※リジェネレイト体シャックス(バースト)のページです。通常版はシャックス(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:シャックス(バースト)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/17)
基本情報
各種データ
「いちピヨにピヨはピヨピヨでも…っ!
連携すれば、どかどかどっかーんだよ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖44 | バースト | ファイター | 4 | 女性 | 上坂 すみれ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 612 | 115 | 41 | 50 |
星3 | 2082 | 397 | 148 | 165 |
星6 | 7327 | 1157 | 428 | 478 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7537 | 1182 | 453 | 478 |
2 | 77 | 7707 | 1200 | 471 | 478 |
3 | 79 | 7837 | 1216 | 487 | 478 |
4 | 80 | 7927 | 1227 | 498 | 478 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 鳥頭少女 | 自身がチェインを行うとき、次の行動のチェイン数を+1する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | バリバリ斬り | - | 敵単体に攻撃力0.45倍の4連続雷ダメージ。チェイン中、味方単体にチェイン |
スキル+ | バリバリ斬り+ | - | 敵単体に攻撃力0.5倍の4連続雷ダメージ。チェイン中、味方単体にチェイン |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:ダメージのみ可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | イナズマアタック | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を10%上昇させ、ターゲットに関係なく最も素早さの低い味方にチェイン |
覚醒スキル+ | イナズマアタック+ | - | 敵単体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、ターゲットに関係なく最も素早さの低い味方にチェイン |
- スキル強化:攻撃力上昇量・ターン数、ダメージ量1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ピヨピヨフェス | なし | 敵単体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて効果範囲変化 |
Ch1 | 敵横一列に攻撃力3.5倍の雷ダメージ | ||
Ch2 | 敵全体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ | ||
奥義+ | ピヨピヨフェス+ | なし | 敵単体に攻撃力3.75倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて効果範囲変化 |
Ch1 | 敵横一列に攻撃力3.75倍の雷ダメージ | ||
Ch2 | 敵全体に攻撃力3.75倍の雷ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「イエス!シャックス!」
【雷ダメージ上昇】【戦闘開始時、覚醒増加】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 雷ダメージが15%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 自身がオーブ以外の行動で雷ダメージを与えたとき、覚醒ゲージが+1される | 攻撃力が5%上昇する | 雷ダメージが15%上昇する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | アタックが雷ダメージになる | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
