※リジェネレイト体サブナック(バースト)のページです。通常版はサブナック(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:サブナック(バースト)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/22)
基本情報
各種データ
「まずはみんなで守りを固めるぞ
そして攻撃役にフォトンを集めるんだ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖43 | バースト | ファイター | 4 | 男性 | 田村 睦心 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 逆襲のバンキン族 | |||
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 713 | 76 | 70 | 33 |
| 星3 | 2452 | 253 | 240 | 101 |
| 星6 | 8782 | 740 | 700 | 300 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 8992 | 765 | 725 | 300 |
| 2 | 77 | 9162 | 783 | 743 | 300 |
| 3 | 79 | 9292 | 799 | 759 | 300 |
| 4 | 80 | 9382 | 810 | 770 | 300 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 守護心 | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大値50%) |
| 1T | 2T | 3T | 4T | 5T | 6T | |
| 防御力 | 20 | 30 | 40 | 50 | ||
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | イージスの加護 | - | 2ターンの間、味方単体の防御力を30%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する |
| スキル+ | イージスの加護+ | - | 2ターンの間、味方単体の防御力を40%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する |
- スキル強化:防御力上昇、フォトン容量増加の効果量、ターン数1.5倍(小数点以下切り捨て)
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | シールドフォース | - | 2ターンの間、味方単体への最大HPの20%以下のダメージを無効化し、素早さを20%上昇させる |
| 覚醒スキル+ | シールドフォース+ | - | 2ターンの間、味方単体への最大HPの25%以下のダメージを無効化し、素早さを30%上昇させる |
- スキル強化:ダメージブロック、素早さ上昇の効果量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | ガーディアンズレイ | - | 敵横一列に防御力5倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の防御力を20%上昇させる |
| 奥義+ | ガーディアンズレイ+ | - | 敵横一列に防御力6倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の防御力を30%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇、防御力上昇量2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇、防御力上昇量2%上昇
- アタック強化:防御力上昇の効果量、ターン数、ダメージ、1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「防護要塞」
【素早さ上昇】【ダメージ軽減】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
| 効果 | 素早さが20%上昇する | 素早さが20%上昇する | HPが50%以下のとき、25%の確率でダメージを無効化する | 素早さが20%上昇する | 素早さが20%上昇する |
| 条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
| 効果 | 受けるダメージを15%軽減する | 受けるダメージを15%軽減する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 受けるダメージを15%軽減する | 受けるダメージを15%軽減する |
