※リジェネレイト体シャックス(バースト)のページです。通常版はシャックス(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:シャックス(バースト)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/17)
基本情報
各種データ
「いちピヨにピヨはピヨピヨでも…っ!
連携すれば、どかどかどっかーんだよ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖44 | バースト | ファイター | 4 | 女性 | 上坂 すみれ |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 召喚※ | |||
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 612 | 115 | 41 | 50 |
| 星3 | 2082 | 397 | 148 | 165 |
| 星6 | 7327 | 1157 | 428 | 478 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 7537 | 1182 | 453 | 478 |
| 2 | 77 | 7707 | 1200 | 471 | 478 |
| 3 | 79 | 7837 | 1216 | 487 | 478 |
| 4 | 80 | 7927 | 1227 | 498 | 478 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 鳥頭少女 | 自身がチェインを行うとき、次の行動のチェイン数を+1する |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | バリバリ斬り | - | 敵単体に攻撃力0.45倍の4連続雷ダメージ。チェイン中、味方単体にチェイン |
| スキル+ | バリバリ斬り+ | - | 敵単体に攻撃力0.5倍の4連続雷ダメージ。チェイン中、味方単体にチェイン |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:ダメージのみ可能
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | イナズマアタック | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を10%上昇させ、ターゲットに関係なく最も素早さの低い味方にチェイン |
| 覚醒スキル+ | イナズマアタック+ | - | 敵単体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、ターゲットに関係なく最も素早さの低い味方にチェイン |
- スキル強化:攻撃力上昇量・ターン数、ダメージ量1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | ピヨピヨフェス | なし | 敵単体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて効果範囲変化 |
| Ch1 | 敵横一列に攻撃力3.5倍の雷ダメージ | ||
| Ch2 | 敵全体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ | ||
| 奥義+ | ピヨピヨフェス+ | なし | 敵単体に攻撃力3.75倍の雷ダメージ。チェイン数に応じて効果範囲変化 |
| Ch1 | 敵横一列に攻撃力3.75倍の雷ダメージ | ||
| Ch2 | 敵全体に攻撃力3.75倍の雷ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「イエス!シャックス!」
【雷ダメージ上昇】【戦闘開始時、覚醒増加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
| 効果 | 雷ダメージが15%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 自身がオーブ以外の行動で雷ダメージを与えたとき、覚醒ゲージが+1される | 攻撃力が5%上昇する | 雷ダメージが15%上昇する |
| 条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
