※リジェネレイト体ザガン(ラッシュ)のページです。通常版はザガン(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ザガン(ラッシュ)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)
基本情報
各種データ
「みんなの力を強化するよ!
これで一気に勝負を決めるんだ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖61 | ラッシュ | ファイター | 3 | 女性 | 小見川 千明 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | その優しさに意味がある | |||
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 660 | 62 | 53 | 63 |
| 星3 | 2278 | 222 | 173 | 224 |
| 星6 | 8150 | 640 | 506 | 645 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 8360 | 665 | 531 | 645 |
| 2 | 77 | 8530 | 683 | 549 | 645 |
| 3 | 79 | 8660 | 699 | 565 | 645 |
| 4 | 80 | 8750 | 710 | 576 | 645 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | マタドールの矜持 | コロッセオ状態中、与えるステータス強化の持続ターンが+1される |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | ムーチャ・スエルテ | 通常 | 2ターンの間、味方単体の攻撃力を20%上昇する |
| コロッセオ | 2ターンの間、味方単体の攻撃力を30%上昇させ、状態異常と弱体を無効化する状態になる | ||
| スキル+ | ムーチャ・スエルテ+ | 通常 | 2ターンの間、味方単体の攻撃力を30%上昇する |
| コロッセオ | 2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇させ、状態異常と弱体を無効化する状態になる |
- スキル強化:攻撃力上昇量・継続ターン、状態変化継続ターン1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 闘志のバンデリラ | - | 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)。さらに2ターンの間、自身の両隣のアタックを強化する |
| 覚醒スキル+ | 闘志のバンデリラ+ | - | 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)。さらに2ターンの間、自身と両隣のアタックを強化する |
- スキル強化:アタック強化の継続ターン1.5倍
- 列化・全体化:+時のみ可能
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | 喝采のエスセナリオ | 通常 | 2ターンの間、味方前列の攻撃力を20%上昇させる |
| コロッセオ | 2ターンの間、味方全体の攻撃力と素早さを30%上昇させる。さらにアタックフォトンを1つ追加する | ||
| 奥義+ | 喝采のエスセナリオ+ | 通常 | 2ターンの間、味方前列の攻撃力を30%上昇させる |
| コロッセオ | 2ターンの間、味方全体の攻撃力と素早さを40%上昇させる。さらにアタックフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力・素早さの上昇量が2%アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力・素早さの上昇量が2%アップ
- アタック強化:攻撃・素早さ上昇量・継続ターン1.5倍
- 列化・全体化:通常時可能、コロッセオ中は元から全体対象
マスエフェクト
「ショータイムだ!」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【連続ダメージ上昇】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 連続ダメージが10%上昇する | HPが10%上昇する | 連続ダメージが10%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
