アスラフィル

Last-modified: 2026-05-25 (月) 23:02:07
 

データ出典および考察の参考元:アスラフィル - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)

基本情報

各種データ

「音楽は……なんでもできるよ……
    みんなに……力をあげる……とか……」

イラスト(星3)3D(図鑑)
Asrafil-star3.jpgAsrafil-Star3-dex.jpg
星4

Asrafil-star4.jpg
※星4の3Dは星1のものと同じため、欄を設けていません。

星6
イラスト(星6)3D(図鑑)
Asrafil-star6.jpgAsrafil-Star6-dex.jpg
衣装:ゴースト・アイドル

入手方法:期間限定魔宝石セットI-100の無料おまけ

イラスト(衣装)3D(衣装)
Asrafil-skin1.jpgAsrafil-skin1-dex.jpg
おまけ:公式動画等
奥義:動画読み込み注意
loading...
ライブモーション:動画読み込み注意
loading...
衣装:動画読み込み注意
loading...

※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください

メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真70ラッシュトルーパー3女性岩井 映美里
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス

HP攻撃力防御力素早さ
星1638945842
星32238316218147
星68137908639421
魔重解放時のステータス
解放LvHP攻撃力防御力素早さ
1758347933664421
2778517951682421
3798647967698421
4808737978709421

※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

専用霊宝「<剛>轟音ギター」ステータス補正・特性

ステータス補正特性
<剛>轟音ギター覚醒スキルが変化する
自身が発動させたライブ効果が継続中、自身の音符蓄積量+1
対応メギドクエスト
および専用霊宝作成・装備について

対応メギドクエスト

No名前
真70アスラフィルフルカスリリムマルチネサキュバスBバエル--

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専用霊宝作成・装備について

  • 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
    • 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
  • 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
    • 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
  • 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
    • 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。

能力

特性

名称詳細
特性ジーニアス戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる

スキル

名称Lv詳細
スキルウルトラリミックス通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を10%上昇させる
大協奏敵単体に攻撃力1倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を15%上昇させる
スキル+ウルトラリミックス+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を15%上昇させる
大協奏敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇させる
  • スキル強化:継続ターン・攻撃力上昇量・威力1.5倍
  • 列化・全体化:攻撃範囲のみ拡大可能

覚醒スキル

名称Lv詳細
覚醒スキル♯青の組曲通常2ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ1.1倍/2ターン攻防早5%低下/ダメージ5%吸収を付与可能
大協奏3ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ1.4倍/2ターン攻防早8%低下/ダメージ7%吸収を付与可能
覚醒スキル+♯青の組曲+通常2ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ1.2倍/2ターン攻防早7%低下/ダメージ7%吸収を付与可能
大協奏3ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ1.5倍/2ターン攻防早10%低下/ダメージ9%吸収を付与可能
  • スキル強化:攻撃側のフォトン強化に依存。条件に当てはまる場合、攻防早低下量・持続ターン1.5倍
  • 列化・全体化:変化なし

専用霊宝「<剛>轟音ギター」装備時

名称Lv詳細
覚醒スキル♯青の組曲通常2ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ2.1倍/2ターン攻防早10%低下/ダメージ13%吸収を付与可能
大協奏3ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ2.4倍/2ターン攻防早13%低下/ダメージ15%吸収を付与可能
覚醒スキル+♯青の組曲+通常2ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ2.2倍/2ターン攻防早12%低下/ダメージ15%吸収を付与可能
大協奏3ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時、覚醒0の対象にダメージ2.5倍/2ターン攻防早15%低下/ダメージ17%吸収を付与可能
  • スキル強化:攻撃側のフォトン強化に依存。条件に当てはまる場合、攻防早低下量・持続ターン1.5倍
  • 列化・全体化:変化なし

奥義

名称Lv詳細
奥義グルーヴィサウンド通常2ターンの間、自身の効果範囲を列化する。さらにアタックフォトンからのダメージを40%軽減し、味方編成を協奏状態にする
大協奏2ターンの間、自身の効果範囲を全体化する。さらにアタックフォトンからのダメージを50%軽減する
奥義+グルーヴィサウンド+通常2ターンの間、自身の効果範囲を列化する。さらにアタックフォトンからのダメージを45%軽減し、味方編成を協奏状態にする
大協奏2ターンの間、自身の効果範囲を全体化する。さらにアタックフォトンからのダメージを55%軽減する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、軽減率1%アップ
      奥義Lvごとの効果上昇量補足

      奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
      ※全てのメギドで確認されたわけではありません。
      Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
      上記の記載は、Lv10までの上昇量です。

  • アタック強化:継続ターン・軽減率1.5倍
  • 列化・全体化:-

マスエフェクト

「アップテンポ」
【音符の数が多いほど、ダメージ軽減】【かばう】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される列・全体攻撃のダメージが10%上昇する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+スナイパー
効果HPが15%上昇する音符の数が多いほど、ダメージ軽減(最大20%)積めるフォトンの量を+1する音符の数が多いほど、ダメージ軽減(最大20%)HPが15%上昇する

人物

召喚時キャッチコピー

楽しいライブの始まりだ!仲間を支える大演奏家!

