※通常版ニスロク(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はニスロク(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ニスロク - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「食材を料理しながら戦えばいい
食えるときに食えば命は長持ちする」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 真25 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男性 | 黒田 崇矢 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 召喚(サバト時限定)※ | |||
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 751 | 126 | 38 | 50 |
| 星3 | 2531 | 419 | 144 | 157 |
| 星6 | 8840 | 1226 | 421 | 438 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 9050 | 1251 | 446 | 438 |
| 2 | 77 | 9220 | 1269 | 464 | 438 |
| 3 | 79 | 9350 | 1285 | 480 | 438 |
| 4 | 80 | 9440 | 1296 | 491 | 438 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>黒鋼包丁」ステータス補正・特性
| ステータス補正 | 特性 | |
| <剛>黒鋼包丁 | スキルが変化する。 毎ターン終了時、HPを10%回復する |
対応メギドクエスト
| No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| 真25 | ニスロク | アスタロトB | ハーゲンティB | -- | アバラム | ジズ | グシオンB |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 飽くなき食への探求 | 敵の数が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大値20%) |
- (6−敵の数)×4%
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | 壱、専心研磨 | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの20%を吸収+攻撃時、ダメージを20%上昇 |
| スキル+ | 壱、専心研磨+ | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの30%を吸収+攻撃時、ダメージを30%上昇 |
- スキル強化:変化なし
- 列化・全体化:不可
専用霊宝「<剛>黒鋼包丁」装備時
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | 壱、専心研磨 | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレット(1)を2個作成する。 さらに自身のHPが100%の時、バレット(2)を1個作成する 【バレット(1)効果】攻撃時、与えたダメージの20%を吸収+攻撃時、ダメージを20%上昇 【バレット(2)効果】攻撃時、与えたダメージの30%を味方全体に吸収 |
| スキル+ | 壱、専心研磨+ | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレット(1)を2個作成する。 さらに自身のHPが100%の時、バレット(2)を1個作成する 【バレット(1)効果】攻撃時、与えたダメージの30%を吸収+攻撃時、ダメージを30%上昇 【バレット(2)効果】攻撃時、与えたダメージの40%を味方全体に吸収 |
- スキル強化:変化なし
- 列化・全体化:不可
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 弐、味加減精査 | 通常 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに、自身のHPを20%回復する |
| Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.25倍のダメージさらに、自身のHPを20%回復する | ||
| 覚醒スキル+ | 弐、味加減精査+ | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージさらに、自身のHPを30%回復する |
| Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.5倍のダメージさらに、自身のHPを30%回復する |
- スキル強化:回復量1.5倍。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ可能
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | 参、仕上之一撃 | 通常 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収 |
| Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力3倍のダメージ。バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収 | ||
| Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収 | ||
| Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの70%を吸収 | ||
| 奥義+ | 参、仕上之一撃+ | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収 |
| Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収 | ||
| Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ。バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収 | ||
| Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力5.75倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】攻撃時、与えたダメージの80%を吸収 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「伝説の出張料理人」
【戦闘開始時、覚醒上昇】【HP吸収攻撃】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | バレットアーツ中、自身へのダメージを15%軽減する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
| 条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー |
| 効果 | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 与えたダメージの20%を吸収する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 与えたダメージの20%を吸収する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する |
人物
召喚時キャッチコピー
料理で回復、奥義で殲滅!耐久型料理人ファイター!
プロフィール
ヴァイガルドで「伝説の出張料理人」として有名になっている孤高のメギド。
彼にとって「食事」とは「生きる」ことそのものでありそれをないがしろにする者を決して許さない。
この世にマズい食材はなくすべては料理人の腕にかかっているというのが信条で、
未知の存在に出会うとすぐにどんな料理にできるか考えてしまうという癖がある。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 王都一と評される料理店「オーガスト」のオーナーであり料理人のドン・エスコピエ。
エスコピエは最近客たちが噂する至高の料理人ニスロクが幅を利かせているのが面白くなかった。そしてニスロクの元までやってきて料理勝負を挑むのであった。
しかし料理とは元来、料理人が客に食べさせるもの。ニスロクは勝負など受ける気はないと言うのだが、そこに割って入ってきたのが美食に目が無いシトリーであった。
ニスロクの料理を食べる機会を逃し続けていた彼女は、その料理にありつくべく「客」として審査員を名乗り出る。
ニスロクはあくまで客に料理を振る舞う目的でエスコピエとの料理対決を受けるのであった。但し、エスコピエは食材調達は王都の中でのみというルールを設け、ニスロクはそれを飲む。
しかし、それがエスコピエの仕掛けた罠であり、メインディッシュとなる肉料理に使うための高級肉をエスコピエは王都中から買い占めてしまっていたのだ。
やむなくニスロクは誰も買い手のいない「売り物にならない部位」を精肉店から購入する。
さて、料理対決の当日…。
料理人の頂上決戦を聞きつけた王都の人々が押し寄せ、会場は既に大盛り上がりを見せていた。
何故か司会を務めるカイムや、審査員も名だたる美食家、その一人であるダゴンに果てはシバの女王までが招かれていた。
そんな大勢が注目する中、料理対決が始まる。ニスロクはドン・エスコピエに勝つことができるのか……?