| 効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | アタックが雷ダメージになる | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
人物
召喚時キャッチコピー
連携するほど広がる被害!災いを呼ぶ天然ビリビリ娘!
プロフィール
もともとシャックスは、バナルマを共に過ごした能天気な戦争馬鹿集団のいちピヨに過ぎなかった。
だが拾い食いという悪癖が最大級の幸運とぶつかった結果、軍団長として君臨するまでに至ったのだ。
リジェネレイトしたシャックスは、その幸運が全盛期だった頃の能力や外見になっている。
本人は知性も当時と同等のつもりだが、そこは変わっていない。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- メインストーリー第13話、王都に戻ったソロモンたちは防衛戦に備え、シャックスは両親や友人と手短に顔を合わせる。そして待機中、駆け回る騎士団の中にシャックスが見つけたのは、「疫病神」と呼ばれ孤立していた彼女の幼い頃、植物を学ぶ理由、母親の昏睡に関わる相手の顔だった。
- 他登場キャラクター
- マルファス、ソロモン、ブネ、イポス、ガープ、マルコシアス、モラクス、サタナキア、プルフラス
ガブリエル、シバの女王、王さま
パパパパ、ママママ、マスター、ラフネル、騎士団の伝令、熟練の騎士団員、走っていく騎士、新米風の騎士、先輩風の騎士、ロック、爆泣き子、爆泣き子のお母さん、物持ち姫、子供たち、悪ガキ、楽しそうな子供、怒りの母親、騎士団、駆け付けた騎士、高台の見張り、幻獣、チビックス
- マルファス、ソロモン、ブネ、イポス、ガープ、マルコシアス、モラクス、サタナキア、プルフラス
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のシャックス(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | |
| 探索・出発 | |
| 探索・成功 | |
| 奥義EXP加算 | |
| アジト出迎え・1 | |
| アジト出迎え・2 | |
| LvUP・1 | |
| LvUP・2 | |
| 進化・1 | |
| 進化・2 | |
| 進化・3 | |
| 進化・4 | |
| 贈り物・1 | |
| 贈り物・2 | |
| 贈り物・3 | |
| 贈り物・4 | |
| スキル習得・1 | |
| スキル習得・2 | |
| 奥義強化・1 | |
| 奥義強化・2 | |
| オーブ装備 | |
| 対戦・開始 | |
| 対戦・上昇 | |
| 対戦・勝利 | |
| クエスト開始・1 | |
| クエスト開始・2 | |
| 敵と遭遇・1 | |
| 敵と遭遇・2 | |
| ボスに挑戦・1 | |
| ボスに挑戦・2 | |
| クエスト中の会話・1 | |
| クエスト中の会話・2 | |
| クエスト中の会話・3 | |
| クエスト中の会話・4 | |
| クエスト中の会話・5 | |
| クエスト中の会話・6 | |
| パーティ編成・1 | |
| パーティ編成・2 | |
| バトル開始・1 | |
| バトル開始・2 | |
| 攻撃・1 | |
| 攻撃・2 | |
| ダメージスキル・1 | |
| ダメージスキル・2 | |
| ダメージスキル・3 | |
| 回復スキル・1 | |
| 回復スキル・2 | |
| 蘇生スキル | |
| 防御スキル | |
| 反撃スキル | |
| 支援スキル | |
| 妨害スキル・1 | |
| 妨害スキル・2 | |
| 状態異常付与スキル | |
| 弾きスキル | |
| 挑発スキル | |
| 範囲攻撃スキル | |
| 奥義・1 | |
| 奥義・2 | |
| 奥義・3 | |
| ダメージ・1 | |
| ダメージ・2 | |
| ダメージ・3 | |
| 戦闘不能 | |
| とどめ(通常)・1 | |
| とどめ(通常)・2 | |
| とどめ(ボス)・1 | |
| とどめ(ボス)・2 | |
| 勝利(通常)・1 | |
| 勝利(通常)・2 | |
| 勝利(通常)・3 | |
| 勝利(通常)・4 | |
| 勝利(通常)・5 | |
| 勝利(ボス)・1 | |
| 勝利(ボス)・2 | |
| 勝利(ボス)・3 | |
| 勝利(ボス)・4 | |
| 勝利(ボス)・5 | |
| 勝利(ボス)・6 | |
| 勝利(ボス)・7 | |
| 敗北 | |
| 掛け合い・1 | |
| 掛け合い・2 | |