プロフィール

芸術――その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。
音楽は彼女にとってただの表現ではなく、「会話」であり「呼吸」。
卓越した演奏技術は多くの人々を感動させる力があり、フォトンを込めることで心を魅了することすらできるが、
彼女にとって重要なのは演奏の成否のみであり、それ以外は全て不要なものである。

キャラストーリー

  • 全9話
ネタバレあり
  • あらすじ
    • 上位メギドより命じられたシオハオの任務はアスラフィルの扱う「音」の力の利用であった。
      音がヴィータの精神に与える影響をコントロールして「洗脳」できれば…というのが上位メギドの思惑だった。
      しかし、シオハオを悩ませていたのはアスラフィルのマイペースすぎる性格だ。
      どれだけ命じてもアスラフィルは自分の奏でたい音だけ鳴らしている。
      ヴァイガルドに待機させていたアスラフィルは平和な世界の空をぬぼーっと眺めて全くこちらの意に介さないといった状況である。
      異世界の諜報を兼ねながら、アスラフィルの音楽をヴィータに聴かせ、その分析も行う旅の最中、アスラフィルの卓越した演奏技術に魅かれたヴィータの音楽団が彼女に声をかけてくる。
      恰幅の良いカナデルという男は巡回楽団「トイフェル・オーケストラ」の団長をしており、楽団のヴィータたちも気さくにアスラフィルとシオハオに話しかけてくる。
      当初は過度なヴィータとの接触を警戒していたシオハオだったが、より密接にヴィータと交流をしていくことでアスラフィルの与える音楽の力の「実験」にもうってつけだと考え、ヴィータのシオハオと「アスラ」として楽団に同行する日々が始まった。
      当初こそアスラの音楽の技術を褒め称える楽団員たちだったが、有り余る彼女の才能と致命的なコミュニケーション能力は次第に周囲との摩擦を生じさせていく……。
  • 他登場キャラクター
    • シオハオ、上位メギド
      カナデル、ナラス、フイトル、ヒック
      サタナイル、アリキノ

ボイス・台詞

ボイス一覧(プロフィール画面)

■備考

  • ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
  • その他の備考
    詳細

    ・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。

種類内容
召喚私は……アスラ、フィル…… 一曲、聴いてく?
探索・出発いい音…… ……拾ってくる
探索・成功……ただいま 次の曲……できた
奥義EXP加算ふふっ
アジト出迎え・1おかえり…… 1曲……弾くよ
アジト出迎え・2いい顔……よく休めた? じゃあ1曲……聴いてね
LvUP・1もっと……聴きたい
LvUP・2これ……いい音
進化・1新しい曲……書けそう
進化・2なんか……成長した?
進化・3この音なら……もっと伝わる?
進化・4ざわざわする…… これ、なに?
贈り物・1これ……楽器?
贈り物・2あり、がとう……
贈り物・3わーい
贈り物・4(ラッパの音)……うん
スキル習得・1(エレキギターの音)新しい技……できた
スキル習得・2(ドラムの音)こんなのも……できるよ
奥義強化・1もっと……
奥義強化・2もっと強い音……出せそう
オーブ装備ギターの……ピックかな?
対戦・開始セッション……する?
対戦・勝利もうちょい……がんばろう
クエスト開始・1なんとか……できるかな?
クエスト開始・2じゃあ……行くよ
敵と遭遇・1……テンポ悪いね
敵と遭遇・2……聴いてくれる?
ボスに挑戦・1始めるよ……狂騒曲
ボスに挑戦・2新しい曲の練習…… ……聴いてって
クエスト中の会話・1いいフレーズ……ひらめいた メモは……どこだっけ?
クエスト中の会話・2(ラッパの音) ……ちょっと……「不安」
クエスト中の会話・3(ラッパの音) 「暇」……だね
クエスト中の会話・4演奏してたら…… お腹……減らないよ
クエスト中の会話・5(エレキギターの音) これが……私の武器……
クエスト中の会話・6楽器の練習……する? ……楽しいよ?
パーティ編成・1(エレキギターの音)……やる
パーティ編成・2えっ……私?
探索(フロア開始時)・1なにか……聴こえる
探索(フロア開始時)・2足音……響くね……
探索(フロア開始時)・3ひとつ、ふたつ…幻獣の音かな…?
探索(フロア開始時)・4ここでコンサート……できたらいいな
バトル開始・1コンサート……始まるね
バトル開始・2うん、がんばる
攻撃・1えいっ
攻撃・2とうっ
ダメージスキル・1この音は……どう?
ダメージスキル・2やって……みる
ダメージスキル・3楽器は……友達
回復スキル・1元気に……
回復スキル・2リラックス……
蘇生スキルはい、どうぞ
防御スキルこれで……カチカチ
反撃スキル準備……オッケー
支援スキル一緒に……がんばろ
妨害スキル・1音……強すぎ
妨害スキル・2もっと……弱く
状態異常付与スキルその音……嫌い
弾きスキルちょっと……近い
挑発スキルかかって……こい
範囲攻撃スキルみんなに……届ける
奥義・1とっておきの楽器……見せるね
奥義・2このフレーズ……伝わるかな?
奥義・3音楽って……楽しいよ……
ダメージ・1ううっ……
ダメージ・2むぐ……
ダメージ・3えっ?
戦闘不能ごめんね……もう弾けない
とどめ(通常)・1おしまい……!
とどめ(通常)・2バイバイ
とどめ(ボス)・1これで、フィナーレ
とどめ(ボス)・2アンコールは……ないよ
勝利(通常)・1えっと……大丈夫?
勝利(通常)・2演奏、続けられるかな
勝利(通常)・3まだまだ、いけるね
勝利(通常)・4あんまり弾けなかった……さびしい
勝利(通常)・5次の曲……いってみよう
勝利(ボス)・1みんな、生きてる?
勝利(ボス)・2ギリギリでも、勝ち
勝利(ボス)・3ぴったり、一曲の長さ……
勝利(ボス)・4ちょっと……短い、かな
勝利(ボス)・5おひねり、もらえる?
勝利(ボス)・6ご清聴、ありがと
勝利(ボス)・7うん、いい演奏……
敗北私……
掛け合い・1それ、助かる
掛け合い・2強い音……
掛け合い・3弱い音……
掛け合い・4その音……いい
掛け合い・5アンコール……
掛け合い・6ありがとう
掛け合い・7もやもや……取れた
掛け合い・8いい気持ち……
掛け合い・9ソロパート……がんばる
掛け合い・10危ない……遅かった
掛け合い・11どうしよう……
掛け合い・12楽器が……減っちゃった
掛け合い・13えっと、これ……ピンチ?
掛け合い・14ふん、ふふん、ふふ
掛け合い・15次の曲は……どうしよう
覚醒スキル・1私にできるの……これだけだから……
覚醒スキル・2音楽は……なんでもできる
その他のボイス・台詞一覧