人物
召喚時キャッチコピー
仲間を守り、己も守る!支援特化型不沈ファイター!
プロフィール
その小さな体は、多くのものを守りたい彼にとって歯がゆいものでしかなかった。もっと体が大きければ、もっと強い肉体であれば…
何度そう思っただろう。だが、その小さな体だからこそ、なにかを守れることもある。
そのとき彼は、かつて疎んでいた己の小さな体に誇りすら感じていた。なにかを守るのに必要なのは肉体ではなく、強き魂なのだ。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 『逆襲のバンキン族』後、サブナックは里帰り。こっそりついてきたバンキン族のサビトリは町の歓待ぶりに驚く。町の人はみな「自警団」を創設したサブナックに今も感謝しているのだった。ただその陰には彼の両親との別れと、メギドとしての目覚めがあった。
- 3話でサブナックのヴィータ名「アーサー」が明かされる。
- 他登場キャラクター
- 御者、サビトリ、町の人、町の人、町の人、町の人、説明したい町の人、バーバラ、ジョージ、サブナックの父、サブナックの母、盗賊、絶望した男性、絶望した女性、気に入らない男性、野次馬な町の人、町の人たち、自警団の男、自警団の女、盗賊、見送る町の人、町の人たち
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のサブナック(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | |
| 探索・出発 | |
| 探索・成功 | |
| 奥義EXP加算 | |
| アジト出迎え・1 | |
| アジト出迎え・2 | |
| LvUP・1 | |
| LvUP・2 | |
| 進化・1 | |
| 進化・2 | |
| 進化・3 | |
| 進化・4 | |
| 贈り物・1 | |
| 贈り物・2 | |
| 贈り物・3 | |
| 贈り物・4 | |
| スキル習得・1 | |
| スキル習得・2 | |
| 奥義強化・1 | |
| 奥義強化・2 | |
| オーブ装備 | |
| 対戦・開始 | |
| 対戦・上昇 | |
| 対戦・勝利 | |
| クエスト開始・1 | |
| クエスト開始・2 | |
| 敵と遭遇・1 | |
| 敵と遭遇・2 | |
| ボスに挑戦・1 | |
| ボスに挑戦・2 | |
| クエスト中の会話・1 | |
| クエスト中の会話・2 | |
| クエスト中の会話・3 | |
| クエスト中の会話・4 | |
| クエスト中の会話・5 | |
| クエスト中の会話・6 | |
| パーティ編成・1 | |
| パーティ編成・2 | |
| 探索(フロア開始時)・1 | |
| 探索(フロア開始時)・2 | |
| 探索(フロア開始時)・3 | |
| 探索(フロア開始時)・4 | |
| バトル開始・1 | |
| バトル開始・2 | |
| 攻撃・1 | |
| 攻撃・2 | |
| ダメージスキル・1 | |
| ダメージスキル・2 | |
| ダメージスキル・3 | |
| 回復スキル・1 | |
| 回復スキル・2 | |
| 蘇生スキル | |
| 防御スキル | |
| 反撃スキル | |
| 支援スキル | |
| 妨害スキル・1 | |
| 妨害スキル・2 | |
| 状態異常付与スキル | |
| 弾きスキル | |
| 挑発スキル | |
| 範囲攻撃スキル | |
| 奥義・1 | |
| 奥義・2 | |
| 奥義・3 | |
| ダメージ・1 | |
| ダメージ・2 | |
| ダメージ・3 | |
| 戦闘不能 | |
| とどめ(通常)・1 | |
| とどめ(通常)・2 | |
| とどめ(ボス)・1 | |
| とどめ(ボス)・2 | |
| 勝利(通常)・1 | |
| 勝利(通常)・2 | |
| 勝利(通常)・3 | |
| 勝利(通常)・4 | |
| 勝利(通常)・5 | |
| 勝利(ボス)・1 | |
| 勝利(ボス)・2 | |
| 勝利(ボス)・3 | |
| 勝利(ボス)・4 | |
| 勝利(ボス)・5 | |
| 勝利(ボス)・6 | |
| 勝利(ボス)・7 | |
| 敗北 | |
| 掛け合い・1 | |
| 掛け合い・2 | |
| 掛け合い・3 | |
| 掛け合い・4 | |
| 掛け合い・5 | |
| 掛け合い・6 | |
| 掛け合い・7 | |
| 掛け合い・8 | |
| 掛け合い・9 | |
| 掛け合い・10 | |
| 掛け合い・11 | |
| 掛け合い・12 | |
| 掛け合い・13 | |
| 掛け合い・14 | |
| 掛け合い・15 | |
| スキル・1 | |
| スキル・2 | |
| 覚醒スキル・1 | |
| 覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | あ… |
| 強化画面タッチ・2 | (通常版2と同様) |
| 強化画面タッチ・3 | あっははは…! |
