- 防御力
相手の攻撃により発生するダメージを軽減する能力。
わずかにダメージにも影響する。
おもに脚部の格耐/射耐とメダルのたすける・なおす・まもる・しかけるスキルのスキルレベル合計値が影響する。
ゲーム内の説明文を読むと、ダメージ軽減要素として格耐・射耐とそれ以外の総合的な能力のように書かれている。
大変紛らわしいが、この格耐・射耐以外の要素のみを指して「防御力」と表現している場合がある。
つまり、「ダメージ軽減の総合的な能力」を指している場合と、「格耐・射耐以外のダメージ軽減力」を指している場合がある。
ここでは後者のことを説明する。
- 補助系(スキル)
攻撃以外に使う以下のスキル、またはそれに対応するスキルレベル。
◆たすける ◆なおす ◆まもる ◆しかける
の4種類が該当し、これら以外のスキルは攻撃系とされる。
これらのスキルレベルが高いほど、技の充填・冷却が速くなり、防御力・回避力が高くなる。
- 防御(攻撃結果)
ダメージが軽減されるように身構えて相手の攻撃を受け止める攻撃結果。
受けるダメージは、防御力によって軽減される。
- クリティカル(攻撃結果)
攻撃が相手パーツの急所に命中すること。
クリティカルヒットした場合は、相手の防御力を無視し、さらに通常のヒットよりダメージが多くなる。
攻撃の成功力が高いほど、高確率で発生する。
- 防御不能
防御ができない状態。
特定の技の冷却時やマイナス症状などの効果により防御不能になる。
有志のプレイヤーの検証報告によって、次のことが判明している。
「クリティカルヒット時でも格耐・射耐によるダメージ軽減は発生している」
根拠
戦闘の基本#o5f1b2c2
以下はクリティカルの検証報告
メダロットS Part244
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600917464/
「>>591」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600917464/591
「>>593」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600917464/593
「>>636」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600917464/636
「>>831」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600917464/831
以上のことから「防御不能」や「防御力」という表現は、格耐・射耐以外の要素のみを指していることになる。
以下、格耐・射耐以外の要素の防御力を仮に「メダル防御力」と呼称する。
メダル防御力は補助系のスキルレベルの合計によって決まる。
回避力は補助系のスキルレベルの合計だけでなく、メダルレベルも影響するため、メダル防御力もメダルレベルが影響していると思われる。
一部の攻撃技に「防御無視」というものがあるが、「メダル防御力」の無視と推測される。