■備考

  • ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
  • その他の備考
    詳細

    ・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
    ・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
    ・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
    ・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。

種類内容
強化画面タッチ・1あの……
強化画面タッチ・2へへっ
強化画面タッチ・3好き……
アジト自由台詞・1新しい曲……作った 聴いてくれる? 断っても……弾くけど
アジト自由台詞・2今日も……練習…… 新しい楽器……楽しい
アジト自由台詞・3……………………………… ……………………………… あ……いい曲……浮かんだ
アジト自由台詞・4アジトだと……聴こえるの 騒々しい……楽しい…… あと……明るい音
アジト自由台詞・5楽器とか……置かないの? 私の……貸してあげる
アジト自由台詞・6私の……楽団…… みんな……いい楽器…… 楽しい音が……得意だよ
アジト自由台詞・7音…が、聴こえる 幻獣、メギド、ヴィータ ……どこ、かな?
アジト自由台詞・8楽器……好きだから……本当はもっと持ちたい でも……重いから……
アジト自由台詞・9楽器ができるメギド……他にも……いるんだ…… ……嬉しい
アジト自由台詞・10ソロモンは……楽器……できる? 教えたら……一緒にやる?
アジト自由台詞・11……ん(ボイス有)
アジト自由台詞・12むー……(ボイス有)
アジト自由台詞・13なにか……用?(ボイス有)
アジト自由台詞・14ヴィータで……楽器作ったら……どんな音……するかな……(ボイス有)
アジト自由台詞・15触られると……あったかいね……あと骨と骨が……ぶつかって……不思議な音が……体の中で……響くよ(ボイス有)
アジト贈り物これ……贈り物? なんだろ……楽器? 楽器なら……ちょうだい?
アジトプレゼントプレゼント……あるね 楽器……? 楽譜……? なにかな……なにかな……
アジトメギドの塔メギドの塔…… ……行けるって
アジト探索完了みんな……帰ってきたね 足音……聴こえた
探索・準備中高いところ……音が……響きそう……
新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。

種類内容
クエスト開始(追加)・メインあれ倒したら…… 楽器の練習……しよ
クエスト開始(追加)・イベント(=クエスト開始・2)
敵と遭遇(追加)・メインこれも……倒すの?
敵と遭遇(追加)・イベント(=敵と遭遇・2)
ボスに挑戦(追加)・メイン(エレキギターの音) ……絶対に……「倒す」ね
ボスに挑戦(追加)・イベント(=ボスに挑戦・2)
クエスト中の会話(追加)・メイン(???の音) 「やる気」の音
クエスト中の会話(追加)・メインザワザワが……聴こえる
クエスト中の会話(追加)・イベント(=クエスト中の会話・1)
クエスト中の会話(追加)・イベント(=クエスト中の会話・3)
掛け合い(追加)・協力わかった……がんばる
掛け合い(追加)・勢い勢い……大事
クエスト開始(追加)・財宝〃(クエスト開始・2)
敵と遭遇(追加)・財宝〃(敵と遭遇・2)
ボスに挑戦(追加)・財宝〃(ボスと遭遇・2)
クエスト中の会話(追加)・財宝キラキラ…カチカチ 硬い、音、多いね
クエスト中の会話(追加)・財宝珍しい楽器……あるかな
  • 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
  • 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
  • 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
  • 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。