| アジト自由台詞・1 | 夜警のときは比較的交代を多めにしてる 居眠り防止のためにな |
| アジト自由台詞・2 | 警備してるとき、たまに差し入れくれるヤツがいてさ…助かるんだよな |
| アジト自由台詞・3 | アジトの警備役は交代制だ いつも誰かが警備できるように手配してるぜ |
| アジト自由台詞・4 | たまに王都には行くぜ この前はお茶会メンバーの護衛って役割だったな |
| アジト自由台詞・5 | 武器も防具も手入れは常に完璧さ いつでも出られるぜ |
| アジト自由台詞・6 | たまにバンキン族たちから装備をもらうんだが、つい飾ってばかりだな… |
| アジト自由台詞・7 | この外見で損することも得することもあるから半々かな…そんなもんだろ |
| アジト自由台詞・8 | バンキン族は器用だから設計図を渡せばすぐになんでも作ってくれるぞ |
| アジト自由台詞・9 | いろんなこと片づけて故郷に顔出さないとな 町の皆、心配性だからさ |
| アジト自由台詞・10 | この鎧をソロモンが着れるかっていうと… 重たいんじゃねぇか? |
| アジト贈り物 | 贈り物を待ってるヤツがいるんじゃないか? 渡したら喜ぶと思うぜ |
| アジトプレゼント | プレゼントが来てるな 中身は早いとこ確認しておいたほうがいいぜ |
| アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるみたいだぜ! |
| 探索・準備中 | 次は俺が隊長だ、任せろ ちゃんと成果を上げてくる! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | 〃 |
| クエスト開始(追加)・イベント | 〃 |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・2) |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
| 掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
| 掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
| クエスト開始(追加)・財宝 | |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
高い防御力を持つ盾役であると同時に、防御依存攻撃で攻めに転じることもできる攻防一体のメギドです。
フォトン容量増加や自身の防御力を参照した攻撃など、珍しい能力を持ちます。
- かばうを持たないワントップ盾
高い防御力とダメージブロック技を持つものの、リジェネ前と同じく敵の攻撃を自身に誘導する技を持ちません。
他の盾役と比較するとやや扱いづらく見えますが、ファイター・スナイパーの敵に対してサブナック以外をスナイパーで固めるワントップ戦術で活躍できます。
また、サブナックが持つバフ技は対象を自身に限定しないため、耐久に不安がある味方のサポートも可能です。
- 攻防一体の奥義
攻撃力ではなく防御力を参照してダメージを与える奥義は、防御力を上げることが火力の上昇に繋がるため、耐久に偏った編成でもダメージソースを確保できます。
特性により6ターン目以降の防御力は素で1050に達し、さらに自身の持つバフや霊宝などで盛ってやればなかなかの威力となります。
この奥義は特にステージ51ボス「魔業蟲」や「愛玩幻獣アイニャ」といった、こちらの攻撃力を大幅に低下させてくる相手に対して非常に有効です。
注意点
- かばうを持たない
このため、トルーパーからの攻撃や全体攻撃から味方を守るにはひと工夫必要になります。
ワントップ編成が難しい場合、後述の他のメギドの技やMEを利用してかばうを付与するといいでしょう。 - バフ主体であることの弱点
サブナックの技構成の殆どはバフを付与する技であり、当然強化解除や束縛に弱いです。
また、素早さが低く大抵の敵には先行されてしまうため、バフの切れ目が発生します。
ダメージブロックで攻撃を受けるために毎ターン覚醒スキルを使うのは非効率的なため、軽減できないぶんは割り切って回復手段を用意しておくか、スキル強化やダメージ軽減オーブなどを併用しましょう。
ただしこれらは奮闘のオーラ・堅忍不抜のオーラを利用することで、かばうを持たない点も含めて解決できます。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- フォラスC
上述の奮闘のオーラ・堅忍不抜のオーラを扱います。スキル・覚醒スキルで防御力を上げられるのも奥義威力を上げるのに役立ちます。
ただしサブナックの装備できるオーブが限られてしまうのがネックです。
- フーリーチン
最も防御力の高いメンバーにかばう効果を付与するスキルを持ちます。
オーラと違い強化解除や束縛の影響を受けやすいかわりに、サブナックに持たせるオーブの制限が無くなるのがポイントです。
