ステージ129ボス「フラッゼレイ」攻略

Last-modified: 2025-03-08 (土) 21:11:12


敵ステータス

フラッゼレイ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族対臨界
    B通常2312441826378186「狂瀾の厚皮膜」
    受ける火と雷ダメージを100%軽減する
    さらに強化解除の効果を受けたとき、解除される効果を1つだけにする
    攻撃を受けたとき、自身の覚醒ゲージ+1
    さらに2ターンの間、敵単体の受けるスキルダメージを50%上昇させる
    不定形
    海洋生物
    Lv1
    N
    H通常2598551994432193Lv2
    VH通常3045252185555202Lv3
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    カタクラフトフォーテルンスキャッタレイ
    B2ターンの間、すべての範囲攻撃を受け持ち、さらに自身の覚醒ゲージを+1する2ターンの間、自身以外のHPの最大値を50%上昇させさらにスキルを強化する敵全体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.5倍のダメージ
    【自身の強化効果が4種以上なら倍率が5倍に上昇】
    N
    H
    VH

輪廻の玉蟲(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5)

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族対臨界
    B通常286671633651378「翡翠の外骨格」
    被ダメージ時、自身よりも相手の防御力が高い場合、その差が大きいほど被ダメージが上昇する(最大200%)
    強化解除の効果を受けたとき、解除される効果を1つだけにする
    ターン開始時、封印状態ならスキルフォトンを1つ追加する

    Lv1
    N
    H通常329821822722403Lv2
    VH通常378672009889430Lv3
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    イステラーハアスラハラムルシャムス
    B敵単体に防御力2.5倍のダメージ
    さらに自身の覚醒ゲージを+1する
    敵横一列に防御力4倍のダメージ
    さらに2ターンの間、自身の最大HPの20%以下のダメージを無効化する
    2ターンの間、味方全体の防御力を100%上昇させスキルフォトンからのダメージを50%軽減する
    ただし2ターンの間、自身が封印状態になる
    N
    H
    VH

俊甲の大角蟲(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3)

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族対臨界
    B通常484001378485605「疾風の鞘翅」
    被ダメージ時、自身よりも相手の素早さが高い場合、その差が大きいほど被ダメージが上昇する(最大200%)
    強化解除の効果を受けたとき、解除される効果を1つだけにする
    ターン開始時、封印状態ならHPが10%回復する
    Lv1
    N
    H通常535851462524683Lv2
    VH通常611321525601812Lv3
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    疾駆突森羅疾駆震身胎動
    B敵単体に素早さ3倍のダメージ
    さらに積まれているフォトンを1つ破壊する
    敵横一列に素早さ5倍のダメージ
    さらに掛かっている強化を解除する
    2ターンの間、味方全体の素早さを100%上昇させ状態異常と弱体を無効化する状態になる
    ただし2ターンの間、自身が封印状態になる
    N
    H
    VH


その他ボス情報


攻略の基本となる情報

※この記載は、攻略ポイントが記載されたら削除してください

  • 「その他のポイント」、「攻略案の紹介」については作成時点で内容がなければ項目削除
  • 攻略案の紹介で詳細(折り畳み項目内)を書く際は、見出し記法(*~***)ではなく「■」を使ってください(目次の長大化を防ぐため)

3種の対臨界戦術を使ってくる

ステージ107のように、敵が3体いてそれぞれスタイルが異なり、どの敵も対臨界戦術を最大限活用してくる性能をしています。
また、ステージ111のように取り巻きは素早さや防御力が高いメギドからの被ダメージが上昇しますが、あちらと異なり特別HPが高いわけではないため意識しすぎる必要はありません。

単体攻撃で取り巻きを先に倒す

フラッゼレイはスキルで範囲かばうを使用してきます。
攻撃を受けると覚醒が早まり、こちらにスキル耐性低下を付与してきて取り巻きのスキルが痛くなるため、単体攻撃で先に取り巻きを処理した方が戦いやすいでしょう。

(攻略のポイント)

??????
??????

その他のポイント

地形が有効

フラッゼレイは火属性ダメージを受けないため、ステージ123と同じく対臨界戦術の反射を気にせず狂炎を育てることができます。

また、フォトン容量低下と覚醒量低下以外の弱体に対しては3体とも耐性が無いため、凍土での弱体化も有効です。
ただしラッシュの取り巻きが奥義で状態変化耐性を使ってくるうえに、特性で強化解除が通りにくくなっている点には注意が必要です。

(ポイント)

??????