作成中 (情報募集中のリストを記載予定)

戦闘において

主な活用法

専用霊宝により音符生成能力が大幅に上昇した、協奏・重奏向きのサポーターです。
専用霊宝特性の「自身ライブ中、自身の音符生成数+1」効果が非常に強力であり、両トランスの音符生成を1人で担える程のポテンシャルを持ちます。
どちらのトランスとも相性の良いステータス・ライブ効果により、協奏・重奏が回しやすくなるでしょう。

  • ステータス
    協奏メギドの中では盾役を担える程度の高めの防御力を持ち、また自身ライブ効果によりその高い防御力をさらに高めることができます。
    ただし本職の盾役メギドと比較すると特にHPが不足しており、ワントップで攻撃を一手に引き受ける形になりやすい協奏では倒されないように注意を払う必要があります。
    重奏で運用する場合は音符蓄積数に応じたダメージ軽減(最大50%)、ターン終了時の自然回復(最大25%)により、高めの耐久力がさらに補強されます。
  • 特性
    戦闘開始時から覚醒状態で開始する、ウァサゴマナナンガル同様の特性です。
    これにより戦闘開始後すぐに覚醒スキル(ライブ)が始動でき、大量の音符生成を担えます。
    奥義で協奏を始動することもできますが、覚醒スキルの音符生成能力を活かしたい場合はトランス始動を他のメギドに任せると良いでしょう。
  • スキル
    敵単体ダメージを与え、自身に攻撃力上昇を付与しながら音符を1つ生成します。
    攻撃力は控えめなため、大協奏・重奏大協奏時の響撃ダメージ化による響撃ダメージ上昇効果はありますが、ダメージはあまり期待できません。
    とはいえ、戦闘開始時が覚醒状態スタートで覚醒スキルアクセスが容易なこともあり、ライブ効果中のスキル使用により音符2つ生成ができるのは非常に強力です。
  • 覚醒スキル
    ライブ状態を発動し、持続中は音符数に応じ味方全員の防御力を上昇、さらに発動ターンに積まれたフォトンによって追加効果が発生します。
    専用霊宝により、自身のライブ発動中の音符生成数が+1するため、ライブ中に再び覚醒スキルを再使用すれば毎ターン音符を6個生成することも可能です。
    ライブ効果自体は協奏・重奏以外でも使える上、この技にはトランス始動効果がないため、他のトランスにおいてアスラフィルのライブ効果だけを使うこともできます。
    なお「ライブ中音符生成量+1」の効果を使えるメギドは協奏では他におらず、重奏ではプロメテウスCがLMEで持つのみで、マスエフェクトに依存しない状態で使用できるメギドはアスラフィルが唯一となっています。
    ライブ状態の仕様について

    ライブを始動すると、(アスラフィルの場合は覚醒スキル)使用後1ターンの間、自身に積まれているフォトンを消費し、味方全体に効果を次々と付与できる状態になります(同一フォトンによる効果は重複不可)。そして、ライブを始動してから2ターン(ライブ開始時が大協奏・重奏大協奏の場合は3ターン)の間はその効果が発動し続けます。
    例えば、アスラフィルの場合、覚醒スキル→チャージ→アタック、と積めば、次のターンでは通常ライブ効果の防御力上昇、チャージライブ効果のダメージ吸収、アタックライブ効果の覚醒0特効の3つが付与されます。
    なお、正確にはライブでフォトンを消費した直後から効果が発動されるため、ライブ始動ターンでも各フォトンの効果は発揮されます。
    注意点は3つあります。
    1つ、ライブ効果が残っている間に再度ライブを使用すると蓄積されたライブ効果はリセットされます。
    2つ、他者のライブとの共存はできず、他者のライブを使用するとそれまでのライブ効果、および元のメギドのライブは解除されます。
    3つ、大協奏ライブ効果はライブ始動時が大協奏・重奏大協奏でなければ発動できず、そうでない場合は通常のライブ効果となってしまいます。もし大協奏ライブ効果を使いたい場合はライブ始動前に大協奏にしておきましょう。