逆にサブナックのスキルでフーリーチンの防御力を上げて彼女をかばう役にしつつ、フォトン容量を増やしてフーリーチン奥義による支援を行いやすくする…といった運用も可能です。
- プルソンB
受けている強化効果の種類の数に応じて、奥義の倍率が上がるアタッカーです。
サブナックBが与えられる強化効果の内、防御力上昇及び素早さ上昇は対抗馬(特にウァサゴB)が多いものの、フォトン容量上昇及びダメージブロックは珍しい効果の為、プルソンBの火力上昇に貢献出来ます。
また、あまり無い例ですが、プルソンB軸で耐久戦を仕掛ける際に上記フーリーチンによるかばう付与や勇輝の加護と合わせてプルソンBに半永久的ダメージブロック盾をやらせつつ定期的に奥義を打ち込ませる戦術も可能になります。その際はかばうがサブナックBに飛ばないよう、防御力計算も忘れずに。
- スコルベノトR
アタック強化と防御力40%上昇させるスキルがサブナックの奥義威力を高めるのに適しています。
全体にチャージフォトンを追加する奥義で全体の回転率を上げられるのも嬉しいポイントです。
- ウコバク
【与ステータス強化のターン数+1】のMEやスキル強化によって、サブナックのバフが維持しやすくなります。
彼女が扱う気炎のオーラは龍種族のオーブを指定するため、やや遠回りではありますが地龍帝スムドゥスを持たせて溜めたオーラをフォラスCに堅忍不抜のオーラに変換してもらうことも可能です。
- アモンR、チユエンなど、フォトン追加技持ち
スキルひとつで手軽に付与できるフォトン容量増加は、特にLv2スキルでアタックを2つ追加するアモンRと相性が良いです。
そのほかフォトン追加技がなくとも、フォトンを集中させたいアタッカーにかけてミミックやアサルトボックスでフォトンを追加するのもおすすめです。
相性の良いオーブ
- 地龍帝スムドゥス、オートストッパー
防御力上昇の特性を持つオーブです。
スムドゥスは技も強化解除+完殺付与と汎用性が高く、低い素早さを活かしてタイミングを合わせれば相手のバフを付与直後に剥がすことができます。
オートストッパーはメインクエスト103でドロップかつ最大でも14%上昇と低いものの、物体オーブであるためオーラ戦術時に役立ちます。
- スケアス
単体防御力上昇+レイズギフト付与(蘇生時、自身に根性付与)の技を持ちます。
特性は全体ダメージ上昇と、サブナックが持つ必要性は薄いです。
- ソプラノキティ、白熊王ポーラ、ラル・リリトゥ
特性でHP50%以下のとき自動回復を行うオーブです。
ソプラノキティは自身の攻撃力を低下させる代わりに技を全体化させる効果を持ちますが、サブナックの奥義は攻撃力を参照しないため、デメリットを無視できます。
ラル・リリトゥはポーラを上回る全体50%回復に異常弱体解除という破格の性能を持つ代わりに味方全体に睡眠付与というデメリットがありますが、素早さの低いサブナックが3巡目以降に使用することでこちらも踏み倒すことができます。
また物体オーブであるため、オーラ戦術時に役立ちます。
【オーラ用の物体オーブ】
- Nオーブ…オートブロッカー、魔導シールド
CT2でかばう+防御力上昇する技を持ちます。
2つのオーブの違いは特効対象が龍か神かだけなので、どちらを使っても構いません。
- SRオーブ…災厄の魔櫃、リュストゥング
災厄の魔櫃めまい耐性を、リュストゥングは全状態異常耐性を持ちます。
どちらを選ぶかは敵の耐性や技構成によるでしょうか。
- SSRオーブ…ウルマフMⅡ、クォーツナイト、ベスティア
ウルマフとクォーツナイトはダメージ軽減特性(クォーツナイトは氷結・凍土上の敵に限る)を、ベスティアは確率根性の特性を持ちます。
ベスティアの根性は最大でも22%と頼りになる確率ではありませんが、イベントオーブであるため入手が容易です。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
特性や奥義威力に直結するため、防御力が上がるものがおすすめです。
- メタリックネイル
基本的にはこれを4つ持たせるのが良いでしょう。銀霊宝なので比較的作りやすいのも長所です。 - 希望の指輪(エピック霊宝)
奥義威力を上げる場合、防御+34に加えて列ダメージ補正がある希望の指輪を4積みした方が高くなることが多いです。
例えば防御力1000の相手に対し、2ターン目にLv70サブナックが自身にスキルを付与して(防御合計+70%)Lv3奥義を撃つと仮定すると、
メタリックネイル×4では防御力1683×6.1-1000=9266ダメージ
希望の指輪×4では[防御力1421×6.1-1000]×1.24=9508ダメージ となります。 - 託宣の鏡、螺旋の棘盾(系譜【類型】)
装備したオーブと同じ種族からの攻撃を軽減する系譜を持つ、HP・防御がバランス良く伸びる耐久向け霊宝です。
系譜のダメージ軽減は魅力的ですが所持できるオーブが大幅に制限されるため、種族が一致したらラッキー程度に考えましょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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