人物
召喚時キャッチコピー
連携するほど広がる被害!災いを呼ぶ天然ビリビリ娘!
プロフィール
もともとシャックスは、バナルマを共に過ごした能天気な戦争馬鹿集団のいちピヨに過ぎなかった。
だが拾い食いという悪癖が最大級の幸運とぶつかった結果、軍団長として君臨するまでに至ったのだ。
リジェネレイトしたシャックスは、その幸運が全盛期だった頃の能力や外見になっている。
本人は知性も当時と同等のつもりだが、そこは変わっていない。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のシャックス(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | (通常版1と同様) |
強化画面タッチ・2 | (通常版2と同様) |
強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) |
アジト自由台詞・1 | ピヨピヨと遊んでると、すごく癒されるんだよ!モンモンも触ってみる? |
アジト自由台詞・2 | モンモン、つぎの戦闘には是非是非呼んでね!あたしは全力で生きるのだ! |
アジト自由台詞・3 | 床にゴミが落ちてたよ!はい、モンモンにあげるネ! |
アジト自由台詞・4 | こー見えてあたしだって剣の鍛錬はしてるんだよ!…周りは迷惑そうだけどネ |
アジト自由台詞・5 | あたしのキノコ栽培がぁ、隣の部屋を侵略してるって怒られてちった… |
アジト自由台詞・6 | アジトは大きな宝箱だね!うんうん!あたし今いいこと言った…! |
アジト自由台詞・7 | 軍団長時代のあたしはねーそりゃーもう、スゴスゴのキレものだったわけさ |
アジト自由台詞・8 | 転生前のことを考えるとちょっと泣きそうになるネ、メギドラル許さん許さん! |
アジト自由台詞・9 | 路地裏でパン拾っちった…カビばっかじゃなくてー、キノコも生えればいいのに |
アジト自由台詞・10 | 顔をキリッとさせるの頭がよくなった気がするネ 気がするだけだけど |
アジト贈り物 | おおー!? これこれ、欲しがってる人がいるよ?贈り物にあげないの? |
アジトプレゼント | プレゼント見つけた~! これモンモンの分?いいないいな~! |
アジトイベント中 | イベントクエストが開催してるんだよ! さぁこい |
アジト交換所 | イベントショップに行って床に落ちてるものを拾ってこようよ! |
アジトボーナスタイム | |
アジトコロシアム | |
アジト共襲イベント中 | |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 | 今回は、あたしが隊長だからネ! 全滅しても恨まないように! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・3) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
- 特性
次のメギド行動時のチェイン数を+1できます。
フォトン供給がカツカツなロングチェインにおいて、チェイン回数を減らしながらチェイン数を維持できるこの特性が非常に役に立ちます。
- ME
味方の踏むMEはバーストファイター、バーストスナイパーの初期覚醒ゲージ+2という、アガリアレプト・ニスロクBのMEと似た効果になっています。
一つ目のMEについてくる雷ダメージ上昇、攻撃力上昇に関しては、意図して使う場面はそこまでありません。
このMEの真価はLMEにあります。アタックが雷ダメージに、そして雷ダメージ付与時覚醒+1となるため、なんとアタックでは覚醒+2、他の行動(オーブを除く)でも覚醒+1されるようになります。
自身アタッカーなら速攻をしかけることができますし、ロングチェインサポーターもしては味方覚醒補助により、攻撃までの要求フォトンの多さを緩和することができます。
- スキル
低倍率の4連続雷ダメージを与えます。ただシャックスBの素の攻撃力は1157なため、防御力減算前でも531前後のダメージしか出ず、火力としては当てにできません。
このスキルが活躍するのは大幻獣の真珠姫ルゥルゥのような、被ダメージ回数によってシフトする相手へのダメージ数稼ぎにあります。
スキル1つで4連続ダメージを与えられるのはバースト唯一で、またスキルで連続雷ダメージを与えられるメギドも全スタイルの中から探しても他にはシトリー(3連続ダメージ&帯電)、チンロン(2連続ダメージ&帯電)、リジェネ前後インプ(3連続ダメージ)だけになります。
