※通常版アンドレアルフス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はアンドレアルフス(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アンドレアルフス- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)
基本情報
各種データ
「意識が「飛ぶ」と、麻痺したみてぇになる…
そうなるまで何発も叩き込んでやるぜっ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖65 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男性 | 田中 進太郎 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | なし | 背中合わせの正義 | |||
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 738 | 102 | 31 | 61 |
| 星3 | 2536 | 338 | 96 | 220 |
| 星6 | 9087 | 988 | 285 | 637 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 9297 | 1013 | 310 | 637 |
| 2 | 77 | 9467 | 1031 | 328 | 637 |
| 3 | 79 | 9597 | 1047 | 344 | 637 |
| 4 | 80 | 9687 | 1058 | 355 | 637 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | クロスカウンター | 攻撃を受けたとき、20%の確率で反撃する |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | コンビネーション | - | 敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ。さらに70%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する |
| スキル+ | コンビネーション+ | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | レックレスラッシュ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の6連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする |
| 覚醒スキル+ | レックレスラッシュ+ | - | 敵単体に攻撃力0.8倍の6連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする |
- スキル強化:ダメージ、めまい継続ターン1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | フェザーシールド | - | 3ターンの間、味方横一列へのダメージを20%軽減し、Lv×5の固定追加ダメージを付与する |
| 奥義+ | フェザーシールド+ | - | 3ターンの間、味方横一列へのダメージを30%軽減し、Lv×10の固定追加ダメージを付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減率が2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減率が2%上昇
- アタック強化:軽減率、固定ダメージ、継続ターン1.5倍
- 列化・全体化:全体化可能
マスエフェクト
「アウトボクサー」
【カウンター】【ダメージ軽減】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | 受けるダメージを10%軽減する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | 10%の確率で、敵をめまい状態にする |
| 条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター |
| 効果 | 15%の確率で、敵に反撃する | 15%の確率で、敵に反撃する | 受けるダメージを15%軽減する | 15%の確率で、敵に反撃する | 15%の確率で、敵に反撃する |
人物
召喚時キャッチコピー
怒涛のラッシュで意識を断つ 気絶必至の拳闘ファイター!
プロフィール
メギドラルで培ったすべてを追放されることで失ってしまった彼は、ヴァイガルドでは無気力になってしまった。
