ステージ124ボス「鰐天皇」攻略

Last-modified: 2025-03-05 (水) 22:12:05

ページ作成時の注意点

※この項は、敵ステータスが記載されたら削除してください
ページ作成方法は、旧wikiを踏襲します。

  • 難易度によって特性や技の倍率等が変化する場合は、その部分のみを[]でくくって表記してください。(説明文の長大化を防ぐため)
  • 同種の雑魚が複数いる場合は、キャラクター名横にA~B、A~Dなどの表記を付けてステータス項目自体の重複は避けてください


敵ステータス

鰐天皇(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ6)

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族対臨界
    N通常886741643863173「太古の重皮」
    フォトン容量-2
    自身が遊撃状態のとき、アタックが雷ダメージになる
    追撃状態なら攻撃時、敵を完殺状態にする
    戦闘不能の味方がいるとき、ターン終了時に味方全体を[HP75%で蘇生]する
    自身戦闘不能時、味方全体を即死させる
    爬虫類
    古代生物
    Lv1
    H通常17344520881411182[強化解除無効][HP75%で蘇生]Lv1
    VH通常22913622071998191[強化解除無効][HP100%で蘇生]Lv2
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    丹電牟祭肢武嵐愚礼
    B敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ
    さらに自身の覚醒ゲージを+1する
    2ターンの間、自身のHPの最大値を100%上昇させる
    さらに覚醒ゲージを+1する
    敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力1.5倍の雷ダメージ
    さらに対象の攻撃力が自身より低い場合、ダメージが350%上昇する
    N
    H
    VH

レガシーガード(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族対臨界
    N通常22432867888318「珍宝の知恵」
    戦闘不能時、1ターンの間、味方全体の[素早さを100%上昇]する
    さらに自身の[HPが50%以上]なら行動開始時、鰐天皇を追撃状態にする
    死者Lv1
    H通常2600510161210468[素早さを200%上昇][HPが35%以上]Lv1
    VH通常3243212211567588[素早さを500%上昇][HPが35%以上]Lv2
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    アルマの硬骨古代の脈動アニマの尖骨
    B味方横一列への攻撃を1回無効化する 【自身が戦闘不能になるたびスキルLv上昇】
    【Lv2】敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方横一列への攻撃を1回無効化する
    【Lv3】敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに味方横一列への攻撃を2回無効化する
    2ターンの間、ターン終了時に自身のHPが25%回復する
    さらにアタックフォトンを1つ追加する
    2ターンの間、味方全体の雷ダメージを30%上昇させる
    さらに1度だけ反撃する状態にする【反撃時、敵単体に攻撃力1倍の雷ダメージ+強化解除】
    N
    H
    VH

レガシーキーパー(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ5)

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族対臨界
    N通常168831216544441「秘宝の叡智」
    戦闘不能時、1ターンの間、味方全体の[攻撃力を30%上昇]する
    さらに自身の[HPが50%以上]なら行動開始時、鰐天皇を遊撃状態にする
    死者Lv1
    H通常223021465612623[攻撃力を50%上昇][HPが35%以上]Lv1
    VH通常268831687963788[攻撃力を100%上昇][HPが35%以上]Lv2
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    アクアの骨槍太古の脈拍トニトの骨芯
    Bランダムな敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ
    3ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする
    2ターンの間、ターン終了時に自身のHPが25%回復する
    さらにスキルフォトンを1つ追加する
    2ターンの間、味方全体を万雷の加護の地形にする
    さらにレイズギフトを付与する
    【レイズギフト効果】 蘇生されたとき、ランダムな敵単体に攻撃力2倍の雷ダメージ
    1ターンの間、素早さを100%低下させる
    N
    H
    VH


その他ボス情報


攻略の基本となる情報

※この記載は、攻略ポイントが記載されたら削除してください

  • 「その他のポイント」、「攻略案の紹介」については作成時点で内容がなければ項目削除
  • 攻略案の紹介で詳細(折り畳み項目内)を書く際は、見出し記法(*~***)ではなく「■」を使ってください(目次の長大化を防ぐため)

取り巻きのHPを低く保つ

ボスはフォトン容量が1しかありませんが、ターン開始時に取り巻きのHPが十分残っていると、毎ターンボスに追撃・遊撃状態が付与されます。
一方で取り巻きを倒してしまうと、1ターンだけではありますがバフがかかり、更にターン終了時に自動的に蘇生してしまうため追撃・遊撃付与を避けることができません。
そのため、取り巻きのHPを十分削った後、そちらは放置してボスだけを殴るのが正攻法となります。

(攻略のポイント)

??????
??????

