基礎知識(X1)

Last-modified: 2024-02-02 (金) 21:22:01

武器

敵によってダメージテーブルが異なり
エックスバスターのダメージ基準で1/2/4と2/4/5の2種類ある。
ボスはテーブルが個別に異なる。
詳細は敵データを参照。

エックスバスター:1(2)
中チャージ:2(4)
大チャージ:4(5)
スパイラルクラッシュバスター:5
ライドアーマーパンチ:5
ダッシュパンチ(地上):10
波動拳:32

 

特殊武器

A > 1/2/4
B > 2/4/5

武器ダメージ消費量
通常チャージ通常チャージ
ABAB
ホーミングトーピード32381/23
カメレオンスティング241/24
ローリングシールド48482
ファイヤーウェーブ11/163
ストームトルネード14112
エレクトリックスパーク266312
ブーメランカッター2461012
ショットガンアイス24812

※ファイヤーウェーブは2F毎のダメージ・消費
※ストームトルネードは1F毎のダメージ
※満タン時のみ通常消費量は1

 

ホーミングトーピード【Homing Torpedo】

敵を追尾するミサイルを画面内に2発まで撃てる。
弾速が遅く、予め設置しておくイメージで使う。

チャージ時は5発同時に扇状に撃つが追尾性能が落ちる。
処理落ちしやすく使い処は少ない。

カメレオンスティング【Chameleon Sting】

画面内に弾がある間は次の弾が撃てないので、連射する場合は密着しなければならない。

チャージ時は一定時間(○秒)無敵時間になり、その間も攻撃が可能。
点滅とダッシュ時の砂煙で処理落ちが発生しやすくなるため
ダッシュジャンプで地上を移動する事が多い。

チャージの無敵状態でボスゲートをくぐると、武器チェンジをするまで2連射が可能になる仕様がある。

ローリングシールド【Rolling Shield】

地面を転がる球を出し、壁に当たると一度だけ跳ね返る。
一部の敵の弾をかき消せる。
画面内に1発までしか出せないので外さないように注意。

チャージ時は周囲にバリアを張り、一部の弾から身を守る事ができ
特定の弾を受けない限り効果が持続する。
バリア自体にも攻撃判定があり、破壊できない敵に当たると解除される。
解除時に7Fの無敵時間が存在する。

ファイヤーウェーブ【Fire Wave】

ショットを押している間は連続で炎が発生し続ける。
腕パーツ取得時は、攻撃しながらチャージができる。

チャージ時は貫通性のある火炎弾を落とし
地面から火柱を上げ、連続でダメージを与えながら
段差や壁に当たるまで地面を這って進んでいく。

炎を出している間は武器チェンジができなくなるので注意。
いずれも水中では使用できない。

ストームトルネード【Storm Tornado】

威力が高く、敵を薙ぎ払いながら進行できるため非常に重宝する。
出始めに少し留まるため、ダッシュ移動時に画面から消えてしまう事がある。

チャージ時は縦方向の竜巻の柱を画面外まで発生させる。
威力が更に上がるが、持続時間は短い。

RTAでは敵処理のパターンを安定させやすい反面、上記の仕様上待機が必要になりやすい。
難易度は上がるが最速パターンは別の武器を使用するといった箇所が多い。

エレクトリックスパーク【Electric Spark】

弾速が遅い壁に当たると上下に分裂する電気の弾を発射する。

チャージ時は貫通する電気の柱を前後に発射する。
弾速が速く、敵を薙ぎ払いながら進行できる。

ブーメランカッター【Boomerang Cutter】

地上で撃つと上に弧を描き、空中では曲がる瞬間のエックスの状態で軌道が変化する。
上昇中であれば上に曲がり、下降中または地上にいる場合は下に曲がる。

画面内に3発まで出すことができ、アイテムに触れると掴んで回収できる。
掴んでいるアイテムに撃つと再度掴みなおす。
ブーメランを1つ回収すると武器エネルギーが1回復し、敵を撃破したブーメランは回復しない。

チャージ時は4方向に巨大なカッターを発射する。

ライフアップやサブタンクを掴む事で移動のロス無く回収ができ、後述のファントムグラブを行うためRTAでは最も重要な武器である。
掴んだアイテムをを画面外にやり過ぎるとアイテムが消えるので注意。

ショットガンアイス【Shotgun Ice】

敵や壁に当たると5つに分裂して跳ね返る氷の弾を出す。
弾速が速く、敵にめり込ませる形で撃つ事で
分裂した弾が複数ヒットし威力が跳ね上がる。

チャージ時は氷の足場を作り出し、接地後に前方に滑り出す。
壁や破壊できない敵に当たると砕ける。
壁にめり込ませて撃った場合、一瞬足場が現れた後に砕ける。
足場によって通常ジャンプでは届かないところに行く事ができる。

 