| 掛け合い・3 | |
| 掛け合い・4 | |
| 掛け合い・5 | |
| 掛け合い・6 | |
| 掛け合い・7 | |
| 掛け合い・8 | |
| 掛け合い・9 | |
| 掛け合い・10 | |
| 掛け合い・11 | |
| 掛け合い・12 | |
| 掛け合い・13 | |
| 掛け合い・14 | |
| 掛け合い・15 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | (通常版1と同様) |
| 強化画面タッチ・2 | (通常版2と同様) |
| 強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) |
| アジト自由台詞・1 | ピヨピヨと遊んでると、すごく癒されるんだよ!モンモンも触ってみる? |
| アジト自由台詞・2 | モンモン、つぎの戦闘には是非是非呼んでね!あたしは全力で生きるのだ! |
| アジト自由台詞・3 | 床にゴミが落ちてたよ!はい、モンモンにあげるネ! |
| アジト自由台詞・4 | こー見えてあたしだって剣の鍛錬はしてるんだよ!…周りは迷惑そうだけどネ |
| アジト自由台詞・5 | あたしのキノコ栽培がぁ、隣の部屋を侵略してるって怒られてちった… |
| アジト自由台詞・6 | アジトは大きな宝箱だね!うんうん!あたし今いいこと言った…! |
| アジト自由台詞・7 | 軍団長時代のあたしはねーそりゃーもう、スゴスゴのキレものだったわけさ |
| アジト自由台詞・8 | 転生前のことを考えるとちょっと泣きそうになるネ、メギドラル許さん許さん! |
| アジト自由台詞・9 | 路地裏でパン拾っちった…カビばっかじゃなくてー、キノコも生えればいいのに |
| アジト自由台詞・10 | 顔をキリッとさせるの頭がよくなった気がするネ 気がするだけだけど |
| アジト贈り物 | おおー!? これこれ、欲しがってる人がいるよ?贈り物にあげないの? |
| アジトプレゼント | プレゼント見つけた~! これモンモンの分?いいないいな~! |
| アジトイベント中 | イベントクエストが開催してるんだよ! さぁこい |
| アジト交換所 | イベントショップに行って床に落ちてるものを拾ってこようよ! |
| 探索・準備中 | 今回は、あたしが隊長だからネ! 全滅しても恨まないように! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
| クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・3) |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
| 掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
| 掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
| クエスト開始(追加)・財宝 | |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
強力な特性・マスエフェクトを持つ、チェイン編成と相性の良い雷アタッカーです。
- 特性
チェイン中、シャックスの次の行動のチェイン数を+1します。
たとえば味方チェイン始動→シャックススキル→味方奥義と行動した場合、味方奥義はCh2ではなくCh3となります。
チェイン数によって威力や範囲が変わる技と組み合わせると非常に強力な特性です。
- スキル
低倍率の4連続雷ダメージを与えます。
スキル1つで4連続雷ダメージを与えられるのは彼女が唯一で、これのみでも真珠姫ルゥルゥなど被ダメージ回数によってシフトする相手へのダメージ稼ぎや、雷攻撃の回数が重要となるエレキ編成で活躍できます。
また、チェイン中チェインの効果がついているため、回転率の良いチェイン編成を組んだ際のチェインの稼ぎ所になるでしょう。
- 覚醒スキル
味方全体の攻撃力を上昇させつつ、ターゲットに関係なく最も素早さの低い味方にチェインを繋ぎます。
攻撃力上昇は全体対象であるため、アタッカーに繋げても中継役に繋げても活きるのが嬉しいです。
また、雷ダメージのためリーダー時は直後に覚醒+1され、再度覚醒状態となります。
シャックスの素早さが最も低くなる編成なら、覚醒スキル→アタックとフォトンを積むだけで容易に全体化奥義が撃てます。
- 奥義
チェイン数が上がるごとに単体→列→全体と範囲が広がる雷攻撃です。
