※日付降順(日付の新しいものが上)

//#fold(2020年){{{{
//#fold(2020年7月~12月){{{
** Ver.1.7.3 [#Ver_1_7_3]
#fold(Ver.1.7.3){{
【公開日】2020年12月17日(木)
- &color(blue){〇メダリーグの対戦相手にローテーションが反映されていない不具合の修正};
メダリーグの対戦相手の行動選択に登録されているローテーションが反映されていない不具合の修正

- &color(blue){〇まもる行動演出時に強制終了する不具合の修正};
まもる行動演出時に強制終了する不具合の修正

- &color(blue){〇その他修正・改善};

}}

** Ver.1.7.2 [#Ver_1_7_2]
#fold(Ver.1.7.2){{
【公開日】2020年12月04日(金)
- &color(blue){〇一部Android端末にて、アプリが強制終了する不具合の修正};
一部Android端末にて、ロボトルを開始した際などにアプリが強制終了する不具合を修正。
}}

** Ver.1.7.1 [#Ver_1_7_1]
#fold(Ver.1.7.1){{
【公開日】2020年12月03日(木)
- &color(blue){〇NPCのターゲット選択に関する不具合の修正};
NPCのターゲット選択の判定基準でスロット1(一番上)が他スロットよりも優先的に選ばれやすくなってしまう不具合の修正
- &color(blue){〇エナジー回復の動画広告視聴に関する不具合の修正};
動画広告視聴でエナジー回復後、リーグ画面に遷移した際に、動画広告視聴間隔の制限に異常をきたし、6時間経過前にエナジー回復の動画広告が視聴できてしまう不具合の修正
- &color(blue){〇その他修正・改善};
}}

** Ver.1.7.0 [#Ver_1_7_0]
#fold(Ver.1.7.0){{
【公開日】2020年11月25日(水)~26日(木)予定
//2020年11月25日13時頃公開、一部機能は翌日のメンテナンス後に実装
- ''ガチャおまけ機能''
-- 特定回数まわした際、「おまけ」を受け取れるようになります。
--- おまけ内容
|10連回数|おまけ|
|1回|ALLブースター特大 20個|
|2回|頭部、脚部、両腕用NFRP 各30個|
|3回|頭部、脚部、両腕用NFRP改 各20個|
|4回|頭部、脚部、両腕用NFRP究極 各15個|
|5回|ALLブースター超特大 50個|
|10回|PUおよびSL機体のパーツ1つ抽選|
|15回|PUおよびSL機体のパーツ1つ抽選|
|20回|PUおよびSL機体のパーツ1つ抽選|
|25回|PUおよびSL機体1体確定|
25回はいわゆる天井に相当。
--- 注意点
※復刻開催の際に10連ガチャを回した回数はリセットされます。
※パーツのおまけについては、自身のパーツ所持状況やおまけパーツの取得状況に関わらず、各ステップで頭部・右腕・左腕・脚部計4パーツからの抽選となります。
- ''アイテム買取サービス''&color(red){(2020年11月25日(水)実装)};
-- 不要な消費アイテムを、コンビニでコインと交換できます!
|スキルアップ小~特大(超特大は買取不可)|NFRP無印・改・究極|
|スキルダウン|メダジウム|
|ブースター小~特大(超特大は買取不可)|ロボトル講座(超級は買取不可)|
- ''新アイテムの追加''
-- ALLブースター
--- ♂、♀、N型パーツの強度をアップする。
すべての部位に使用できる。
-- ★1-2ランクアップ用合金
---★1、★2のパーツのランクアップに使用できる素材。
★3以上のパーツには使用不可。
- 「曜日限定<NFRP>集め」に毎日1回限定の''特上級2''を追加
-- 新アイテム「★1-2ランクアップ用合金」がクリア報酬に含まれます
- ''メダリーグ''
-- エキシビジョン追加
--- ルール
レート、★の変動がない模擬戦闘
挑戦回数制限あり
--- 注意
相手チームのリーダーメダロットはランダム
--レジェンドリーグ改修
--- 意図
よりポイントを増加しやすい相手と当たるよう調整しつつ、敗北時のポイント減少幅を見直すことでいままでよりもポイントを増やしやすくする
--- レジェンドリーグ変更内容
+ 「ダイヤモンド」のプレイヤーとマッチングなし
+ 自分よりレートの高い相手とマッチングする確率増加
+ 勝敗時のポイントレートの変更
--- レートについて
現在
対戦相手とのレート差に応じて
勝利時&color(yellow,black){+1~+19};の範囲でレート変動
敗北時&color(blue){-1~-19};の範囲でレート変動
変更以降
対戦相手とのレート差に応じて
勝利時&color(yellow,black){+5~+15};の範囲でレート変動
敗北時&color(blue){-5~-15};の範囲でレート変動
- ''メダルフィルタ機能追加(and/or検索機能)''&color(red){(2020年11月25日(水)実装)};
- ''お知らせ関連の改修''
-- ガチャ詳細のメダロット詳細画面でLv90時のステータス表示を追加&color(red){(2020年11月25日(水)実装)};
-- 限定イベント画面に関連お知らせ表示のボタン追加
- ''メダチェック&コマンドボタンパラメーター表示仕様変更''&color(red){(2020年11月25日(水)実装)};
-- メダロッター、メダル性格、脚部特性の効果の補正が入っているパラメータに強調表示。
-- 症状系の効果では強調されない。
- ''不具合修正について''
-- 脚部しかダメージ受けていない場合リペアプラントが発動しない不具合の修正
-- チームセッティングのコピー&ペースト機能でローテーションが正しく反映されない不具合の修正
-- プロフィールの背景変更が保存されない不具合の修正
-- フレンド申請画面でカラーリングが反映されない不具合の修正
- ''その他細かな改善修正''
-- デイリーミッション全制覇でナエが笑う演出を追加
-- タイトルコールでヒカル&快盗レトルトの音声が追加。
-- メダリーグ・超襲来など、ガード状態のメダロットに対する相手CPUの反応が変化。チャージ連発⇒MF攻撃など適切な行動をとる。