それは主人公のおかげで力を取り戻した今も変わらない。
メギドの頃はハルマゲドンに反対だったため、消極的ながらも、主人公に協力はする。
その行為が昔の自分を取り戻したいという思いからの行動であるか否かは彼自身にもわからない。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 『背中合わせの正義』で彼が旅に加わった後の話。アンドレアルフスは待機中に幻獣を発見、やり過ごしてから、幻獣が去った方へ向かおうとしていた少女を町まで送る。後日幻獣退治に参加した彼は、そこで少女の持っていたかごだけが残されているのを見る。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、モラクス、シャックス、ブネ、バルバトス、ウェパル
幻獣、少女、傭兵A、傭兵B
- ソロモン、モラクス、シャックス、ブネ、バルバトス、ウェパル
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | 俺はアンドレアルフスだ 適当にやらしてもらうからよ、よろしくな |
| 探索・出発 | 少しは気合入れるとすっかな |
| 探索・成功 | 俺の気合いにふさわしい成果だぜ! |
| 奥義EXP加算 | はっ、ははっ |
| アジト出迎え・1 | よぉ、お帰り メギドラルを倒す算段はついたか? |
| アジト出迎え・2 | 戻ってきたか… 俺は楽できそうだな |
| LvUP・1 | まぁた強くなっちまったのかぁ |
| LvUP・2 | まぁ、それならそういうことで |
| 進化・1 | ヴィータの常識を、遥かに超える強さだな |
| 進化・2 | せっかくの力だ、どうせなら弱きヴィータたちのために……! |
| 進化・3 | あんま期待に満ちた目で見んなって…… |
| 進化・4 | 野心はねぇんだ、あんま頼るな |
| 贈り物・1 | おぉ、悪いな |
| 贈り物・2 | 物で釣ろうとすんな |
| 贈り物・3 | 貰っても置き場がなぁ…… |
| 贈り物・4 | ありがとうよ |
| スキル習得・1 | 結構いけるんじゃねえか? |
| スキル習得・2 | ひとつ閃い……あぁいや、なんでもねぇ |
| 奥義強化・1 | 使いでがありそうな力だな |
| 奥義強化・2 | いざってときに頼りになるな |
| オーブ装備 | 大事にさせてもらうぜ |
| 対戦・開始 | 怪我したくなきゃあ、すっこんでな! |
| 対戦・上昇 | ん~ん、良いんじゃねえの |
| 対戦・勝利 | 思わず本気出しちまったぜ |
| クエスト開始・1 | 肩の力を抜いていこうぜ! |
| クエスト開始・2 | あー、こりゃいるわ、幻獣 なんとなく雰囲気でわかんだよ |
| 敵と遭遇・1 | おいおい、急に出てくんなって |
| 敵と遭遇・2 | なんだよ面倒くせぇ…… |
| ボスに挑戦・1 | 少し本気出して行くぜ… |
| ボスに挑戦・2 | 友だちになりにきたんじゃねぇんだ! |
| クエスト中の会話・1 | 効率よくやって、ささっと帰れるのが一番だな |
| クエスト中の会話・2 | 実際に幻獣と戦うと、つい本気を出しちまうな |
| クエスト中の会話・3 | 空気のせいかな… やけに気持ちがピリピリしやがる |
| クエスト中の会話・4 | やぁめとけ、腹満たした人間は、働かないもんだ |
| クエスト中の会話・5 | いっそのこと、なんも持たねぇのもシンプルさ |
| クエスト中の会話・6 | やりてぇことはいろいろあるが、すぐ次の戦いが始まっちまうのさ… |
| パーティ編成・1 | 頼まれちゃあ、断れねぇ |
| パーティ編成・2 | あんま働かせんなって…… |
| 探索(フロア開始時)・1 | 楽な仕事と期待してたが… そうも言ってられなそうだな |
| 探索(フロア開始時)・2 | 来ちまった以上はそれなりの成果を出さなきゃ帰れないよな |
| 探索(フロア開始時)・3 | 今さら来なきゃ良かったとか、後悔しても遅いんだろうな |
| 探索(フロア開始時)・4 | 敵は俺が引きつけてやるから他の仕事はおまえたちに任せるぞ |
| バトル開始・1 | はっ、雁首揃えちゃってまあ…… |
| バトル開始・2 | まぁ、ぼちぼち行こうか |
| 攻撃・1 | おるぁ! |
| 攻撃・2 | ふんっ! |
| ダメージスキル・1 | やるときゃやるぜぇ……! |
| ダメージスキル・2 | ふん、一気に行くぜぇ! |
| ダメージスキル・3 | ぶつかっていけ! |
| 回復スキル・1 | 唾付けときゃ治んだろ…… |
| 回復スキル・2 | もう大丈夫だろ |
| 蘇生スキル | 四の五の言わずに帰ってこい! |
| 防御スキル | 相手を甘く見るな |
| 反撃スキル | 強烈なの食らわしてやる……! |