(攻略のポイント)

??????
??????

その他のポイント

ギミック破壊

全ての難易度で、敵に完殺耐性がありません。完殺を付与した後に取り巻きを倒してしまえば、後はフォトン容量1のボスしか残りません。
ただし取り巻きを倒した時のバフには注意しましょう。

そのほかNであれば強化解除が有効なので、毎ターン強化解除を入れるのもありです。

(ポイント)

??????

(ポイント)

??????


有効な妨害手段

難易度ベーシックの耐性について

難易度ベーシックの耐性の法則

難易度ベーシック(B)の耐性については、ステージによらずほぼ同一のようです。
そのため、以下の耐性一覧表においてベーシックの記述を省いています。

ノーマル(N)の耐性を以下のように変換することで、ベーシックの耐性になっているようです。

  • ネズミ化と位置移動は、Nの耐性と同一
  • Nでマイナス耐性になっている耐性は、Nの耐性と同一
  • それ以外は、全て無耐性(耐性0)

これと異なる耐性を発見した際は、情報提供をお寄せください。

耐性詳細表(記号)

耐性詳細表(N/H/VH)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合

難易度NHVHNHVH
妨害手段鰐天皇レガシーガード
レガシーキーパー
即死無効無効
病気
暗闇×
睡眠×無効××無効
凍結×無効××無効
弱体
位置×
めまい無効無効
感電無効無効
呪い無効
束縛×無効
混乱無効無効
煉獄××
ねずみ無効無効
ゾンビ××××
悪夢×無効×無効
完殺
執心
覚醒↓
F壊無効無効
F奪無効無効無効無効
F転無効無効無効無効
F容↓
F劣
覚醒+↓
  • 備考(鰐天皇):
  • 備考(レガシーガード&レガシーキーパー):耐性は同一?

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 鰐天皇
    • N:各種弱体
    • H:各種弱体
    • VH:各種弱体(耐性40%程度)
  • レガシーガード&レガシーキーパー
    • N:完殺
    • H:完殺
    • VH:完殺
  • 備考:

耐性一覧表(数値検証)

表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
耐性一覧表(N)
難易度N
妨害手段鰐天皇レガシーガードレガシーキーパー
無効有効無効有効無効有効
即死無効無効無効
111
病気111
暗闇5055131131
睡眠2031100101100101
凍結131100110100110
弱体111
位置10010311
めまい無効無効無効
感電無効無効無効
呪い無効11
束縛316011
混乱無効無効無効
煉獄111
ねずみ無効無効無効
ゾンビ131131131
悪夢131131131
完殺111
執心111
覚醒↓111
F壊111
F奪314511
F転13111
F容↓111
F劣111
覚醒+↓111
耐性一覧表(H)
難易度H
妨害手段鰐天皇レガシーガードレガシーキーパー
無効有効無効有効無効有効
即死無効無効無効
111
病気111
暗闇708031503150
睡眠100101100101100101
凍結100110100110100110
弱体111
位置10010311
めまい無効無効無効
感電無効無効無効
呪い無効30313031
束縛10010311
混乱無効無効無効
煉獄111
ねずみ無効無効無効
ゾンビ100110100110100110
悪夢100110100110100110
完殺111
執心111
覚醒↓111
F壊無効11
F奪無効無効無効
F転無効無効無効
F容↓111
F劣111
覚醒+↓111
耐性一覧表(VH)
難易度VH
妨害手段鰐天皇レガシーガードレガシーキーパー
無効有効無効有効無効有効
即死無効無効無効
13111
病気111
暗闇9091140141140141
睡眠無効無効無効
凍結無効無効無効
弱体315011
位置10010311
めまい無効無効無効
感電無効無効無効
呪い無効60706070
束縛無効11
混乱無効無効無効
煉獄100101100101100101
ねずみ無効無効無効
ゾンビ150160150160150160
悪夢無効無効無効
完殺111
執心111
覚醒↓111
F壊無効11
F奪無効無効無効
F転無効無効無効
F容↓405011
F劣316011
覚醒+↓316111
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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  • ここに貼り付け
  • ここに貼り付け


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■ステージ:xxx ????
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
[詳細:---
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
---]
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート

※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは末尾推奨)に記載してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。

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