また、チェイン中チェイン効果がついているため、回転率の良いチェイン編成を組んだ際のチェインの稼ぎ所になるでしょう。
- 奥義
チェイン数に応じた範囲に雷ダメージを与えます(チェインなし:単体、Ch1:列、Ch2:全体)。
単体ダメージ時は3.75倍と他の4ゲージ奥義と比較すると少ないものの、列・全体と範囲を広げれば格段に強力な技となります。
ちなみに3.75倍全体雷ダメージというのは、専用霊宝フルフルと同じ倍率になります。
- 覚醒スキル
味方全体の攻撃力を上昇させつつ、最も素早さの低い味方に対してチェインを繋ぎます。
これは味方へのターゲット指定とは無関係に対象を取るため、ターゲット指定を活用したチェインルートを組みたい時には引っ張りだこになるでしょう。
雷ダメージ判定があるため、リーダー運用時は覚醒スキル直後に覚醒+1(つまり再度覚醒状態)します。
自身の素早さが最も低くなる編成を組んで覚醒スキル→奥義とフォトンを積めば、割り込まれずに全体奥義を使えるので覚えておくと良いでしょう。
注意点
- 覚醒スキルを自身にチェインさせるとなると素早さが一番低くならないといけないため、盾役を入れると条件を満たすのが難しくなります。
盾役としては素早いブニやザガンを、さらに霊宝やオーブで素早さを補強すると良いでしょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- サレオス
覚醒スキルによる全体滞水により、シャックスB奥義の雷ダメージをより強力にすることができます。
4ゲージであるため、シャックスBのMEを踏ませれば覚醒ゲージを2つ溜めればすぐに覚醒ゲージが撃てるようになります。
ただし、シャックスBの素早さが478に対しサレオスの素早さが424とだいぶ遅く、オーブや霊宝で素早さ調整が必要なので注意しましょう。
- リヴァイアサン
こちらはスキルによる単体滞水を撒くことができます。
ただし、リヴァイアサンを非リーダーで運用すると滞水が1ターンしか持続しません。そのため、攻撃ターンに滞水を撒くにはフォトン要求量が厳しくなってきます。
対策として、特性に地形ターン数+1効果のあるアーティを持たせることも視野に入れると良いでしょう。
- イポス
3ゲージ奥義で列滞水を付与できるのですが、スキルで味方行動に応じた追加アタックができるため、覚醒ゲージの回転率がとても良いのが特徴です。
スキルで付与できる自身強化は、霊宝なしだと追撃(味方アタック時自身アタック。覚醒ゲージも+1される)、専用霊宝ありだと遊撃(味方スキル・覚醒スキル使用時、敵単体攻撃なら自身アタック。覚醒ゲージも+1される)と使い分けることができます。
シャックスBをリーダーに据えるなら、彼女自身はアタックとスキルのどちらの行動でも覚醒ゲージを増加できるため、追撃でも遊撃でも非常に相性が良いです。
ただし非リーダー運用だとスキルで覚醒上昇できないため、その際はイポスの専用霊宝を外して運用するとよいでしょう。
- ベリトB
覚醒スキルで攻撃力が最も高い味方にアタックフォトンを追加、攻撃力を30%上昇しつつ、チェインすることができます。
彼の素早さは432であり、中速が多いチェインサポーター組の中では特に低くなっているため、シャックスBの覚醒スキルの対象になりやすいです。
そのため「シャックスB・覚醒スキル→ベリトB・覚醒スキル」とチェインさせることにより、味方アタッカーに攻撃力上昇50%しつつアタック供給、さらにチェイン数をいきなりCh3にしてアタッカーを行動させられます。
ただしスキル要求が2つになるため、フォトン事故が起こりやすくなります。奥義による範囲スキル追加を持つメギドを用意する、スキル追加オーブをシャックスBとベリトBに持たせて2巡目に確実に行動させる等で事故防止を図ると良いでしょう。
- ミノソン
自陣地形である万雷の加護を覚醒スキル、あるいはLMEで張ることができ、与える雷ダメージを1.7倍、追加固定ダメージ(雷ダメージ判定)として半分のダメージを与えます。
この効果は滞水と乗算の関係にあるため、ダメージを一気に引き上げることができます。また、ミノソン奥義は列対象にスキルフォトンを追加できるため、上で挙げたシャックスBとベリトBを使ったチェインサポート時のスキル不足事故に備えることもできます。
とはいえ、シャックスBのMEを踏ませてなお3ゲージ溜める必要があるため、覚醒ゲージ要求量、ひいては要求フォトン量が多くなります。