システム

  • ステージセレクト時は斜め入力が可能で、横入力→縦入力の順に入力が反映される。
  • ボス撃破後は中央に歩くためなるべく中央で撃破する。
  • ダッシュでボスゲートをくぐると、開幕のショット・ジャンプにダッシュ入力が反映される。
     

弾速

大チャージ>豆>中チャージ>スパイラルクラッシュバスター
スパイラルクラッシュバスターは出始めに周囲に判定があり、エフェクトが大きいため処理落ちする。

 

壁背負い

壁を背負っている状態だと右入力ダッシュが出ない。
ニュートラルダッシュか右2回押しダッシュは可能。
ボス部屋にダッシュで進入した際は、先行入力でダッシュジャンプが可能。

 

ダッシュ壁蹴り

壁ジャンプの際、4F前~5F後の10F以内にダッシュを入力する事でダッシュジャンプが出来る。
ただし上昇中のダッシュ入力は無視される。

 

ライドアーマー

ペンギーゴ、カメリーオ、シグマ2に配置されている。
ライフが10あり0になると10秒ほど行動不能の後壊れる。
ダッシュより速いが、搭乗に43Fかかるため必要がなければ回避する。

 

ステージ変化

倒したボスによって他のステージが変化する。
RTAではカメリーオステージのみルートやパターンの変更に大きく関わる。

  • ペンギーゴ
    ナウマンダーステージの炎が凍る。
  • オクトパルド
    カメリーオステージの一部が水没し
    ライフアップをダッシュジャンプのみで入手できる。
  • イーグリード
    マンドリラーステージが壊れており
    足場の電気が消え、ホタリオン区間の暗闇が長くなる。
    サンダースライマーが電気を出さなくなる。
 

波動拳【Hadouken】

波動拳

アルマージステージのボス前の崖を、画像の位置まで4回発生させた後
全パーツ・ライフアップ・サブタンクを取得した状態で、体力満タン時の5回目に出現するカプセルに入ることで取得。
4回目まではパーツが揃っていなくても構わない
来訪カウントはメモリアドレスの【7E1F7E】を参照すると練習しやすい。

地上で体力満タンの右向き時(テンキー上で)236入力後にショット。
チャージ離しでも出せる。
それぞれの入力は1Fから入力可能。
3と6は20Fまで猶予がある。
猶予間に空中を経由しても着地後に出せる。
振り向く場合は、歩き・立ち状態からは2F、ダッシュからは3Fの3入力を保持しなければ出ない。

ボスのHPが満タンになった時点で入力を開始し、直後にショットボタンでも出せる。
チャージショットが画面内にある間は出せない。
リセットすると取得状態が無くなる。

 

ファントムグラブ【Phantom Grab】

ブーメランカッターを利用したバグ技。
ステージ上のライフアップ・サブタンクを利用するため、主に100%RTAで使用する。
敵のドロップを利用する場合は、ライフの調整が必要な箇所やドロップ運が絡む。

  • ブーメランでアイテムを掴み、引き寄せる対象が画面内に出現する直前に掴んだアイテムを取得し、取得直後のフレームで対象が画面内に出現する位置(X軸・Y軸座標参照)にエックスが移動する事でその対象を引き寄せる事ができる。
  • 実際には、アイテムを掴む→所定位置にエックスが移動→アイテム取得直後に対象を画面内に入れる、といった手順を踏む。
    RTAでは対象が出現する位置直前でアイテム取得時の画面停止状態(回復orパーツ取得)を起こし、停止中に横入力を入れる事で所定位置から対象の出現位置に最速で移動する事ができる。
  • アイテム以外にもメモリ上"その他"に分類される物も対象で
    リフト・ボス部屋のゲート・ホーガンマーの盾・OPステージの瓦礫等も引き寄せ(コピー)する事ができる。

TAS技であったが研究が進み、上記の画面停止を行う事で人力で安定・パターン化が可能。
難易度は高いがタイムを大幅に短縮する事ができ、RTAではファントムグラブの有無でルート・パターンの変更があるため、対象を掴むための所定位置や詳細は各ページを参照。

主な利用箇所
・Any%

ステージ掴む対象引き寄せる対象
イーグリードガンボルトのドロップリフト(横長)
シグマ1ドッジブラスターのドロップクワンガー部屋前ゲート

・100%

ステージ掴む対象引き寄せる対象
イーグリードライフアップリフト
ナウマンダーサブタンクライフアップ
アルマージバットンボーンのドロップサブタンク
カメリーオアメンホッパーのドロップライフアップ

・その他

シグマ1ジャミンガーorメガトータスのドロップリフト

アルマージステージのサブタンク

sigel氏による調査
dillo phantom grab

 

暗転バグ【Blackout Glitch】

8ボス撃破の爆発が終わり、Xが画面中央に歩こうとする直前のタイミングでスタートを押すと
画面が暗転し、再度メニューを開くまでBGMが小さくなる
実機では特殊武器取得画面への移行が数F早くなる。