(ポイント)

??????


有効な妨害手段

難易度ベーシックの耐性について

難易度ベーシックの耐性の法則

難易度ベーシック(B)の耐性については、ステージによらずほぼ同一のようです。
そのため、以下の耐性一覧表においてベーシックの記述を省いています。

ノーマル(N)の耐性を以下のように変換することで、ベーシックの耐性になっているようです。

  • ネズミ化と位置移動は、Nの耐性と同一
  • Nでマイナス耐性になっている耐性は、Nの耐性と同一
  • それ以外は、全て無耐性(耐性0)

これと異なる耐性を発見した際は、情報提供をお寄せください。

耐性詳細表(記号)

耐性詳細表(N/H/VH)

・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合

難易度NHVHNHVHNHVH
妨害手段フラッゼレイ輪廻の玉蟲俊甲の大角蟲
即死無効無効無効
無効無効無効
病気無効無効無効
暗闇無効無効無効
睡眠×無効×無効×無効
凍結×無効×無効×無効
弱体
位置
めまい×無効×無効×無効
感電×無効×無効×無効
呪い×無効×無効×無効
束縛×無効×無効×無効
混乱×無効×無効×無効
煉獄×無効無効無効
ねずみ無効無効無効
ゾンビ×無効×無効×無効
悪夢無効無効無効
完殺
執心
覚醒↓無効無効無効
F壊無効無効無効
F奪無効無効無効
F転
F容↓無効無効無効
F劣
覚醒+↓無効無効無効
  • 備考(敵1):
  • 備考(敵2):

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。

  • 敵1
    • N:
    • H:
    • VH:
  • 備考:

耐性一覧表(数値検証)

表内の各記号の意味

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
耐性一覧表(N)
難易度N
妨害手段フラッゼレイ輪廻の玉蟲俊甲の大角蟲
無効有効無効有効無効有効
即死無効無効無効
無効無効無効
病気無効無効無効
暗闇無効無効無効
睡眠100101100101100101
凍結100110100110100110
弱体111
位置111
めまい100103100103100103
感電100101100101100101
呪い100110100110100110
束縛100110100110100110
混乱100110100110100110
煉獄100101無効無効
ねずみ無効無効無効
ゾンビ100101100101100101
悪夢無効無効無効
完殺111
執心111
覚醒↓無効無効無効
F壊無効無効無効
F奪無効無効無効
F転3150131131
F容↓無効無効無効
F劣111
覚醒+↓無効無効無効
耐性一覧表(H)
難易度H
妨害手段フラッゼレイ輪廻の玉蟲俊甲の大角蟲
無効有効無効有効無効有効
即死無効無効無効
無効無効無効
病気無効無効無効
暗闇無効無効無効
睡眠無効無効無効
凍結無効無効無効
弱体111
位置111
めまい無効無効無効
感電無効無効無効
呪い無効無効無効
束縛無効無効無効
混乱無効無効無効
煉獄無効無効無効
ねずみ無効無効無効
ゾンビ無効無効無効
悪夢無効無効無効
完殺111
執心111
覚醒↓無効無効無効
F壊無効無効無効
F奪無効無効無効
F転3150131131
F容↓無効無効無効
F劣111
覚醒+↓無効無効無効
耐性一覧表(VH)
難易度VH
妨害手段フラッゼレイ輪廻の玉蟲俊甲の大角蟲
無効有効無効有効無効有効
即死無効無効無効
無効無効無効
病気無効無効無効
暗闇無効無効無効
睡眠無効無効無効
凍結無効無効無効
弱体111
位置111
めまい無効無効無効
感電無効無効無効
呪い無効無効無効
束縛無効無効無効
混乱無効無効無効
煉獄無効無効無効
ねずみ無効無効無効
ゾンビ無効無効無効
悪夢無効無効無効
完殺111
執心111
覚醒↓無効無効無効
F壊無効無効無効
F奪無効無効無効
F転3150131131
F容↓無効無効無効
F劣111
覚醒+↓無効無効無効
反復試行のデータ

同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)

敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
[詳細:---
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
---]
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート

※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは末尾推奨)に記載してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。

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