戦闘の基本/コメント
Last-modified: 2021-09-19 (日) 15:06:16
戦闘の基本
- クリティカルについて。フリーズ・フラッシュで防御回避不能にしたサムライを合わせて100回、ライトアクスLv1(成功210)で殴ってみたところ100回ともクリティカルが発生しました。現場からは以上です --
- 試行回数少なすぎ。とりあえず仕様変更が入ってなければ確定じゃないってことで結論でてるから。 --
- その結論にソースが必要なんじゃないか?せめてヒットでてる画像くらいは欲しい --
- てかこの低成功で100回やって100回ならマジで確定でも問題なさそう --
- 確定じゃないって結論づけたのって何が理由なんだろう、そういう画像とか動画あったなら教えてほしいんだけど知ってる? --
- かなり確率が上がってるのは間違いなくて戦術に織り込んでよい程度だとは思う。ただあくまで100%じゃないわ。 --
- あと体感だけど、防御か回避いずれかの不能状態でも確率は上がってると思う。 --
- 100%じゃないソースが欲しいって言ってるんだからソースお出しされんとわからんよ --
- 100%じゃないとしてる理由を教えてほしい→あくまで100%ではない、じゃ話が通じてないよね…… --
- フリーズ浸かってればそのうちでるんだからソースなんかいらんでしょ。 --
- 出てるという証言じゃ足らんわけ? 逆に100%の証明の方こそ無理だろうが --
- そのうち出るって根拠はどこにあるんだよ --
- こういうのって100じゃないと証明する方が楽(結果を出せばいい)んだから100じゃないとするならマジで結果を見せてほしい、気になる --
- 100の証明が無理だから100じゃない証明をしてほしいって話では……? --
- だからそれは自分でやれって。激闘とか回すときにフリーズまぜときゃいいでしょ。俺はアプリの動画の取り方知らん。 --
- 違うよって言ってる側が違うソースを出さなきゃ始まらないと思うんだがどうなんだ --
- そのうち出るの根拠は確率の収束だけど。平たく言えばヒット出るまで使えってこと。 --
- 体感だけど1%くらいだと思ってて0.1%を下回ることはないと思うから10万回試行するまでには出るんじゃないかな --
- いや、だからまず出るとした根拠を知りたいんだけど。出たって結局又聞きとかの情報でしょ? --
- いや、俺は実際体験してる。今のバージョンでもでたよ。 --
- それをSSして送ってくれればそれで済むから頼むわ --
- 3人フリーズ持たせてひたすら殴ってりゃ結果でんだろ。証言で信用できないって人はどうせ自分でみなきゃわからんのだからやってみ。 --
- SSってすぐ消えちゃうよ。3倍速だし --
- ともかく明確に検証してみたのは木主だけだし、追加検証に価値はあるんじゃないの?EN補給のルビー買ってくれるなら1000回でも10000回でも代わりにやるけど --
- どうやってとってるかは知らないけど、充填比較のやつみたいな動画があれば一番だとは思うけどね --
- 明確っつっても式自体がわかってるわけじゃないからね。スキルLvとかも影響の可能性も否定できないし何より試行回数少ないのが致命的。 --
- 100回で少ないなら本当に気が遠くなるような確率なんだろうなぁ --
- あとはダメ元で公式に問い合わせてみれば? エルーシブの例もあるみたいだし、フリーズ症状の敵を攻撃してクリティカルしなかったがバグじゃないのかとか問い合わせれば回答あるかもよ。 --
- 全体的にUFOとか幽霊見た人状態になってるから心霊写真でもUFO写真でもいいから欲しいところ --
- コストかけてどうしても検証したいならこのへんも参考に頑張ってくれ --
- 100回が少ないっていってる理由がわかると思う。1%でも数万回だからな。もちろんあくまで収束だからそれより早くでるとは思いたいけど。確率を試行するとそうなる。コスト馬鹿高 --
- 回数自体は人海戦術でどうにでもなる範疇だけど、その結果が画像とか動画で示されないと意味がないんだよな --
- 「防御不能」だけの相手ライフルで「ヒット!」が出ました。ver1.8.2 --
- 検証するならば「防御不能かつ回避不能」の相手に「ヒット!」が出るかですね --
- メダルも適正スキルを持たないメダルで良いと思う ナースとか --
- ソースがないのはコスト高だからってのは結論でてんだしわざわざ書くことないだろ。かえって惑わせるわ。 --
- ソースを募集する意味でも書いてあった方がいいと思うよ --
- かすりのダメージ軽減は「ヒット時のダメ×(攻撃側成功/防御側回避)」くらいの感じかな?コンシールで回避を倍加するとかすり時の被ダメは半減くらいになるし --
- 回避が低いと防御時のダメよりもダメージがでかくなることはあるが、防御を加味しない場合よりダメージが大きくなることはない。0.9倍に抑えてくれる --
- 攻撃側成功は成功×スキルレベル補正(LV99なら1.99)×地形相性、防御側回避は回避×スキルレベル補正(例なおす51なら1.51)×地形相性 --
- あと回避<成功、回避>成功、回避>成功の2倍辺りで回避、かすり、防御の比率が大きく変わるっぽい。ただ、3000回殴られても信頼に足りるデータにならん訳で、解析なり人海戦術で検証した先行研究があったら教えて欲しくなる --
- たしかどこかにダメージ計算式作ってるサイトがあったな、正しい式ではないけど近似値になるくらいの精度って書いてあったからあまり鵜呑みにするのもあれだけど --
- ブレイクハンマーのデメリットでヒット判定を確認。症状とデメリットで判定が変わるのか検証の必要がありそう。 --
- 詳細は雑談掲示板に書きましたが、防御不能かつ回避不能の場合でも、デストロイが発動したとき(使用中のパーツにデストロイがヒットしたとき)は、クリティカルにならず、「ヒット」の表示が出た後にパーツ破壊が生じました。デストロイが発動しないときはすべてクリティカルになりました。というわけで、防御不能かつ回避不能時はデストロイ発動時を除きクリティカル確定という結論で良いのでは無いかと思います。 --