| 支援スキル | 追い風が吹いてるぜ |
| 妨害スキル・1 | お前には逆風がお似合いだぜ |
| 妨害スキル・2 | 捨て身だぜ! |
| 状態異常付与スキル | こういう地味なのも効くぜ |
| 弾きスキル | なにを突っ立ってやがる! |
| 挑発スキル | そろそろ本気出して行こうぜ |
| 範囲攻撃スキル | やれるだけやる! |
| 奥義・1 | 気が向いたぜ……守ってやる! |
| 奥義・2 | 安心しな、しばらくは俺が守る! |
| 奥義・3 | 意地なら負けねぇ、俺に守らせろ! |
| ダメージ・1 | うぅっ! |
| ダメージ・2 | ぐはぁっ! |
| ダメージ・3 | それが本気か? |
| 戦闘不能 | 肝心なときに……すまねぇ……! |
| とどめ(通常)・1 | とどめだぜ |
| とどめ(通常)・2 | 消え失せな! |
| とどめ(ボス)・1 | 根性の差が出たな |
| とどめ(ボス)・2 | どっちが上か、はっきりさせるぜ! |
| 勝利(通常)・1 | こりゃ、気が重いぜ…… |
| 勝利(通常)・2 | あ~あ、ボロボロじゃねぇか |
| 勝利(通常)・3 | 適当にやりすぎたかぁ |
| 勝利(通常)・4 | 本気出しゃあ、こんなもんだろう |
| 勝利(通常)・5 | 次はもうちょっと手ぇ抜こう |
| 勝利(ボス)・1 | この犠牲じゃ、素直に喜べねぇ |
| 勝利(ボス)・2 | お前ら、もっとまめに回復したら? |
| 勝利(ボス)・3 | 苦戦したな |
| 勝利(ボス)・4 | 疾風怒濤の勢いだな |
| 勝利(ボス)・5 | 片付いたかぁ、まずまずだろう |
| 勝利(ボス)・6 | ふぅ、ついやる気出しちまった |
| 勝利(ボス)・7 | あ~、ちと熱くなりすぎたなぁ |
| 敗北 | 駄目だ……ちっとも役に立ってねぇ……! |
| 掛け合い・1 | 良いタイミングだ |
| 掛け合い・2 | 敵を一蹴! やるねぇ |
| 掛け合い・3 | イラッとくるぜ |
| 掛け合い・4 | 景気良い一発だぜ |
| 掛け合い・5 | 復活したぜ、敵はどこだ! |
| 掛け合い・6 | ふぅ、ピンチだったぜ |
| 掛け合い・7 | こいつはありがてぇ! |
| 掛け合い・8 | おっ、ありがとうよ |
| 掛け合い・9 | なんでぇ、もう俺だけか |
| 掛け合い・10 | ゾクゾクしてきやがる……! |
| 掛け合い・11 | 絶望的な、力の差か…… |
| 掛け合い・12 | 駄目じゃねえか! |
| 掛け合い・13 | おい、次は持たねえぞ! |
| スキル・1 | 少し本気を出してやるか |
| スキル・2 | 腕がなまっちゃいないか心配だな |
| 覚醒スキル・1 | 俺でも、これぐらいは動けるんだぜ? |
| 覚醒スキル・2 | なんだよ、思ったより戦えてるじゃねぇか |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | ん? |
| 強化画面タッチ・2 | はぁーあ… |
| 強化画面タッチ・3 | おっと! |
| アジト自由台詞・1 | 適当に手を抜いて、時々本気出す… 俺らしい生き方だろ |
| アジト自由台詞・2 | 追放メギドと言っても、気難しい奴ばかりでもない 何人かは仲良いぜ |
| アジト自由台詞・3 | 俺、キレイ好きなんだぜ そこらが散らかってんのは許せねぇ… |
| アジト自由台詞・4 | アジトはいいところだが、どいつもこいつも掃除くらいしろよ! |
| アジト自由台詞・5 | 近頃、快食快便でな 今の生活…俺には理想的なのかもな |
| アジト自由台詞・6 | 言われたことはやるが… あまり俺に期待すんなよ? 所詮は追放された男だ |
| アジト自由台詞・7 | 今じゃヴィータだからな、どうやって暮らしていくか、考えなきゃなぁ… |
| アジト自由台詞・8 | 大将も暇そうだな(ボイス有) |
| アジト自由台詞・9 | 暇なぐらいが俺には丁度良いんだ(ボイス有) |
| アジト自由台詞・10 | ふぁ~ぁ…(ボイス有) |
| アジト自由台詞・11 | アジトにいるときくらい ゆっくり休ませてくれ これでも普段は忙しいんだからよ(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | わかっているさ 何か起きれば、すぐに駆けつけてやるよ(ボイス有) |
| アジト贈り物 | 贈り物を渡してやんなよ 欲しがる奴はいるだろ? |
| アジトプレゼント | お、プレゼントが届いてるぜ! 思わぬ幸運だな |
| アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるようだ |
| アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生しているようだ 急いで向かうぞ |