単体3.75倍は他の4ゲージ奥義と比較するとやや低いものの、列・全体と範囲を広げれば格段に強力な技となります。
ちなみに3.75倍全体雷ダメージというのは、専用霊宝装備時のフルフルと同じ倍率になります。
- マスエフェクト(ME)
- 【雷ダメージを与えたとき覚醒+1】【アタックを雷ダメージに】(自身)
これによりオーブを除く全ての技で覚醒+1、アタックでは覚醒+2となります。
アタック強化と滞水の効果が乗れば威力が4倍となるため、アタックだけでもそこそこのダメージを稼げるようになります。 - 【初期覚醒ゲージ+2】(バーストファイター/スナイパー)
チェインに関係なく強力な効果です。攻撃までの要求フォトンの多さを緩和でき、ロングチェインを狙いやすくなります。
- 【雷ダメージを与えたとき覚醒+1】【アタックを雷ダメージに】(自身)
注意点
覚醒スキルを自身にチェインさせたい場合、シャックスの素早さを一番低くしなければならないため、盾役を入れると条件を満たすのが難しくなります。
盾役が必要な場合は素早さの高いブニ・ザガンを霊宝やオーブで補強するか、特性で瀕死状態の味方をかばうアリトン・マルチネCにサタニックリブラや確率かばう霊宝を持たせて編成しましょう。
他のアタッカーにチェインする場合も素早さの確認は必須です。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- サレオス
覚醒スキルによる全体滞水により、シャックスB奥義の雷ダメージをより強力にすることができます。
4ゲージであるため、シャックスBのMEを踏ませれば1ターン目から覚醒スキルが撃てるようになります。
ただしシャックスより素早さが低いため、オーブや霊宝による素早さ調整が必要です。
- イポス
3ゲージ奥義で列滞水を付与でき、スキルで味方行動に応じた追加アタックができるため、覚醒ゲージの回転率がとても良いのが特徴です。
スキルで付与できる自身強化は、霊宝なしだと追撃(味方アタック時自身アタック。覚醒ゲージも+1)、専用霊宝装備時は遊撃(味方スキル・覚醒スキル使用時、敵単体攻撃なら自身アタック。覚醒ゲージも+1)と使い分けることができます。
シャックスBをリーダーに据えるなら、彼女自身はアタックとスキルのどちらの行動でも覚醒ゲージを増加できるため、追撃でも遊撃でも非常に相性が良いです。
ただし非リーダー運用だとスキルで覚醒上昇できないため、その際はイポスの専用霊宝を外して運用するとよいでしょう。
- ベリトB
覚醒スキルで攻撃力が最も高い味方にアタックフォトンを追加、攻撃力を30%上昇しつつチェインできます。
中速が多いチェインサポーター組の中では432と特に低い素早さのため、シャックスBの覚醒スキルの対象になりやすいです。
そのため「シャックスB・覚醒スキル→ベリトB・覚醒スキル」とチェインさせることにより、味方アタッカーに攻撃力上昇50%しつつアタック供給、さらにチェイン数をいきなりCh3にしてアタッカーを行動させられます。
ただしスキル要求が2つになるため、フォトン事故が起こりやすくなります。奥義による範囲スキル追加を持つメギドを用意する、スキル追加オーブをシャックスBとベリトBに持たせて2巡目に確実に行動させる等で事故防止を図ると良いでしょう。
- ミノソン
自陣地形である万雷の加護を張ることができ、与える雷ダメージを1.7倍、追加固定ダメージとして半分の雷ダメージを与えます。
この効果は滞水と乗算の関係にあるため、ダメージを一気に引き上げることができます。また、ミノソン奥義は列対象にスキルフォトンを追加できるため、上で挙げたシャックスBとベリトBを使ったチェインサポート時のスキル不足事故に備えることもできます。
とはいえ、シャックスBのMEを踏ませてなお3ゲージ溜める必要があるため、要求フォトン量が多くなります。
ボーパルバニーのような範囲覚醒増加手段を用いるなどして対策すると良いでしょう。
- アンドロマリウス、プロメテウス(専用霊宝)
ミノソンの項でも挙げた、シャックスBとベリトBを組み合わせた時のフォトン事故に備えられる範囲スキル追加奥義持ちの面々です。
アンドロマリウスについてはスキルでスキル強化・攻撃力上昇を付与できるため、アタッカーの攻撃力を引き上げてベリトB覚醒スキルのターゲットを誘導できます。
一方でプロメテウスの場合、Ch2シャックスB奥義の全体雷ダメージを大協奏で強化することができる上、シャックスBのMEを踏ませれば3ゲージ溜めるだけで奥義にアクセスできるようになります。
- オレイ(専用霊宝)
覚醒スキルで「チェイン先の味方のフォトンをチェイン数に応じた種類に転換・強化」させる、ロングチェインの心強い味方です。
