概要
コンプリート報酬:称号、ルビー×10、サイプラシウム合金×10
VS1
特別ルール:しゃげき技パーツ使用禁止・まもる技1個まで使用可能
フィールド:砂漠
初回クリア報酬:脚部カラーチップ×1、脚部パーツ研究データROM×100、上級ロボトル講座×1
クリア報酬(ランダム):10000コイン×5
相手メダロットの編成
相手メダロット | メダル | 頭部パーツ | 右腕パーツ | 左腕パーツ | 脚部パーツ |
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メダロット1 | コウモリ | ウィンドヘッド(ウィンドセシル) | ウィンドハンド(ウィンドセシル) | ウィンドアーム(ウィンドセシル) | ウィンドフライ(ウィンドセシル) |
メダロット2 | ビショップ | アースヘッド(アースクロノー) | アースハンド(アースクロノー) | アースアーム(アースクロノー) | ヴァジュラー(スペナグメノーグ) |
メダロット3 | ゴキブリ | ストロボ(エイムフラッシュ) | ディサイン(デッドクエーサー) | スカイキャリバー(シャーフー) | モロクレッグ(ホーニーデビル) |
- メダロット1・3で相手を妨害しつつ、メダロット2のカウンターガードで強力なかくとう技を反射する編成。
- まもるパーツは1個まで使用可能だが、スリップはしゃげきガードでも無視して解除してしまう。
メダロット3の妨害攻撃も強いため、かくとうガードを優先して編成したい。 - シャーフーの両腕を強化している場合はそれを装備し、メダロット1を速攻で撃破すれば楽ができる。
- メダロット2の対策のため、かくとうデストロイを編成したい。
VS2
特別ルール:まもる技パーツ使用禁止・しかける技パーツ使用禁止・敵メダルレベル限界突破
フィールド:水辺
初回クリア報酬:左腕カラーチップ×1、左腕パーツ研究データROM×100、上級ロボトル講座×1
クリア報酬(ランダム):10000コイン×5
相手メダロットの編成
相手メダロット | メダル | 頭部パーツ | 右腕パーツ | 左腕パーツ | 脚部パーツ |
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メダロット1 | ナース | アクアヘッド(アクアクラウン) | アクアハンド(アクアクラウン) | アクアアーム(アクアクラウン) | アクアフィン(アクアクラウン) |
メダロット2 | ビショップ | アースヘッド(アースクロノー) | アースハンド(アースクロノー) | アースアーム(アースクロノー) | ヴァジュラー(スペナグメノーグ) |
メダロット3 | サンダー | タカナキ(スタブシュライク) | ブリリアーマー(ハードネステン) | ライトブロー(ペッパーキャット) | ダイビングフィン(スイマーメイツ) |
- メイン火力であるメダロット3をガードとリペア・レストアで全力サポートする編成。
- まもる技パーツ使用禁止のため、サンダーはぼうがいクリアで対応したい。
- メダロット3を撃破すれば攻撃役はいなくなるため、全力でメダロット3にダメージを通したい。
- 水辺は充冷が高く相性の良い脚部が少ないため、ソンガー(スィーカマー)やヴァジュラー(スペナグメノーグ)は優先して編成したい。
VS3
特別ルール:純正セッティング限定・♀型セッティング限定・敵メダルレベル限界突破
フィールド:サイバー
初回クリア報酬:脚部カラーチップ×1、脚部パーツ研究データROM×100、上級ロボトル講座×1
クリア報酬(ランダム):10000コイン×5
相手メダロットの編成
相手メダロット | メダル | 頭部パーツ | 右腕パーツ | 左腕パーツ | 脚部パーツ |
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メダロット1 | キャット | フレイムヘッド(フレイムティサラ) | フレイムハンド(フレイムティサラ) | フレイムアーム(フレイムティサラ) | フレイムテイル(フレイムティサラ) |
メダロット2 | ナイト | アースヘッド(アースクロノー) | アースハンド(アースクロノー) | アースアーム(アースクロノー) | アースタンク(アースクロノー) |
メダロット1 | コウモリ | ウィンドヘッド(ウィンドセシル) | ウィンドハンド(ウィンドセシル) | ウィンドアーム(ウィンドセシル) | ウィンドフライ(ウィンドセシル) |
- アクアクラウン以外の純正エレメンタルシリーズ3機が相手。
- 一見すると楽な相手にも思えるが、♀型純正限定のため想像以上に編成の幅は狭い。
- 特攻となるメダロットはフリーズを使用できるディアステージを筆頭に、ペッパーキャットなど素早い機体が挙がる。
変わったところではカウンターガードでメダロット1を対応できるパピオシュバリエ、
メダロット2対策となるアトラクター、メダロット3対策となるサーティーンなども挙げられる。