ボーパルバニーのような範囲覚醒増加手段を用いるなどして対策すると良いでしょう。
- アンドロマリウス、専用霊宝プロメテウス
ミノソンの項でも挙げた、シャックスBとベリトBを組み合わせた時のフォトン事故に備えられる範囲スキル追加奥義持ちの面々です。
アンドロマリウスについてはスキルでスキル強化・攻撃力上昇を付与できるため、アタッカーの攻撃力を引き上げてベリトB覚醒スキルのターゲットを誘導できます。
一方でプロメテウスの場合、Ch2シャックスB奥義の全体雷ダメージを大協奏で強化することができる上、シャックスBのMEを踏ませれば3ゲージ溜めるだけで奥義にアクセスできるようになります。
範囲スキル追加技持ちはほかにプロメテウスCがいますが、彼女の覚醒ゲージ5つのコストが非常に重いため、ボーパルバニーのような範囲覚醒手段がないとかなり運用は難しいでしょう。
- 専用霊宝オレイ
スキル執心による盾役とであると同時に、覚醒スキルで「チェイン先の味方のフォトンを、チェイン数に応じた種類に変化・強化」させる、ロングチェインの心強い味方です。
シャックスBの特性で、次に行動する味方のチェイン数を+1できるため、シャックスBをチェインの起点にしてオレイに繋ぐだけでCh2となり、アタック変化・強化を入れることができます。
オレイ自身の素早さ(471)は、シャックスB(478)より少し遅くなっています。
例としてロングチェインアタッカーであるプルフラスBの450より遅くしてシャックスB覚醒スキルのチェイン対象にするには、メトリック霊宝である堅氷の大盾(素早さ-5%)を一つ以上積む、あるいはオーブのイベント産SSR:竜骨王イルベガンやSR:ピロリンを持たせる必要があります。
あるいはシャックスBにチェイン始動効果がある呪王セルウィウスかマスクド・マッドを持たせて、素早さに依存しないチェインをしても良いでしょう。
なお、オレイとシャックスBの2人の覚醒スキルを使おうとすると、フォトン事故によりスキルが取れないことがままあります。
しかしベリトBの時のように範囲スキル追加奥義で供給しようとすると、ベリトBとは異なり覚醒スキルのチェイン対象が固定ではないため、チェインの持っていないメギドに割り込まれてチェインが止まってしまうことがあります。フォトン追加を活用する際は、そこに注意すると良いでしょう。
相性の良いオーブ
- 種族特効系オーブ、コロナフォース
アタッカー運用する際は、種族特効をつくか、防御力割合無視であるコロナフォースを持たせると良いでしょう。
ちなみに、敵の防御力によっては特効をつくよりも防御力割合無視の方がダメージが出ることがあります。
- 竜骨王イルベガン、ピロリン
素早さ10%低下効果のある、イベント産オーブです。
リーダーの際の覚醒スキル→奥義のコンボを狙うなら味方の素早さを上げるだけでは不十分なこともあるため、これらのオーブを持たせて調整してあげると良いでしょう。
- マスクド・マッド
素早さ上昇特性がある上、技にチェイン始動効果を持つオーブです。
覚醒スキル以外でチェインを始動したい時、あるいはシャックスBの素早さを大幅に引き上げる必要がある時は検討してみると良いでしょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
アタッカー運用とサポーター運用で持たせると良い霊宝が異なるため、それぞれを折り畳みで紹介します。該当の折り畳みを展開してご覧ください。
- 轟雷系譜
奥義アタッカーを務める際に持たせる有力な候補です。
系譜効果の雷ダメージ上昇20%は滞水の被雷ダメージ上昇100%と乗算の関係にあるため、持たせると大幅にダメージを増やすことができます。
ちなみに万雷の加護の雷ダメージ70%上昇とは加算の関係にあります。注意しましょう- 紫雲の雷霆液
攻撃力上昇数値が最大である+69に加え、雷ダメージ上昇4%がつく、轟雷系譜の大霊宝です。
霊宝枠との兼ね合いにはなりますが、轟雷系譜をつけるならなるべくこれを持たせると良いでしょう。 - ゴールドトラッシュ
耐久系のステータスを上昇しつつ、全体ダメージ上昇特性もある、轟雷系譜の中霊宝です。
LMEを活用して覚醒スキル→Ch2奥義(全体)と繋げるなら、ダメージ上昇の恩恵に与れます。
なお、ダメージ上昇はあくまで全体ダメージ対象なため、単体ダメージだけでなく列ダメージに関しても効果を得られないのでなんとしてもCh2奥義を使いたいところです。気をつけましょう。 - 深淵の黒髑髏
攻撃力+21、素早さ+12のステータス強化をそれぞれ持つ、轟雷系譜の小霊宝です。