    アスラフィルのライブ効果は以下の通りです。
    フォトン効果通常大協奏
    (通常)防御力上昇4%
    ×音符数
    4%
    ×音符数
    アタック覚醒0特攻2.2倍2.5倍
    スキル攻防早低下
    (2ターン)
    12%15%
    チャージダメージ吸収15%17%
    アタックのライブ効果による覚醒0特効は同種のもの(Rアモン特性、Rモラクススキル等)以外の特効と乗算で、スキルのライブ効果によるデバフは別メギドが攻撃すれば重複可能(攻撃力低下は乗算、防御・素早さ低下は加算)、かつ各メギドが攻撃に使用したフォトンが強化されていれば効果量・ターン数共に1.5倍になります。
  • 奥義
    自身に2ターンの間列化とダメージ軽減を付与し、協奏を始動しながら音符を2つ生成します。
    大協奏・重奏大協奏時には列化が全体化になります。また、協奏を始動する効果がなくなるため、重奏においては純粋な音符生成技として使うこともできます。
  • マスエフェクト
    • 【積めるフォトンの量を+1する】(自身)
      フォトンを4つ積めるようになり、味方からのフォトン追加等を活用して音符を一気に生成するのに役立ちます。
      重奏においては音符生成量が味方の生存に直結するため、踏ませたいMEがなければこれを活用すると良いでしょう。
    • 【20%で味方への単体攻撃を受け持つ】(1・5枠:ラッシュ)
      高めの耐久力でワントップ盾役の適性があるアスラフィルですが、このMEを味方に踏ませるとワントップの強みが活かせなくなる難点があります。
      ラッシュの味方を配置する場合は、耐久力に難のあるメギドを置くのは避けましょう。
既存解説文

ライブ能力を持つメギドです。
全ての特技で音符を生成でき、またライブの基本効果量が音符数に直結するため、協奏・重奏編成での運用に向いています。
素の防御力が比較的高く(ガープとほぼ同水準)、後述のライブによってさらに防御力を上げられるため、ワントップ・盾役としても高い適性を持ちます。

  • 特性
    ウァサゴと同じ効果の特性です。
    これにより1ターン目1巡目に奥義で協奏始動、あるいは覚醒スキルでライブ始動が可能となっており、行動の選択肢が広がっています。
  • スキル
    単体ダメージ+自身攻撃力上昇+音符1個生成(協奏・重奏時)の効果を持ちます。
    素の攻撃力はさほど高くありませんが大協奏時は響撃ダメージ(無敵・回数バリア貫通)化、奥義で列化・全体化が可能と、伸びしろは広い特技です。
  • 覚醒スキル
    ライブ状態を発動し、持続中は音符数に応じ味方全員の防御力を上昇、さらに発動ターンに積まれたフォトンによって追加効果が発生します。
    アスラフィルのライブ効果は
    アタック覚醒0の敵に対して与えるダメージが上昇
    スキル攻撃時、敵の全能力を低下
    チャージ攻撃時、ダメージ吸収が追加されます。
    スキルのライブ効果は、複数のメギドによる攻撃であれば効果が加算(攻撃力低下のみ乗算)します。
    また専用霊宝を装備すると、上記3種のライブ効果の効果量が上昇し、さらにライブ継続中は特技・オーブでの音符生成数が+1されます。
  • 奥義
    自身にアタック・奥義での被ダメージ軽減効果+列化(大協奏時は全体化)を付与し、さらに協奏トランスを始動します(非大協奏時のみ)
    上記の特性と併せ、1ターン目1巡目から音符を2個生成できるというだけでも強力な奥義です。アタックフォトンによる攻撃力+10%・範囲ダメージ+10%のバフ、として協奏PT以外で使うことも可能です。
  • マスエフェクト
    • 【積めるフォトンの量を+1する】(自身)
      特にニバスB奥義などで複数のフォトンを一度に追加してもらうとき、フォトンが溢れにくくなるのがメリットです。
      ライブが始動できるメギドで同様のMEを持つのは、2023/11現在彼女以外ではロキRだけです。
      どちらかと言えば、音符の有効ターンを延長する手段がなく、かつ音符生成量が敵の攻め手を上回ることが重要な重奏編成で役に立つMEです。

注意点

  • 攻撃能力は低め
    音符生成能力が高い反面攻撃力には欠けており、スキル・奥義による自己バフを乗せてもなお十分な火力とは言い難いです。
    特に協奏編成では列化・全体化を併用しないと範囲ダメージ補正が乗らないため、強化解除・束縛を多用する敵相手ではアタッカーを務めるのは困難でしょう。
  • ライブならではの欠点・弱点を意識する
    ライブ効果は複数人で同時発動させることはできず、別のメギドがライブを始めた時点で元のライブの効果は消去されます。
    プロメテウスロキなどと同時編成する場合は、目当てのライブ効果を取捨選択し、不用意に別のライブを発動させないようにしましょう。
    またライブ能力を持つメギド全般に共通する弱点として、戦闘不能はもとより睡眠や凍結、ねずみ化などを受けた場合もライブの効果は即座に途切れてしまいます。
    相手によっては状態異常耐性を付与できるメギドを同時に編成する、MEやオーブで耐性を付けるなど、何らかの対策が必要となります。
  • 専用霊宝の音符数+1はライブ始動時には乗らない
    細かい点ですが、最初に覚醒スキルを使用する時には音符は1個しか蓄積しません(ライブ効果が持続している間に再発動する場合は別)。
    大協奏時のフォトン強化を狙いたいときなどに、音符数の計算が狂わないようにしましょう。
  • 重奏時は奥義によるトランス上書きに注意
    協奏のみならず重奏でも高い適性を持っていますが、大協奏でないときに奥義を撃ってしまうと、トランスが協奏に上書きされてしまいます。
    重奏は敵の攻撃が激しいと大協奏を維持しにくいため、慣れないうちは奥義を撃つのを控えた方が無難です。