&color(red){''ロボトルバランス調整''};
- しかけるの一部技(スキル、MF)に上方修正
-- こうげき系の威力計算を変更。設置数ではなく、相手の威力に依存するようになった
--- 旧:パーツランク、(MFの場合メダルレベル)および設置数から算出。新:威力計算に設置数を除外し、パーツランク(MFはメダルレベル)と、相手の攻撃の威力に応じて決定。★5で1.1-1.5倍に変動。
--- 対象トラップ:かくとう、しゃげき、あたま、きゃくぶ、チャージ、たすける、なおす、まもる、しかける。対象MF:エフェクトラップ、アタックトラップ
-- 回復系は1.3-1.9倍に上昇
--- 対象:リペアプラント、ファーストエイド(再生時)、Sリペアプラント(MF)
- 継続ダメージ技のダメージ量強化
-- 対象:ファイア、メルト、ファイアショット、メルトショット、バーニング(MF、症状:バーン)
- たすける一部技上方修正→一部技の重ね掛けを一回で最大値に。強化倍率は20パーセントに固定。
-- 脚部特性においても同仕様に変更。
--- 対象:ヒーター、クーラー、ガードブースト、モビルブースト、シュートブースト、ファイトブースト、ハイパーセプト(各対象技が付与された場合)
--- 脚部特性:ジェネレーター、ラジエーター、ケッカイ、アクセル、アセイル、ランブリング
-- MF:ハイパーリペアの1回復あたりの回復量上昇。
- まもる技上方修正
-- 被ダメージ軽減の効果を追加。ガード300、500は軽減後に、300および500ダメージ未満であれば無効、そうでない場合は追加で300、500ダメージ軽減する
--- 対象:ガード、ガード300、ガード500、光学ガード、重力ガード、火薬ガード
-- かくとう、しゃげき、かんぜん、カウンター系は軽減しない。いずれも特定のスキルのみ反応、かつ無効化前提であるため。
- 1ターン目のみ、頭部パーツを攻撃対象から除外。
- 停止症状の連続付与時の仕様変更
-- 異なる症状技を受けると、種類を問わず停止自体が解除される。これにより、サンダー→フリーズなどのようなハメ技が不能になる。
--- 対象:サンダー、フリーズ、トルネード、サンダーショット、フリーズショット。対象MF:ライトニング、ステイシス(症状:ステイシス)
- 一部技に防御、回避のペナルティ追加
-- デストロイ(かくとう:防御不能、しゃげき:回避不能)、パワーライフル(回避・防御不能)、ハイパービーム(回避・防御不能)、フラッシュ(回避・防御不能)に追加。
}}