| 探索・準備中 | 今回は俺が隊長だ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | やれやれ… 久しぶりに火がついちまったぜ |
| クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | それで不意打ちのつもりか? |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | おっと…これぐらいは片付けておくか |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | さあ勝負だ! 頼んだぜ、大将! |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | 面倒そうな相手だな… 仕方ねぇ、やってやるか! |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | 俺もケンカは嫌いじゃないんでね 付き合わせてもらうぜ |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | これでも腕には自信があるんだ 大将の足は引っ張らねぇよ |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | これぐらいなら俺が出るまでもなかったんじゃないか? |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | あんまり俺に期待すんな 大したことはできねぇよ |
| 掛け合い(追加)・協力 | まあ後で面倒になるよりは、今ここで片付けたほうがいいな |
| 掛け合い(追加)・勢い | だが、油断だけはしないでくれよ 面倒が増えるのは御免だ |
| クエスト開始(追加)・財宝 | |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
攻防一体の技の数々が特徴の連撃アタッカー・サポーターです。
- 特性
2連撃の攻撃で反撃します。
オーブの特性等による反撃はアンドレアルフスでも1ヒットになるので、この特性独自の反撃仕様になっています。
固定ダメージ付与中に発動すれば拾いものですが、耐久力はそれほど高くないため、この特性狙いでわざと被弾させる必要性はありません。
- スキル
4連撃+確率フォトン破壊で攻撃と妨害を兼ねられます。
フォトン破壊耐性が無い敵ならこのスキルだけで大幅に行動を遅延させられる他、自身の奥義で固定ダメージを付与することで十分なダメージソースになりえます。
- 覚醒スキル
6連撃+めまい付与です。確率表記無し=基礎命中率100%のめまいを覚醒スキルで連打できるのは、通る相手には強力です。
自身の奥義と奥義の合間の待機中にとりあえず撃って固定ダメージを稼いでもいいでしょう。
なお覚醒スキル→アタック→覚醒スキル……という行動は2フォトンで8ヒットとなり、スキル連打とフォトンあたりのヒット数は変わりません。
手数を稼ぐためだけにこの技を連打する意味は薄いと言えます。
- 奥義
列対象にダメージ軽減と固定ダメージ付与を行います。
最大の特徴は持続ターンの長さで、素で3ターン、アタック強化状態なら4ターンもの間攻防をサポートしてくれます。
これは3ゲージ奥義としては破格のコストパフォーマンスと言っていいでしょう。
ダメージ軽減は奥義レベル1で30%(アタック強化で45%)ですが、奥義レベル上昇による伸び率が良く、奥義レベル10で48%(アタック強化で72%)にも達します。常設イベントでの配布メギドであり、奥義レベル10を現実的に目指せる点も嬉しい所です。
さらに付随する固定ダメージの量も多く、アタック強化でレベル×15(レベル70なら1050)になります。
ヒット数が多い自身の技とも噛み合う、まさに攻防一体の強力な奥義です。
- マスエフェクト(ME)
ダメージ軽減を付与できるのが便利で、奥義と合わせてパーティの耐久力をさらに底上げできます。
とはいえそこまで強力なものでも無いため、他のメギドにリーダーを譲ることも多いでしょう。
注意点
- 晩成型
アンドレアルフス最大の特徴と言える奥義ですが、奥義が真価を発揮するのは星6の奥義+になってからです。
また奥義レベル10を目指すには入手機会が限られるオーダーキーやEV指名召喚チケットが必要になります。
まずは星6を目指し、奥義を運用してみてからオーダーキーを使うかどうか検討しましょう。
- 奥義の対象について
オートターゲット時の奥義の対象はダメージ軽減の優先度に従うため、現在HPが最も低いメギドが対象になります。
後列にフォラスのような低耐久サポーターを入れているとそちらに奥義がかかってしまうことが起こりやすいため、前後列混合編成ではしっかり対象をターゲットしましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