| 条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
| 効果 | HPが15%上昇する | コロッセオ状態中、受けるダメージを25%軽減する | 素早さが20%上昇する | コロッセオ状態中、受けるダメージを25%軽減する | HPが15%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
仲間と共に強くなる!強化支援型ファイター!
プロフィール
闘牛祭で不本意ながら、牛を殺してしまったザガン。
その牛の飼い主である若者の誘いで彼の里へ赴き、ビーストテイマーと呼ばれる一団と交流を持った彼女は牛を殺めた悔恨が戦いに不調をもたらしていることに気付く。
それを脱するには己を追い込むことで自らの「本質」に近付くより他に方法はない。そう考えた彼女は見事にそれを実践してみせた。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- ビーストテイマーの里の一件からスランプを克服したザガンは、闘牛士の仕事を再開していた。
そんなザガンに声をかけたのは、頼りなさげな青年タヨレンであった。
タヨレンは領主の息子で、観客たちの心を熱く躍らせる闘牛の虜になった一人であった。
そして闘牛の催しを自領でも進めており、その開催の折には是非ザガンにも出場して欲しいのだと熱意を伝える。
ひたむきな想いに胸を打たれたザガンは自ら協力を申し出るのだった。
しかし、タヨレンの父親コーケンが健康上の理由から領主の座を息子に引き継ぐという話も領では同時に進んでおり、
街では闘牛が開催される活気よりも、新しい領主が頼りないタヨレンで本当に務まるのかという不安の声で溢れていた。
コーケンは息子が支持を得ないまま領主の座を引き継げば街を発展させてきた自分の沽券にも関わると、天才マタドールとして知名度のあるザガンに息子の支持を民に煽るよう願い出る。
一方で息子のタヨレンは民の声をよく聞いており、兼ねてからこの街には生きていく活力となる「娯楽」が必要なのだと考えていた。
闘牛はそのための催しであり、決して新領主としてのアピールではないことをザガンに話す。
コーケンの態度はともかく、頼りない新領主に対する不安視の払拭に一役買えるのなら……しかし、それはタヨレンの純真な闘牛への想いに泥を塗るのではないか……ザガンはどちらの側に立つのが正解なのか思い悩んでしまう。
そんなザガンの前に偶然領主の会合で街に来ていたグレモリーが現れ……
- ビーストテイマーの里の一件からスランプを克服したザガンは、闘牛士の仕事を再開していた。
- 他登場キャラクター
- ライアン、タヨレン
コーケン、シッツ
グレモリー
- ライアン、タヨレン
- 備考
- イベント『その優しさに意味がある』の後の時系列となっている。
直接このキャラストーリーの本筋に絡むものではないが、これまでソツなく戦ってきたザガンが闘牛で人に与えられるものを再認識するという、イベントを経て見えるものもあるので読んでおくことを推奨。
- イベント『その優しさに意味がある』の後の時系列となっている。
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のザガン(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | |
| 探索・出発 | |
| 探索・成功 | |
| 奥義EXP加算 | |
| アジト出迎え・1 | |
| アジト出迎え・2 | |
| LvUP・1 | |
| LvUP・2 | |
| 進化・1 | |
| 進化・2 | |
| 進化・3 | |
| 進化・4 | |
| 贈り物・1 | |
| 贈り物・2 | |
| 贈り物・3 | |
| 贈り物・4 | |
| スキル習得・1 | |
| スキル習得・2 | |
| 奥義強化・1 | |
| 奥義強化・2 | |
| オーブ装備 | |
| 対戦・開始 | |
| 対戦・上昇 | |
| 対戦・勝利 | |
| クエスト開始・1 | |
| クエスト開始・2 | |
| 敵と遭遇・1 | |
| 敵と遭遇・2 | |
| ボスに挑戦・1 | |
| ボスに挑戦・2 | |
| クエスト中の会話・1 | |
| クエスト中の会話・2 | |
| クエスト中の会話・3 | |
| クエスト中の会話・4 | |
| クエスト中の会話・5 | |
| クエスト中の会話・6 | |
| パーティ編成・1 | |
| パーティ編成・2 | |
| 探索(フロア開始時)・1 | |
| 探索(フロア開始時)・2 | |
| 探索(フロア開始時)・3 | |
| 探索(フロア開始時)・4 | |
| バトル開始・1 | |
| バトル開始・2 | |
| 攻撃・1 | |
| 攻撃・2 | |
| ダメージスキル・1 | |
| ダメージスキル・2 | |
| ダメージスキル・3 | |
