CG

Last-modified: 2024-04-19 (金) 20:47:34

チャージゲージ(Charge Gauge)、CG

メダロット辞典/チャージゲージ

メダロット辞典/チャージゲージ

チャージゲージ

メダルに蓄積された力(フォース)の量を可視化したもの。
チャージした時や、ダメージを受けた際に増加する。
さらに、メダルの性格ごとに異なる特殊条件で増加する。
 
チャージゲージがたまると、成功や威力が上昇する技がある。
100%でメダフォースを使用できる。
 
詳しくはCGを参照。

CGはMF(メダフォース)での消費以外にも技での消費、メダチェンジ後の行動で消費する場合がある。
また、CG値によって効果が変わる動作がいくつか存在する。

一度機能停止したメダロットは復活時にCG0%になる。

CG増加条件

  • チャージ行動をとる
    CG+30%
  • ダメージを受ける
    CG+5%
    攻撃を受ける、症状によるダメージ、自傷・自爆など理由は問わない
  • パーツが破壊状態になる
    CG+20%
    前途の「ダメージを受ける」とは別に発生する。
  • メダルの「チャージ特性」
    メダルの性格ごとに設定された条件を満たすとCGを得る。
    メダルの性格

    性格パーツ性能補正優先ターゲットパーツチャージ特性基本初期MF
    初期
    パワー威力+150威力+220威力+300充填、冷却性能が低い脚部パーツ優先攻撃でダメージを与える毎に+5%MF:バーサーク
    スピード充填冷却+40
    回避+80
    充填冷却+60
    回避+120
    充填冷却+80
    回避+160
    充填、冷却性能が高い腕パーツ優先回避、カスリ成功毎に+20%MF:ハイモビリティ
    ハンター成功+50
    威力+80
    成功+70
    威力+120
    成功+100
    威力+160
    装甲が低い脚部パーツ優先攻撃で相手パーツを破壊する毎に+15%MF:アタックトラップ
    スナイパー成功+80
    威力+50
    成功+120
    威力+70
    成功+160
    威力+100
    装甲が低い腕パーツを優先攻撃で相手パーツを破壊する毎に+15%MF:スーパーサーチ
    (例外:ソウル)
    アシスト装甲+240装甲+360装甲+480充填、冷却性能が低い腕パーツ優先行動1回毎に+3%MF:ハイパーリペア
    ガード格耐+120
    射耐+120
    格耐+180
    射耐+180
    格耐+240
    射耐+240
    充填、冷却性能が高い脚部パーツ優先防御成功とガード時+5%MF:ハイディフェンス
    チャージ特性の補足

    チャージ特性の補足

    • チャージ特性の「攻撃」はパーツ攻撃、MF攻撃の両方が対象。
    • パーツ破壊が条件となっているものは、直接破壊したパーツ数のみ参照。
      相手の頭部パーツを直接破壊した時、残っていた未破壊パーツの数は対象にしない。
    • メダチェンジ変形後の相手を倒すと、4パーツ分破壊するためハンターとスナイパーは4パーツ分CG増加(+60%)される。

    チャージゲージ増加条件についてはこちら

  • (Ver.3.5.0)
    MF(メダフォース)で相手のパーツを破壊した際、CGが増加しなくなる。

CG参照と威力

MF攻撃の中にパーツの威力値を参照するものがある。
MFは発動時点で既にCGは消費されているため0として扱われる。
そのため、CG値を参照して威力が上昇するパーツはメダフォース攻撃の威力アップにはつながらない。

その他

CGを増減したりその補強をする手段
特殊:フルチャージ
特殊:フルチャージ改
特殊:ファイトFC
特殊:シュートFC
かくとう:ディスチャージ
かくとう:チャージドレイン
かくとう:プレデター
かくとう:オーバーチャージ
【症状:CGガバナー】
しかける:チャージプラント
脚部特性:オートチャージ
脚部特性:エンデュランス
脚部特性:フェアリチャージ
MF:Cアブソーバー

メダロッターアビリティ/CG増加量が大幅にアップする
メダロッターアビリティ/敵へ攻撃がヒット・クリティカルした時、CG増加量がアップする
メダロッターアビリティ/敵のパーツを破壊した時、CG増加量がアップする
メダロッターアビリティ/メダフォース発動に必要なCGを軽減する
メダロッターアビリティ/メダチェンジ後の各ドライブにおける消費CGを0にする