どの技も強力であるため様々なパーティで活躍できますが、特に奥義を活かす場合は前列主体のパーティと相性がいいです。
- 連撃・Fインパルス関連メギド
アンドレアルフス奥義の固定ダメージ部分を強く活かせるメギド達です。
アタッカーとしてはゼパル、アモンR、ベヒモス、モラクスR、
Fインパルス関連ではルシファー、ハルファスRが代表的です。
ハルファスRは長期戦に向き、他の耐久に不安があるメギド達が敵を倒し切るまでをダメージ軽減でサポートできるのもありがたいです。
- アタック強化役
奥義をアタック強化状態で撃つメリットが非常に大きいため、ぜひ編成したいところです。
特に1ターン目に強化奥義を撃つ場合、スコルベノトRやエクスプローラーを持たせたナベリウスが奥義の効果範囲に入れるためお得です。
なおナベリウスは中サイズの金霊宝「漆黒のロゴス」を4つ積まなければアンドレアルフスに先行できない(両者に素早さバフが入っていると漆黒のロゴスがあっても先行できない)ため、2回目以降の奥義へのアタック強化が遅れないよう注意しましょう。
- バラムR
MEの「与える強化量40%アップ」が無法です。
奥義レベル10のアンドレアルフス奥義はアタック強化込みでダメージ軽減率が100%を超えるため、強化解除を受けない限りほとんどのダメージ*1を4ターンの間完全に無効化してしまいます。
付与する固定ダメージ量も増え、ヒット数が多いバラムの奥義とも噛み合います。
- 初動サポート
アンドレアルフス奥義に耐久を頼る場合、とにかく早く奥義を撃つことが重要です。
パイモンやベヒモスといった覚醒+ME 持ち、ウァサゴやティアマトといった覚醒サポート技持ちを同時編成してあげると初動が安定します。
- アガシオン
強力なアンドレアルフスの奥義も強化解除の前には無力ですが、長ゲージ奥義でのみ強化解除してくるような敵はアガシオン奥義の強化解除無効で対策可能です。元上司・部下コンビで味方をしっかり守りましょう。
なお両者の奥義を連発するにはかなりの覚醒ゲージが必要となるため、ラウムなどの列覚醒サポーターを同時編成するほうが良いでしょう。
相性の良いオーブ
素早さが高いため、支援系オーブならどんなものでも役に立ちます。
素ダメージは低いため特効系オーブの優先度は低いです。
- ソレント
自身にアタックを追加し、アタック強化を付与する技を持ちます。
CT2であるため、2回目以降のアタック強化奥義を確実に維持できます。
ナベリウスなど他者に使ってもらってもいいですし、めまい無効特性を目当てにアンドレアルフス自身が持つのも有効です。
- 奏響ヨハネス、美猴王ゴクウ
ヨハネスはチャージとオーブを、ゴクウはアタックを2つ自身に追加します。
パーティ全体で覚醒ゲージが不足しがちなときにアンドレアルフス奥義を維持するために使います。
美猴王ゴクウは強力な攻撃力補正によりアンドレアルフス自身の素ダメージにも期待できるようになります。
- インサニティ
自身にスキルを2つ追加する技を持ちます。
固定ダメージでアンドレアルフス自身がアタッカーを務めるときに有用です。
特性の連続ダメージ上昇は無駄になりやすいため、代わりに味方にミミックを使ってもらっても良いでしょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
攻撃力・技倍率が低めなのもあって基本的には固定ダメージで攻めることになるため、固定ダメージを底上げしつつ低すぎる防御力を並レベルにできるハートブローチやレディアントパールを4つ積むのが定番です。アクセサリーまみれのかわいいおじさんにかわいくないダメージを連打してもらいましょう。
トレラントリング等の確率スキル追加系は手数を水増しできますが、奥義のために覚醒状態で待機しているときに覚醒スキルが暴発する可能性もあるため注意が必要です。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
コメントフォーム
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
こちらの掲示板は無料レンタル掲示板zawazawaの埋め込み機能を使用しています。
投稿できない時は以下の方法をお試しください。
①ご利用のブラウザからCookieの許可をする
②「zawazawaですべて見る」から掲示板に直接アクセスして投稿する
③プライベートブラウズ等の機能を使用していないか確認する
上記の方法で解決しない場合はzawazawaのユーザー登録をお願いします。
あるいは情報提供の場合、情報提供掲示板に設置されている、別形式(wiki機能)のコメント欄をお使いいただけます。
投稿時に「400 エラー」が出る場合の参考リンク:エラーが出てコメント投稿できない時は… zawazawa official - zawazawa