| 回復スキル・1 | |
| 回復スキル・2 | |
| 蘇生スキル | |
| 防御スキル | |
| 反撃スキル | |
| 支援スキル | |
| 妨害スキル・1 | |
| 妨害スキル・2 | |
| 状態異常付与スキル | |
| 弾きスキル | |
| 挑発スキル | |
| 範囲攻撃スキル | |
| 奥義・1 | |
| 奥義・2 | |
| 奥義・3 | |
| ダメージ・1 | |
| ダメージ・2 | |
| ダメージ・3 | |
| 戦闘不能 | |
| とどめ(通常)・1 | |
| とどめ(通常)・2 | |
| とどめ(ボス)・1 | |
| とどめ(ボス)・2 | |
| 勝利(通常)・1 | |
| 勝利(通常)・2 | |
| 勝利(通常)・3 | |
| 勝利(通常)・4 | |
| 勝利(通常)・5 | |
| 勝利(ボス)・1 | |
| 勝利(ボス)・2 | |
| 勝利(ボス)・3 | |
| 勝利(ボス)・4 | |
| 勝利(ボス)・5 | |
| 勝利(ボス)・6 | |
| 勝利(ボス)・7 | |
| 敗北 | |
| 掛け合い・1 | |
| 掛け合い・2 | |
| 掛け合い・3 | |
| 掛け合い・4 | |
| 掛け合い・5 | |
| 掛け合い・6 | |
| 掛け合い・7 | |
| 掛け合い・8 | |
| 掛け合い・9 | |
| 掛け合い・10 | |
| 掛け合い・11 | |
| 掛け合い・12 | |
| 掛け合い・13 | |
| 掛け合い・14 | |
| 掛け合い・15 | |
| スキル・1 | |
| スキル・2 | |
| 覚醒スキル・1 | |
| 覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | (通常版1と同様) |
| 強化画面タッチ・2 | (通常版2と同様) |
| 強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) |
| アジト自由台詞・1 | 戦闘でも闘牛でも 私は楽しむことを 心がけてるんだ |
| アジト自由台詞・2 | あの興奮と拍手を味わったら、闘牛士はやめられないよ! |
| アジト自由台詞・3 | 自分の中にも敵っているんだね… 気を引き締めないと |
| アジト自由台詞・4 | 闘牛をお客さんに楽しんで もらうにはまず自分が 楽しまないとね! |
| アジト自由台詞・5 | 言葉が通じなくても 牛くんとわかり合えるときが あるんだよね |
| アジト自由台詞・6 | 牛くんを舐めてかかると 痛い目に遭うよ 接するときは気をつけてね |
| アジト自由台詞・7 | 偏った食事をしちゃうと 動きが鈍くなることが あるんだよね… |
| アジト自由台詞・8 | 紙一重でかわす… これが闘牛の基本だよ |
| アジト自由台詞・9 | いいパフォーマンスを 見せるには日頃の鍛錬が 大事だよね! |
| アジト自由台詞・10 | 私は挑戦者でいたいんだ 挑戦してこそ成長できる… そう思わない? |
| アジト贈り物 | 贈り物ってさ、渡すほうも受け取るほうも ドキドキするよね! |
| アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ! なにが入ってるのか 楽しみだね! |
| アジトメギドクエスト | メギドクエストに 行けるみたいだよ! |
| アジトボーナスタイム | ボーナスタイムだって! 急いで向かわないと 終わっちゃうよ! |
| 探索・準備中 | 今回は私が隊長だね! はりきっていくよー! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | |
| クエスト開始(追加)・イベント | |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | |
| 掛け合い(追加)・協力 | |
| 掛け合い(追加)・勢い | |
| クエスト開始(追加)・財宝 | |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- 攻撃役のアタックを同時に強化できる扱いやすいコロッセオ始動役
覚醒スキルでハイトランス「コロッセオ」を発動します。同時に自身と両隣にアタック強化も付与。
覚醒ゲージ2のボティスRやブリフォーはそれぞれ相手も強化したり、素早さ上昇に特化していたりと特徴があるのに対して
ザガンRは覚醒ゲージ3ではありますが、シンプルに使いやすい効果なのが強みと言えます。 - コロッセオ中に便利なスキルサポーター
コロッセオ中は味方単体の攻撃力を40%上昇させ、更に弱体と異常を予防する効果も付与します。
コロッセオ発動させたは良いものの、アタッカーが妨害で行動不能やダメージを下げられてしまったなどの困りごとにも対応できる便利なスキルです。 - コロッセオ始動後に味方全体にアタック追加奥義