** Ver.1.6.2 [#Ver_1_6_2]
#fold(Ver.1.6.2){{
【配信日】2020年9月11日(金曜日)
- 脚部特性「キャプター」「キャリアー」の不具合修正
}}

** Ver.1.6.1 [#Ver_1_6_1]
#fold(Ver.1.6.1){{
【公開日】2020年9月4日(金曜日)
- 一部のAndroid端末において、アプリが強制終了する不具合の修正
}}

2020年09月10日 ストーリー第3部「宇宙冒険譚」後編 公開

** Ver.1.6.0 [#Ver_1_6_0]
#fold(Ver.1.6.0){{
【公開日】2020年9月3日(木曜日)
//2020年9月2日公開、一部項目は翌日のメンテナンス後に実装
*** 「脚部特性」実装[#Legs_Characteristic]
リリース当初から存在をほのめかしていた、脚部ごとに異なる追加効果。
現状一部の機体のみだが、今後他の機体にも実装されていく模様。
関連ページ「[[脚部特性]]」
*** 「超襲来!ロボトル」実装[#Hyper_Invasion]
「襲来!ロボトル」に特別ルールが加わった、上級者向けの高難度イベント。
関連ページ「[[超襲来!ロボトル]]」
*** 貫通特性の仕様変更 [#Perforate_Nerf]
【変更前】
 貫通特性を持った攻撃がパーツを破壊した場合、余剰ダメージが頭部パーツに入る。
【変更後】
 貫通特性を持った攻撃がパーツを破壊した場合、
 余剰ダメージが残った他のパーツの内からランダムに決まった1つに入る。
 貫通先のパーツ破壊に成功した場合、同じ処理を繰り返す。
関連ページ「[[分類・スキル]]」
*** 回復技の一部上方修正 [#Repairs_Upgrade]
【変更後】
- 回復量の増加
- 回復の貫通化
(以下、ゲーム内お知らせより転記)
 スキルタイプ「なおす」の一部の技を発動した際、回復先パーツがダメージを受けていない場合、
 または回復効果によって装甲が100%になった場合、別パーツに回復量の余剰分を追加で付与します。
 貫通先のパーツはダメージを受けている別パーツの中からランダムで選択されます。
 
対象となる技
[[リペア>なおす/リペア]]
[[シリアスリペア>なおす/シリアスリペア]]
[[オールリペア>なおす/オールリペア]]
[[チャージリペア>なおす/チャージリペア]]
[[カウントリペア>なおす/カウントリペア]]
*** 曜日・激闘ロボトルの仕様変更 [#Suppression]
曜日ロボトル・激闘ロボトルのルールを「制圧戦」に変更。
全ての相手メダロットを機能停止にすることで勝利となる。
*** その他 [#etc]
- 「[[カラーリング]]」実装
- セッティング画面のフィルター機能を改修
- 地形相性を確認できる機能の追加
}}

2020年08月06日 ストーリー第3部「宇宙冒険譚 前編」配信開始
//}}}
//#fold(2020年1月~6月){{{
** Ver.1.4.1 [#Ver_1_4_1]
#fold(Ver.1.4.1){{
【公開日】2020年6月18日(木曜日)
- イベント「超戦!ロボトル」「魔女の城」にて助っ人/フレンドを選択する際、
イベントボーナスに関するフィルタやソートをかけることが出来る機能を追加 
}}

** ver.1.3.0[#Ver_1_3_0]
#fold(Ver.1.3.0){{
【公開日】2020年3月25日(水曜日)
- 一部UIの変更とアプリ内の不具合修正
}}

** ver.1.2.0[#Ver_1_2_0]
#fold(Ver.1.2.0){{
【公開日】2020年3月18日(水曜日)
- アプリ内の不具合修正
}}

** ver.1.1.0[#Ver_1_1_0]
#fold(Ver.1.1.0){{
【公開日】2020年2月28日(金曜日)
- 機能の追加とアプリ内の不具合修正
}}

** ver.1.0.8[#Ver_1_0_8]
#fold(Ver.1.0.8){{
【公開日】2020年2月13日(木曜日)
- 一部UIの変更とアプリ内の不具合修正
}}

** ver.1.0.7[#Ver_1_0_7]
#fold(Ver.1.0.7){{
【公開日】2020年2月5日(水曜日)
- 一部UIの変更とアプリ内の不具合修正
}}
** 2020-01-23[#v2020-01-23]
#fold(2020-01-23){{
【公開日】2020年1月23日(木曜日)
メダロットSサービス開始日
&color(red){''※サイレント修正''};
2020年1月末から2月の初頭ごろ、おそらくは2020年1月30日(木曜日)の更新
「パラレルデザイア」の名称が「[[パラレルデウス]]」に変更された。
}}

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