LEDシャドウ

Last-modified: 2024-01-30 (火) 16:34:00

★3 LEDシャドウ -NIN04-

LEDシャドウ.png

解説

『NIN00ニンニンジャ』をベースに様々なカスタマイズを施された機体。

頭部には貴重な脚部へのトラップ機構を搭載。

クローに変更された右腕から強烈な乱撃を放ち敵を看破する!

パーツ

※パラメーターはゲーム内アルバムと同値を記載
※ステータスの()は脚部パーツ時のステータス

部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngLEDシャドウマキビシ男性型.png-しかける.pngきゃくぶトラップ3349--8997333
右腕.pngLEDシャドウシコロ男性型.png-かくとう.pngクロー279911751333669617-
左腕.pngLEDシャドウシノビガタナ男性型.png-かくとう.pngソード279910841464643617-
脚部.pngLEDシャドウヌキアシサシアシ男性型.png1二脚.pngイリュージョン32991390700954840-
★6Lv100
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngLEDシャドウマキビシ男性型.png-しかける.pngきゃくぶトラップ3719--9247533
右腕.pngLEDシャドウシコロ男性型.png-かくとう.pngクロー305912571429686632-
左腕.pngLEDシャドウシノビガタナ男性型.png-かくとう.pngソード305911591572659632-
脚部.pngLEDシャドウヌキアシサシアシ男性型.png1二脚.pngイリュージョン365915657861033863-

入手

★3確定・1体選択ガチャ-チュートリアル中など
メダロットガチャ常設
スポットライトガチャ2020年10月15日(木)15:00~2020年10月22日(木)14:59脚部特性追加
2021年02月18日(木)15:00~2021年02月25日(木)14:59

雑感

『メダロット7』から登場した忍者型メダロットの最新鋭。
元々は「ニンニンジャをロボロボ団が改造した機体」とされていたが、今作にはその記述が存在しない。
また両腕は連携攻撃、CF(クロスファイア・クロスファイト)を搭載していたが、今作では普通の格闘攻撃になっている。
機体名は「エルイーディーシャドウ」ではなく「レッドシャドウ」と読み、その名の通り特撮「仮面の忍者・赤影」がモチーフ。
パーツ名は忍者の使っていた武器や技法から取られている。

マキビシ
地面にばら撒いて追手に踏ませる簡易的なトラップで、きゃくぶトラップはここから由来している。
シコロ
簡易的なノコギリであり、壁や床に穴を開ける用途が主。
シノビガタナ
携行しやすくカスタマイズされた特殊な日本刀。ニンジャトウ(ニンニンジャ)も同様の由来。
ヌキアシサシアシ
足を離す時は踵から(抜き足)、踏み込む時は爪先から(差し足)と動く事で床板を軋ませずに歩く方法。シノビアシ(ニンニンジャ)も同様の由来。

頭部パーツは部位反応タイプのきゃくぶトラップ
強力な脚部特性やHvパーツが跋扈している環境では脚部にダメージを与えることが有効なのだが、スキル反応タイプに比べてトラップの基礎ダメージは低め。
一撃の速攻性としては特化したアサッシンなどに分があるため、設置の持続性が利点となる戦術を練っておきたい。
同構成のパーツに充填冷却は下がるが回数が1つ多いレンカートラップ(シュートスパイダ)も存在する。
 
右腕パーツはクロー
フレクサーソード(スミロドナッド)に総合性能では劣るが、こちらは充填・冷却が高い。
しかし高速クローとしてはホワイトライン(ガイライン)も存在するため、どっちつかずのこのパーツは立ち位置として微妙なところ。
 
左腕パーツはソード
対抗馬としてスカブレン(グリード)が存在するが、あちらは期間限定ガチャ産。
こちらも威力が高くソードとしては性能が高いため、こちらで十分という見方もできる。
 
脚部パーツはHvリミット1の二脚型。
充冷が高く、脚部特性「イリュージョン」により相手のガード体勢をすり抜けられるのが魅力。
ガード機に防御不能の症状攻撃を撃ち込むサポート的な役回りや、そもそもガードを無視して大火力の攻撃を与えるなど役割は幅広い。
チャージ行動で適用される脚部特性のため、チャージゲージ量で威力が上がるパーツと相性がよい。

関連機体

コメント

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  • イリュージョン強くね? チャージでステルスだと、メリットがデカいと思うのだが。 -- 2020-10-13 (火) 18:35:36
  • 脚部特性でチャージの隙を減らしつつ、ガード無視で光学攻撃や症状攻撃叩き込めるから使い勝手よさそう。次のメダリーグがサイバーコアのない♂型限定だから使用率高そう。 -- 2020-10-13 (火) 18:43:45
  • 全体的に目立った弱点が無く扱いやすい機体になったなぁ -- 2020-10-13 (火) 19:02:21
  • CGを参照する攻撃パーツとの組み合わせも考えると、チャージ&ステルスの噛み合い具合が尋常じゃないな。相手の攻撃どころかガードもすり抜けるしマジでニンジャナンジャ -- 2020-10-14 (水) 12:31:41
  • なんなら持ってないならクラップよりこっち優先した方がいいんじゃねってくらい強い -- 2020-10-14 (水) 13:14:26
  • どんなゲームでも忍者は強いからな… なんならコイツは産廃性能の「しかける」の中でも使いやすいきゃくぶトラップ持ちな上にその上方修正も期待できるというダークホースと化してる… -- 2020-10-14 (水) 14:03:19
  • 裏返すと初手チャージ前に脚部がぶっ壊れると相当な隙を晒すことになるけど攻撃側はどれくらいの速度がいるのかね -- 2020-10-14 (水) 14:35:09
    • チャージしたあとでもステルス張られる前に攻撃対象に選択されてたら普通にダメージ食らうよ -- 2020-10-14 (水) 16:10:53
      • それはそうだけどチャージ前に壊さないとステルスが残るから1回はガードを抜けてくることになるんじゃ? -- 2020-10-14 (水) 16:33:02
  • こいつの足が流行ると初手にエフェクトクリアを選ぶようになってそれを防ぐガードとそれを破壊するデストロイの三すくみの完成や -- 2020-10-14 (水) 16:13:18
    • 男性限定はともかく、初手サイバーコアで防がれるし、ガード非採用も多いから三すくみになる程ではないかと -- 2020-10-14 (水) 20:16:54
      • サイバーコアと格闘ガードでどっちの方を見るかで言ったら間違いなく格闘ガードの方じゃね -- 2020-10-14 (水) 20:39:23
  • メダリーグでやられましたが、デビル装備にこの脚部でCG増やしまくって後手必殺してくるのわりと絶望感ありましたわ -- 2020-12-28 (月) 00:08:25
    • 私も同様の使い方に負けてすぐ性能確認しました -- 2020-12-28 (月) 17:38:54
  • こいつ純正で組むならメダル何が良いんやろ -- 2022-12-01 (木) 13:18:23