特性は自身が発生させた帯電地形による感電付与確率を8%上昇させるものですが、シャックスBには帯電付与技がないためほぼないものと言って良いでしょう。
轟雷を発動させるための枠が小しかない場合はこれを持たせることになりますが、素早さ上昇効果のせいで行動順が変化、ひいてはチェイン対象の変化に繋がりかねません。
素早さをきちんと計算した上で、目的の行動順となるよう各々の霊宝を整えてあげると良いでしょう。
- 紫雲の雷霆液
- エピック霊宝
心深圏「荒滅の禁盤」にて獲得できる素材から作れる霊宝です。範囲ダメージ上昇特性があるため、Ch1,2奥義で範囲ダメージを与えるシャックスBとの相性は抜群です。
- 紅蓮の塗料(烈火系譜)
全体ダメージを上昇させる上、攻撃力上昇も最高値の69と、非常に強力な霊宝です。
エピック大霊宝である「氷床の晶剣」と比較すると、あちらは列ダメージも上昇させられる代わりに攻撃力上昇値は+64となっています。
基本的に列ダメージを発生させることがあまりないシャックスBにとっては、大枠が余っているならこちらの方がダメージを出せるでしょう。
- 連鎖系譜
チェインサポーターをやる時に持っていると助かることもある、チェイン中スキル強化効果のある系譜です。とはいえ覚醒スキルを強化しても攻撃力上昇数値が20%から30%になる程度ですので、頑張って持たせる程ではないでしょう。- 紅蓮の祭服
自然回復3%効果のある、非常に使い勝手の良い、連鎖系譜の中霊宝です。サポーター運用する際は、できるならこの霊宝を3つつけるのをおすすめします。 - 生命のチョーカー
チェイン中弱体付与率8%上昇効果のある、連鎖系譜の小霊宝です。特性はシャックスBに該当の技がないため、特に考える必要はありません。
霊宝枠が中と大を合わせて3つ以上ない場合は系譜発動のためにこの霊宝を持たせることになりますが、素早さ+17の効果があるため行動順が狂ってしまう可能性があるので気をつけましょう。
なお、連鎖系譜のイクリプスを消費する霊宝はこの生命のチョーカーになります。作成するハードルが高いため注意しましょう。
- 紅蓮の祭服
- 回生系譜
基本的に系譜を発動させる意味は薄いですが、中・小霊宝に関しては特性を目的に持たせるのもありでしょう。- スウェルゴブレット
自然回復4%を付与する、回復量としては最高値の中霊宝です。
サポーターとしての耐久力を伸ばしたいが連鎖系譜を発動させる程でもない…という時に持たせると良いでしょう。 - 目覚ましのランタン
耐久系のステータスを伸ばしつつ状態異常耐性8%を付与できる、非常に便利な霊宝です。
状態異常耐性SSRオーブはLv11で耐性90%になるため、この霊宝を2つ添えれば耐性が100%を超えて無効化できるようになります。
- スウェルゴブレット
- 類型系譜
自身の持っているオーブの一番左の種族が敵の種族と一致する時、ダメージ15%軽減効果を付与できる系譜です。
とはいえ、系譜を発動しようとなると所持するオーブが限られるため、サポーター運用が難しくなる場合もあります。敵に応じて使い分けると良いでしょう。
また、類型系譜は全ての霊宝作成にイクリプスを消費します。作成コストも重いため注意が必要です。- 螺旋の棘盾
防御力上昇特性のある、類型系譜のバースト限定大霊宝です。
シャックスBの素の防御力はさほど高くないため盾役ほどの防御力上昇は見込めませんが、それでも系譜と合わせるとかなりのダメージ減少を見込めます。 - 冬暁ウッドパイ
自然回復3%効果のある、類型系譜のバースト限定小霊宝です。
バーストに持たせられる自然回復小霊宝は2023/4/19時点でこれしかないため、小霊宝枠が余った時の自然回復量上乗せとして持たせるのも良いでしょう。
- 螺旋の棘盾
- リリック霊宝
心深圏「濫業の禁盤」で入手できる素材を使って作成できる、HPを割合上昇させられる、サポーターや盾役等にとっては非常にありがたい霊宝です。
3枠を系譜発動のために使うなら、残りの1枠をこれで埋めてあげると良いでしょう。
- 堅氷の大盾(メトリック霊宝)
心深圏「凶帯の禁盤」にて入手できる素材を使用してできる大霊宝です。
2023/4/19時点で素早さ低下特性を持つ霊宝はこれだけのため、もし霊宝で素早さを下げたい場合、この霊宝を持たせることになります。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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