おすすめ編成

相性の良いキャラクター

アタックライブ効果の覚醒0特効は条件が厳しいものの誰が相手でも通る特効であるため、どんな攻撃役とも組ませやすいです。また、スキルライブ効果の攻防速低下は敵の弱体耐性が低ければ通るため、弱体に応じた技や効果と相性が良いです。
とはいえ彼女自身は音符生成に長けたメギドであるため、協奏・重奏始動ができるメギドや響撃アタッカーを入れるとより真価を発揮しやすいでしょう。
ここでは代表的なメギドを挙げます。

  • バルバトスグシオンB
    回復しつつ音符生成できるため、攻撃を受けやすいアスラフィルのケアと大協奏維持が楽になるでしょう。特にグシオンBは大協奏時スキルで1回バリアも張れるため、大ダメージに対するケアもできます。
    バルバトスに関してですが、専用霊宝を持たせたスキルで協奏始動効果があるため、重奏運用したい場合には外す必要があります。
  • ウァラクC
    重奏を始動できる執心盾役で、彼女の弾撃ダメージ発動時、執心状態の敵からの攻撃なら音符消費をなくす特性を持ちます。彼女自身の耐久性は盾役として少し心許ない部分がありますが、アスラフィルの怒涛の音符生成により一気にダメージ軽減と自然回復、防御力上昇を入れることができます。
  • ニバスB
    奥義で3種のフォトンを追加+音符2個生成でき、ライブ始動→ニバス奥義とすれば3種のライブ効果全部乗せ+音符9~10個生成が狙えます。
    リーダーでなければトランスを上書きしないため、協奏・重奏どちらにも対応できます。
  • 専用霊宝バラム
    アスラフィルのスキルライブ効果をかけておけば、バラムの攻撃で虚弱と攻防速低下を同時にかけることができ、一気に与ダメージを90%上昇させることができます。
    特に弱体耐性が低めで速攻が求められる共襲イベントで使いやすいコンボとなるでしょう。
既存解説文

