症状/コメント
Last-modified: 2023-01-07 (土) 22:18:50
症状
- 継続時間16系は4回、24系は6回行動?なのかな… --
- 16や24はタイムカウントと同期してるはず。ただ停止は行動回数らしい。3回じゃなくて2回だと思うけど… --
- タイムカウントと同期してるとしても、ほとんどの症状が4回で切れるからそういう仕様になってるのかなと。停止の3は、カウント値なのか…?不明ですね。 --
- 今FP稼ぎついでにレーダーサイトで確認してみた、初期16だった。でその数値が3機揃って減って(シナリオの行動遅いファンシーも)、TIMEと同期して減ってるので行動回数とは関係ないみたい。ただ小数点も含めてっぽいので若干ずれる(例えば99.50(表示は99)に症状かけて16だと、98.90(表示は98)ならまだ16 みたいな感じだと思われる) --
- カウントはTIMEと同期で減り、行動何回かでも消える。パターンは多分同じなんだろうけど調べるの手間。 --
- メルトでちょった試してきたけどメルト状態の機体の脚部の地形適正でダメージが変わる? --
- 違ったわでもなんか変わる要因あるみたい --
- メルト症状かかってる方のメダルのレベルみたいだわ最大75(Lv150)まで軽減できるみたいゴミやん(´・ω・`) --
- メダル150だらけのメダリーグだとメルト75×6ファイア50×9でどっちも最大450一桁上がらんとだれも使わねぇなぁ --
- メルトって溶解って意味だから、継続ダメージだけじゃなくて射撃・格闘耐性が減少する効果とかあればいいのにね --
- それがネックだよな 自分はオールリペアで何とか使ってみようと思ってる --
- ↑誤ってコメントしました。気にしないで下さい --
- キャンセラーってヒットしたパーツが壊れても症状が続くので復活させても使えないかもしれない。 --
- レックレスでキャンセラーしたら全部使えなくなるのかと思ったらそんな事なかったんだぜ。 --
- 検証乙。もともと複数同時にできないみたいだからじゃないかな。 --
- お疲れ様です。そうすると、最初から狙ってたパーツが使えなくなってるのかな? --
- 検証してみたけどどうやらその様子 --
- なるほど…ありがとうございます --
- 気のせいじゃないと思うけどフリーズとトルネードの持続時間減ったね。アナウンスあったのかなこれ --
- もともとロボトルカウントの変動時までだから付加タイミングによって実持続は差がでるけどそれじゃなくて? --
- ひとまずサンフリで確認したけど、3カウント目で解除(100表示中に当てたら97になったときに解除)。変わってなくない? --
- トルネードは2カウント目で解除。実装当初計ってないけど体感的に元からじゃない? --
- 今更ながら検証したら、トルネード2カウントだったわ。更新しとく。 --
- 潜水タイプにトルネード後アンチシーしてみたけどアンチシー特攻効果が確認できなかったな、元の脚部を無視して飛行になってるっぽい --
- プロヴォークかけた機体がリバースで復活した場合、相手は再びその機体しか狙わなくなりました。 --
- プロヴォークのメダチェックで固定先のスロット番号表示してほしいわ。 --
- 今更すぎるが、MFバインドの説明って間違ってるのな…ここ見て知ったわ… --
- MFバインドの説明やリンクが正しくは「ウェーブ」であるところ、「ホールド」と誤認編集されていた点をMFページと合わせて修正しました。 --
- ハイパーリペアは継続時間12。ロボトルカウントが変わるタイミングで各パーツ300回復、ゴーストLv150とドリームLv9で挙動差異なし。 --
- レベルドレインはステータス画面に変化はないがメダルLvは11程度下がる。★3から症状を付与されると継続時間20、★4から症状を付与されると25だった。ランクによって変化するものと思われる。 --
- レベルドレインで気が付いたが、他の症状も付与するパーツランクによって継続時間などが異なる可能性がある。要検証。 --
- 普通に考えたらランクボーナスは開示されてるはず。レベルドレインの方で書いてあれば他の再検証はいらんと思うわ。体感でも相手の★3から受けたやつと自分の★5で差があるとも思えんし。 --
- レベルドレインを付与した側にレベルの上がるプラス症状らしきものは付与されない。ステータス画面に変化もないのでプレイアブル実装後に要検証。 --
- メダチェックで実際に症状説明がみれるわけじゃないけど、この説明文通りだと★5では2枠分付加されることになったりすんのかね… --
- グリードLv114(かくとう3、しゃげき63、たすける48)で★3のレベルドレインを受けた場合、MF3が使用可能だった。低下後のメダルLvが100以上であること。つまり、スキル5未満は --
- (途中送信ミス)レベルドレインによるスキルレベル低下は0で止まる。この検証は2020年10月頃、NPC相手に行った。 --
- 防御不能の説明に「相手の狙ったパーツにダメージを受ける」って書いてあるけど、今作は防御不能じゃなくても常に狙ったパーツに当たるよね? --
- メダロット辞典の防御不能の項目見たけど全然そんなこと書いてないよ --
- 説明不足ですまん。このページの一番下に書いてある「防不(防御不能)」の「解説」欄を意図してた --
- 修正した。リリース当初は狙ったパーツに当たるかどうか不明だったからその名残りだね。 --
- 修正ありがとう。リリース当初の名残りなら納得。 --
- フロートは地形相性をAに下げる。純粋な脚部タイプの相性が適応される。ただし、地形相性補正の効果は他の症状や脚部特性が優先。 --
- 検証内容:山地で車両(相性C)でフロート使用、インベーション重ね掛けでS。インベーション、フロートの順でもS表記になった。 --
- 検証内容:山地で二脚&クライマー持ち(相性S)にフロートを付与したがS表記だった。 --
- チューンナップによる地形相性補正は未検証。 --
- MFシールは6回行動分くらい効果あると思ったら3回で解除されるようですね。さっき封印したはずのチアがライトニング撃ってきて投了することn回(ワァァ…!) --
- アッもう一度確認したら4回のようです。忘れた頃にブッパされるのはこれが原因だったのかと納得であります。 --
- パーツ系は継続時間:16、4回行動、MF系は継続時間:24、6回行動。だけどハイパーリペアとかレベルドレインみたいな変則もあるから実際確かめてみないとわからない。 --
- 解除までの時間はゲーム内で表示されてるけど、行動回数が表示されてないの結構不便だよね…。(停止系以外は)Lv90の環境だと時間で解除されることなんてあり得ないし --
- デストロイについて再検証した所、デストロイの対象パーツを破壊するときのみスナイプやレックレスは無視される模様。調査方法は曜日ロボトルの中級で脚部を狙ったときに全体化や貫通を確認。狙ったパーツの貫通の有無はガード機体の装甲をギリギリまで削りデストロイを行った。前回同じ方法で試したときはどちらも無視されていたため密かに修正されているものと思われる。ついでにエクスプロシブのついたデストロイについてはドンドグー相手に検証した所、同様にデストロイ効果中は無効化されずデストロイとして処理される。 --