シャックスBの特性でチェイン数を+1できるため、アタック転換・強化のCh2覚醒スキルを格段に狙いやすくなります。
オレイ自身の素早さの471は、シャックスBの478より少し遅くなっています。
例としてロングチェインアタッカーであるプルフラスBの450より遅くしてシャックスB覚醒スキルのチェイン対象にするには、霊宝かオーブで調整する必要があります。
あるいはシャックスBにチェイン始動技を持つオーブを持たせて、素早さに依存しないチェインをしても良いでしょう。
相性の良いオーブ
- 種族特効系オーブ、コロナフォース
アタッカー運用する際は、種族特効をつくか、防御力割合無視であるコロナフォースを持たせましょう。
敵の防御力によっては特効をつくよりも防御力割合無視の方がダメージが出ることがあります。
- 竜骨王イルベガン、ピロリン
素早さ10%低下効果のある、イベント産オーブです。
リーダー時の覚醒スキル→奥義のコンボを狙うなら味方の素早さを上げるだけでは不十分なこともあるため、これらのオーブを持たせて調整してあげると良いでしょう。
- マスクド・マッド
素早さ上昇特性とチェイン始動の技を持つオーブです。
覚醒スキル以外でチェインを始動したい時、あるいはシャックスBの素早さを大幅に引き上げる必要がある時は検討してみると良いでしょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
アタッカー運用とサポーター運用で異なるため、それぞれを折り畳みで紹介します。
- 系譜【轟雷】
奥義アタッカーを務める際に持たせたい霊宝です。
系譜効果の雷ダメージ上昇は滞水の効果と乗算の関係にあるため、大幅にダメージを増やすことができます。- 紫雲の雷霆液
攻撃力上昇数値が最大である+69に加え、雷ダメージ上昇4%がつく大霊宝です。
霊宝枠との兼ね合いにはなりますが、大枠が複数あればこれで埋めるのが理想です。 - ゴールドトラッシュ
耐久系のステータスを上昇しつつ、全体ダメージ上昇特性もある中霊宝です。
なおダメージ上昇は全体ダメージのみが対象なため、積極的にCh2奥義を狙いたいところです。 - 深淵の黒髑髏
攻撃力+21、素早さ+12のステータス強化を持つ小霊宝です。
匣を拡張していない状態で轟雷を発動させる場合はこれを持たせることになりますが、素早さ上昇効果のせいで行動順が変化する懸念があります。
パーティ全体の素早さを確認し、目的の行動順となるよう調整しましょう。
- 紫雲の雷霆液
- エピック霊宝
心深圏「荒滅の禁盤」にて獲得できる素材から作れる霊宝です。範囲ダメージ上昇特性があるため、轟雷を発動させて余った枠に入れましょう。
- 紅蓮の塗料
全体ダメージを上昇させる上、攻撃力上昇も最高値の69と、非常に強力な霊宝です。
列攻撃には適用されませんが、全体攻撃メインならエピック大霊宝の「氷床の晶剣」よりもこちらの方がダメージが伸びます。
- 系譜【連鎖】
チェイン中スキル強化効果のある系譜です。とはいえ受けられる恩恵は覚醒スキルのバフ量のみのため、優先度は低いです。- 紅蓮の祭服
自然回復3%効果のある、非常に使い勝手の良い中霊宝です。サポーター運用時はこの霊宝を3つ持たせるのがおすすめです。
- 紅蓮の祭服
- 系譜【類型】
自身の持っているオーブの一番左の種族が敵の種族と一致する時、ダメージ15%軽減効果を付与できる系譜です。
とはいえ装備するオーブが限られるため、運用が難しくなる場合もあります。敵に応じて使い分けると良いでしょう。
ただし、全ての霊宝作成にイクリプスを消費するため作成コストが高いのが難点です。- 螺旋の棘盾
防御力上昇特性のある大霊宝です。
素の防御力はさほど高くないため盾役ほどの防御力上昇は見込めませんが、それでも系譜と合わせるとかなりのダメージ減少を見込めます。 - 冬暁ウッドパイ
自然回復3%効果のある小霊宝です。
他の系譜を発動させ、余った枠に保険として持たせるのも良いでしょう。
- 螺旋の棘盾
- リリック霊宝
心深圏「濫業の禁盤」で入手できる素材を使って作成できる、HPを割合上昇させられる、サポーターや盾役等にとっては非常にありがたい霊宝です。
3枠を系譜発動のために使うなら、残りの1枠をこれで埋めると良いでしょう。
- 堅氷の大盾(メトリック霊宝)
心深圏「凶帯の禁盤」にて入手できる素材を使用してできる大霊宝です。
チェイン順の調整に素早さを下げる必要がある場合の選択肢になります。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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