高い音符生成能力を持つため、協奏・重奏トランスを始動できるメギドや、ライブ用のフォトンを追加できるメギドとの相性が良好です。

  • 協奏編成
    アスラフィル自身も奥義で協奏を始動できますが攻撃力には欠けるため、別途アタッカーを用意する方がバランスが良くなります。
    • バルバトスバルバトスR
      すべての技で音符生成が可能であり、協奏トランス始動役も兼ねられます(カウンター版は専用霊宝か、専用オーブ「フェルシュング」が必要)
      カウンター版はヒーラー兼バッファー、ラッシュ版はアタッカーを務められるので、欲しい能力に応じてチョイスしましょう。
    • ジズR
      アスラフィルはすべての特技で音符を生成できるため、暴奏中でも普段通りに動けます。
      暴奏中にアスラフィルの奥義を使用すると一気に音符が3個生成でき、素早く大協奏に入ることができます。
      アスラフィル専用霊宝を装備すれば覚醒スキルのライブでも3個音符生成ができ(ライブ始動時のみ2個)、大協奏維持が容易になります。
    • グシオンB
      特性とスキルによる回復でアスラフィルの耐久をサポートしてくれます。大協奏ならスキルで回数バリア(1回)も付与できます。
      ゲージが少々重いですが、覚醒スキルによってバッファー・アタッカーの役割もこなせます。
      協奏はもちろん、重奏編成でも相性が良いです。
    • ウァラク(専用霊宝)
      覚醒スキルによって列覚醒+1と音符生成を同時に行うことができ、アスラフィルのライブを維持するのが容易になります。
  • 重奏編成
    アスラフィル自身は重奏を始動できないため、重奏編成に組み込む場合は別途始動役が必須となります。
    • ウァラクC
      アスラフィルの音符生成力と、ウァラクの特性・奥義の蓄音による音符の保護で、大協奏が維持しやすい組み合わせとなります。
    • ベバルC
      こちらは覚醒スキルの蓄音によって音符を保護します。
      音符の維持能力だけ見るとウァラクCに一歩譲りますが、スキルによる覚醒補助でアスラフィルのライブを維持しやすいのがメリットとなります。
  • その他の組み合わせ
    • ムルムルアンドロマリウスニバスB
      奥義によって味方にフォトンを追加できる面々です(ムルムル、ニバスBは同時に音符生成も可)
      追加したフォトンによって奥義・覚醒スキルを誘発することで、音符生成に拍車をかけることができます。
    • アガレスCアリオクアマイモンバールベリト
      敵の弱体数によって与ダメージが上がる特技を持つ面々です。アスラフィルのライブ効果(スキル)と組み合わせることで与ダメージを伸ばせます。
      バールベリトは【与えるステータス弱体の効果量20%上昇】【敵に弱体付与時、覚醒+1】のMEを持ち、ライブ効果(スキル)の効果量を上昇させつつ、覚醒補助としても使えます。
      アリオクはバレットアーツ編成での運用が前提となるので注意しましょう。
    • バラム(専用霊宝)
      バラムが付与できる虚弱と、アスラフィルのライブ効果(スキル)で弱体付与することによって、敵の被ダメージを大幅に上昇させられます。
      5ゲージを溜める必要がありますがガギゾンでも代替可能です。
    • ガミジングシオンベルゼブフ
      リーダーME【与えるステータス弱体の効果量20%上昇】によってライブ効果(スキル)の全能力低下割合が上昇します。
      ガミジンはさらに【与えるステータス弱体の持続ターン+1】も持っており、大協奏で奥義を撃てば実に4ターンもの間敵の攻撃力を激減させられます。
    • チユエン
      戦旗効果によって、確率ではありますがライブ用に積んだフォトンを再使用することができ、少ないフォトンで音符の大量生成が狙えます。
    • ウァレフォル(専用霊宝)フーリーチンなど
      ライブ効果による攻撃時の弱体付与・覚醒0特効・ダメージ吸収は追撃や反撃で発生するアタックにも乗ります。
      特にウァレフォルの一気呵成、フーリーチンの支援は味方全員を一斉に追撃させることができ、少ないフォトンで弱体効果を複数累積させられます。

相性の良いオーブ

専用霊宝装備時の「自身ライブ中、音符生成数+1」はオーブでも効果を発揮することができます。
特に後述の「奏響ヨハネス」か「ジャズィー」なら音符生成と同時に自身にフォトンを2つ追加できるため、覚醒スキル直後に使用、あるいはライブ効果継続中に使用して直後に覚醒スキルを発動すれば、1ターン中音符8個生成も可能です。
耐久力が比較的優秀なこともあり、その方面を伸ばせるオーブを持たせても良いでしょう。

  • 奏響ヨハネス(召喚SSR)
    使用すると自身にチャージ→アタックの順でフォトンを追加し、さらに音符を1個生成します。アタッカーの攻撃直前ターンに使用することで、アタックライブ効果付与と大協奏移行を同時に狙うことができます。
    特性の覚醒減少耐性も敵の覚醒減少による覚醒スキルや奥義の不発を防いでくれるため、音符生成での事故が少なくなります。
  • ジャズィー(召喚SSR)
    こちらは使用すると自身にチャージ→スキルの順でフォトンを追加し、音符を1個生成します。アタックライブ効果が必要ない場合、こちらを使用すると良いでしょう。
    スキル被ダメージ軽減という稀有な特性を持っており、スキルが強い敵との戦闘では耐久力向上にも寄与してくれます。
  • パワーアンプ(召喚SSR・オーブキャスト非対応)
    自身HP回復+被ダメージ軽減+音符1個生成という防御に寄った技を持ちます。
    被ダメージ軽減の特性も、盾役を務めることが多いアスラフィルには助かります。
  • ミミック(召喚SR)、インサニティ(イベントSSR)
    スキルフォトンを任意の味方に、あるいは自身に2つ追加できるオーブです。前者はアタッカーや盾役に対するフォトン供給のために、後者は自身のスキルライブ効果目的で使うと良いでしょう。
既存解説文

基本的には音符を生成できる壁役としての立ち回りが主となるので、フォトン追加技を持つオーブを渡しておくと音符生成に拍車をかけられます。
高めの防御力を活かして盾役を務めることもできるため、耐久面を補強するオーブとも相性は良いです。

  • 奏響ヨハネス(召喚SSR)
    使用すると自身にチャージ→アタックの順でフォトンを追加し、さらに音符を1個生成します。
    特性の覚醒減少耐性も敵の覚醒減少による覚醒スキルや奥義の不発を防いでくれるため、音符生成での事故が少なくなります。
  • ジャズィー(召喚SSR)
    こちらは使用すると自身にチャージ→スキルの順でフォトンを追加し、音符を1個生成します。
    スキル被ダメージ軽減という稀有な特性を持っており、スキルが強い敵との戦闘では耐久力向上にも寄与してくれます。
  • パワーアンプ(召喚SSR・オーブキャスト非対応)
    自身HP回復+被ダメージ軽減+音符1個生成という防御に寄った技を持ちます。
    被ダメージ軽減の特性も、盾役を務めることが多いアスラフィルには助かります。
  • ミミック(召喚SR)
    使用すると任意の味方にスキルフォトンを2つ追加します。状況に応じて自身あるいは協奏・重奏アタッカーへのスキルフォトン供給を柔軟に行えます。
    特性のステータス弱体耐性アップも、防御力低下技やフォトン劣化技を多用する敵相手なら有用です。