全体に攻撃力&素早さ上昇とアタック追加が可能な強力な奥義も、覚醒スキルでコロッセオできるのですぐに打つことができます。
コロッセオという条件はありますが、覚醒ゲージ3で全体アタック追加は味方の中でも最短の使い手です。
同じくフォトン追加技を持つメギドなどと組ませると更に奥義を同じターンに再使用するなどのコンボも可能です。
主な活用法
- 特性
コロッセオ中の強化効果ターン+1
覚醒スキルはコロッセオ→アタック強化という順番のため、実質コロッセオの間はアタック強化が付与されているようなものです。
スキル主体のアタッカーに対してもザガンRが発動ターンにオーブでスキル強化すれば、またはスキルのバフを付与する場合も同様にコロッセオ中は途切れない強化を付与することができます。 - スキル
通常時に30%、コロッセオ中は40%攻撃力上昇と更に弱体異常予防の効果も追加されます。
通常時の時点で十分強いですが、コロッセオ中は奥義を含めて100%以上の攻撃力上昇も可能です。
編成にもよりますが、ザガンRの場合は攻撃役がアタックフォトン主体になることも多いので余ったスキルを比較的使う機会があるかと思います。 - 覚醒スキル
コロッセオを覚醒スキルで始動できるので、すぐに奥義を使える利点があります。
また、特性によりコロッセオ発動中は自分及び、両隣の味方をアタック強化することができます。
アタッカーにアタック強化を付与する手間を省けるだけでなく、自身にも効果が付与されることで下記の奥義を強化状態で放つことができるので強力です。 - 奥義
シンプルな列攻撃バフから一転、コロッセオ時には攻撃&素早さ40%上昇に加えて味方全員にアタックフォトン追加と効果が劇的に変化します。
自身がコロッセオを使っていた場合、アタック強化も付与されているので上記のバフ量も60%となります。
両隣にアタッカーを配置し、覚醒状態の準備をしておいて、ザガンRの奥義でアタックフォトン追加→一気にコロッセオ状態の奥義で仕留める
といった使い方がシンプルでしょう。
他にもチャージ強化や追加のできるメギドと組ませると、同じターン中に更にザガンR奥義を再使用するといったことも可能です。 - ME
ラッシュに嬉しい開幕時覚醒ゲージ+1や、コロッセオ中は手薄になってしまう防御面をカバーする効果を備えたMEです。- 枠1,5(ラッシュ)
【戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される】はリーダー時の自身とは離れたマスなのでコロッセオ時にアタック強化などはできませんが、うまく活用するとフォトン追加役の奥義を早めたり、固定ダメージを付与する奥義や覚醒スキルを打たせたりと応用が効かせられます。 - 枠2,4(ラッシュ+ファイター)
【コロッセオ状態中、受けるダメージを25%軽減する】ネックとなるコロッセオ時の被ダメージを抑えることができるME効果です。
同MEのラッシュ対象に連撃ダメージ10%もあるので、ゼパルやアモンR、ベヒモスなどの連撃アタッカーと相性が良いです。
- 枠1,5(ラッシュ)
※解説の技性能、数値はLv70時のものです。
注意点
- 覚醒スキル後に奥義を狙う場合にも敵への攻撃が与えられていないと、一番ダメージを出したいアタッカーの奥義でコロッセオ劣勢状態になってしまい思うように活用できない
そればかりか敵が優勢を取りこちらの編成が崩壊してしまう…といったこともあり得ます。コロッセオの注意点も考慮しておきましょう。
素早さの関係上でも専用霊宝により回復できるようになった点でもウァサゴの奥義と組ませるとザガンR覚醒スキル後の隙を覚醒ゲージ+1を含めてフォローできます。 - 協奏やFインパルスでもアタック追加奥義で手数を増やしたいところですが、トランスの仕様上コロッセオと他のトランスは重複して使うことはできません。
おすすめ編成
コロッセオを軸に攻める速攻型の編成を組むのが最適です。
ザガンRの覚醒ゲージを如何にして上げるか、アタックを味方に追加した際に活かせる編成などを意識すると良いでしょう。
相性の良いキャラクター
- 連撃アタッカー
- 追加したアタックで覚醒ゲージ補助
- モラクスR、セーレR(専用霊宝)、インキュバス(専用霊宝)
それぞれ詳細は異なりますが、両隣のメギドの覚醒ゲージを増加させることができます。
モラクスRは奥義による猛攻状態が、セーレRは専用霊宝による奥義後の自身封印状態が、インキュバスは奥義を準備する必要はありませんが対象が女性限定の効果になります。
ザガンRに奥義→チャージ→アタックと積んでおけば、チャージとアタックの合間にこのメギド達の行動で覚醒ゲージが+1されるので3巡目のアタックでまた奥義を打つことができます。
- モラクスR、セーレR(専用霊宝)、インキュバス(専用霊宝)
- 覚醒ゲージ補助
- ラウム、ティアマト、マルファスB
