりもフルアタの方がフレンドも使えていいんじゃね? -- 2020-10-01 (木) 15:39:59