相性の良い霊宝

霊宝作成の注意点
  • 霊宝作成に着手するタイミング
    • 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
    • ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
  • 作成に注意が必要なもの
    • イクリプスを要求するもの
      一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
    • 心深圏素材を要求するもの
      リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は、キャンペーン等での入手を除き星間の禁域(心深圏)?を攻略する必要があります。素材の獲得が難しい場合は、作りやすい他の霊宝での代用も検討しましょう。

本人の強みである耐久方面を伸ばすものや、ライブ状態と相性の良いものを持たせると良いでしょう。
ただし、系譜を揃える場合は取得に必要な進行度や重い素材がネックとなります。

  • リリック霊宝
    HPを割合増加させる特性を持つ心深圏霊宝です。アスラフィルの心許ないHPを補強でき、盾役として使いやすくできます。
  • トレラントリングラメールの筒
    行動開始時、1つあたり5%の確率でスキルフォトンを追加する霊宝です。確率ではありますが音符増加に寄与するため、持たせたい霊宝がない場合はこれを持たせると良いでしょう。
    前者はHPと素早さ、後者はHPと防御力が上昇するため、目的に応じて使い分けると良いでしょう。
  • 系譜【寄生】(11章後半で作成可能)
    自身が弱体を付与するごとに自然回復量が上昇(最大10%)し、さらに30%の確率で付与する弱体の持続ターンが+1される系譜です。
    アスラフィルのスキルライブ効果による弱体付与でも効果を発動するため、アスラフィル以外の味方、特にアタッカーに向いた霊宝です。
    なお、系譜特性の自然回復はラッシュでは唯一(霊宝特性としてはバレンタイン限定イベントの大霊宝「プレシャスタイム」と、【類型】全スタイル共通鉑霊宝「クラウンハニー」のみ)であるため、それに期待して持たせるのもありかもしれません。
  • 系譜【勇将】(11章後半で作成可能)
    毎ターン終了時に敵単体に攻撃力1倍のダメージを与え、またコロッセオ中なら自身の攻撃力を10%上昇する系譜です。
    ターン終了時の攻撃にライブ効果が乗るため、スキルライブ効果の弱体をフォトン消費なしで付与できます。このため、弱体耐性の低い相手に対して速攻編成を組む場合に向いた系譜と言えるでしょう。
    アスラフィル以外にも特にサポーターに向いた系譜であり、人数分揃えればそれだけ強力な弱体になるため、これを活用する場合はなるべく多い人数分揃えたいところです。
    ちなみに、バールベリトMEの「味方弱体付与時、覚醒+1」はスキルライブの弱体付与が乗った【勇将】のダメージでも働くため、彼のMEを踏ませれば弱体付与人数分の覚醒補助も同時に狙えます。
既存解説文

サポーターとして仕事を全うできるよう、ステータス増強や特性を優先して渡す霊宝を選びましょう。
攻撃面にはあまり期待できない分、防御力やHPを補正できる霊宝との相性が良好です。

  • 系譜【寄生】
    起動すると弱体を付与するごとに自然回復量が上昇(最大10%)し、さらに30%の確率で付与する弱体の持続ターンが+1される系譜です。
    アスラフィルのライブ効果(スキル)を付与することで、任意の攻撃手段で敵に弱体を付与しつつ、自身の耐久力を高めることができます。
    どちらかと言えばアスラフィル本人よりも彼女のライブ効果(スキル)を受けるアタッカーに起動させる方が有効活用できます。
    単純にラッシュ用霊宝では現状唯一となる自然回復特性に期待して渡すのも手ですが、メインストーリーを11章後半まで進めないと作れないのがネックです。

専用霊宝

  • <剛>轟音ギター
    覚醒スキルが変化。自身が発動させたライブ効果が継続中、自身の音符蓄積量+1。
    ◆覚醒スキル:ライブ効果の上昇
    ※+時のみ掲載
    フォトン効果通常大協奏
    アタック覚醒0特攻1.2倍→2.2倍1.5倍→2.5倍
    スキル攻防早低下7%→12%10%→15%
    チャージダメージ吸収7%→15%9%→17%
    • ライブ中の音符蓄積量+1により、音符の生成が非常に得意になります。シンプルながら強力な効果です。
      更にライブ効果自体も上昇して強力になっています。特に覚醒0特効は、やや狙いにくいとはいえ破格の倍率を誇ります。

編集時の注意点

  • wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
  • 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。

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