スキルで覚醒ゲージ上昇を前列に付与できるメギド達です。ザガンRの覚醒スキル後にゲージ上昇補助ができるのでザガンRの手数を減らすことができます。
ザガンRがチャージ、スキル、アタックと積んで覚醒ゲージ補助役のメギドがスキルを2個積めば1ターン目からザガンRの覚醒スキル→奥義と打つことができます。
1ターン目のフォトンドリブンを一つも違えず積む必要があるのでリタイアを繰り返すかもしれませんが決まれば強力な速攻戦術となります。
また、同時にゲージ2のアタッカーであれば覚醒状態になるので最後にザガンRの追加したアタックでそのターン中に奥義を打つことができます。 - ウァサゴ
素早さがザガンR>ウァサゴで、ザガンRの覚醒スキル後にウァサゴが奥義を打つことで、覚醒ゲージ+1されザガンRはその後アタックフォトンを積んでおけばアタック追加奥義を使うことができます。
それだけではなく奥義の単体ダメージによって同時にコロッセオゲージを上げる及び劣勢から通常に戻すなどもできるため相性が良いです。- 専用霊宝により素早さが上がったことで素の状態の行動順が逆転してしまいました。
ザガンRの素早さを上げても良いですし、ウァサゴの専用霊宝をこの編成では外してしまっても問題ありません。
- 専用霊宝により素早さが上がったことで素の状態の行動順が逆転してしまいました。
- ラウム、ティアマト、マルファスB
- ザガンRのサポート能力を上げる
- バラムR
ラッシュ+女性対象の【与えるステータス強化の効果量が40%上昇する】により
ザガンRのコロッセオ中のスキルによる攻撃力上昇は56%に、覚醒スキル後の奥義でアタック強化状態の攻撃力&素早さ上昇は84%にもなります。
合算すれば140%の攻撃バフとなり、これをコロッセオとアタック追加の片手間で無理なく付与できることもあって非常に強力な組み合わせです。
それだけではなく、バラムRの奥義はリーダー時60%で覚醒ゲージを消費しないことと、同じくリーダーMEにより奥義を打つたびに最大3回アタック追加されることに合わせてザガンRの奥義によるアタック追加も入ってくるため、これだけで最大5回の奥義連続使用チャンスができます。(完全に運に身を任せることになりますが…)
- バラムR
- 他のフォトン追加役と組み合わせる
- スコルベノトR、ウァプラ
どちらも覚醒ゲージ4の奥義で味方全体にチャージフォトンを追加できるメギドです。ザガンR奥義→このメギド達の奥義と使えばザガンR再覚醒状態に戻すこともできます。- そこにラウムなどの全体チャージ強化役や、ウァサゴやモラクスRなどのアタック及びチャージによって他の味方の覚醒ゲージを上げることのできるメギドと編成すれば
1ターンの追加可能な上限いっぱいまでフォトン追加ループをすることが可能になります。
- そこにラウムなどの全体チャージ強化役や、ウァサゴやモラクスRなどのアタック及びチャージによって他の味方の覚醒ゲージを上げることのできるメギドと編成すれば
- アンドロマリウス
覚醒ゲージ4で味方全体にスキルフォトンを追加できます。
アンドロマリウスの覚醒状態でザガンRの奥義を使えば、ザガンRに強力な攻撃バフ&予防スキルをそのまま追加させることができます。
ゼパルが覚醒ゲージ+1にアタックやMEで事前にしておけば、ザガンRとアンドロマリウスの追加するフォトンで覚醒スキルを打つことも可能です。
また、ベヒモスに関してもアンドロマリウスの追加したスキルでザガンRのスキルと同時に狼形態へシフトするためのスキルを供給することもできます。
- スコルベノトR、ウァプラ
相性の良いオーブ
覚醒スキルでコロッセオ状態にしてから、奥義でアタックフォトンを追加し
更に余力があればスキルで攻撃バフと予防を付与するなど、ザガンRは自前の技だけで忙しい場合が多いです。
リャナンシィ[イベント入手SSR]でアタックが取れなかった場合の保険にしたり
ラパン[SSR]やオクトパロス[イベント入手SSR]など特性目当てに装備する選択も有りです。(オクトパロスはチャージ追加効果も活用できます。)
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 素のステータスも優秀な耐久寄りのステータスなので、基本的な使い方としては耐久力を強化する霊宝がオススメです。
- 尖った選択肢として、スキル一手で行える攻撃バフとしては効果量が大きいのを活かし、猛撃系譜を発動させて効果量・効果時間が破格の攻撃バフを付与する運用もありです。
- 暴発の危険性もありますが、確率アタックフォトン追加効果を持つ霊宝も同ターン中にザガン奥義の再使用チャンスの可能性があるので耐久は十分な場合は付けてみるのも良いでしょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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