- 王都一と評される料理店「オーガスト」のオーナーであり料理人のドン・エスコピエ。
- 他登場キャラクター
- ドン・エスコピエ
ソロモン、シバの女王、シトリー、ダゴン、バラム、ほか軍団の仲間たち
コネル・ハンバルグ、美食王子グルマーン、
- ドン・エスコピエ
- 備考
- ドン・エスコピエはイベント『真味、ただこれ淡なれば』にて再登場する。
- 美食王子グルマーンは『ビフロンスCのキャラストーリー』にも登場する。
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | 私はニスロク、料理人だ 貴様が望むならこの腕を振るおう |
| 探索・出発 | さて行くか… 食材は各自で確保してくれ |
| 探索・成功 | 探索終了だ 感激するほどの食材はなかったな |
| 奥義EXP加算 | ふふ |
| アジト出迎え・1 | 戻ってきたか… 食事は済ませているのか? まだなら急いで作ってやる |
| アジト出迎え・2 | 戻ってくるのが遅かったな さっき、皆に食事を出した 貴様の分は残るまい |
| LvUP・1 | 腕が上がったか? |
| LvUP・2 | まあ、こんなものか |
| 進化・1 | 私の料理は日々進化する |
| 進化・2 | 料理人たるものこれくらい当然だ |
| 進化・3 | さあ、はやく料理をさせろ |
| 進化・4 | 次の食事は楽しみにしておけ |
| 贈り物・1 | すまんな |
| 贈り物・2 | うん |
| 贈り物・3 | ほお…これは |
| 贈り物・4 | 悪くない |
| スキル習得・1 | 新たな料理法か |
| スキル習得・2 | いいレシピを思いついた |
| 奥義強化・1 | 技術は洗練されていく! |
| 奥義強化・2 | より高度な技を |
| オーブ装備 | これを使って料理しろと? |
| 対戦・開始 | 相手は食材ではなさそうだ 私に何をさせたいんだ? |
| 対戦・勝利 | さて食事にするか、貴様らも食っていけ |
| クエスト開始・1 | 終わったら料理が大量に必要だな 食材を調達しながら進むぞ |
| クエスト開始・2 | さて、食材を集めるか できるだけ上質なものをな |
| 敵と遭遇・1 | どれ、味を見てやろう |
| 敵と遭遇・2 | …食材が舞い込んできたか |
| ボスに挑戦・1 | なかなか骨のある食材だな 腕の見せ所というやつだ |
| ボスに挑戦・2 | …可食部はどこだ? とりあえず捌くか |
| クエスト中の会話・1 | 自分の店を持ちたいとは思わんな ずっと同じ場所にいるのは苦手だ |
| クエスト中の会話・2 | 食事の度に感謝を忘れるな 生きるとは、そういうことだ |
| クエスト中の会話・3 | なにかあるはずだ…金属や宝石を料理する方法が… |
| クエスト中の会話・4 | ならばまず足を止めろ 走りながら食事など許し難い |
| クエスト中の会話・5 | この包丁は高名な鍛治師に打たせた 特注品でな、輝きが違うだろう? |
| クエスト中の会話・6 | 決まっている まずはゆっくりと食事だ |
| パーティ編成・1 | わかった |
| パーティ編成・2 | 料理の時間か? |
| 探索(フロア開始時)・1 | 金や財宝に興味はない 食材はどこだ? |
| 探索(フロア開始時)・2 | キリのいいところで食事にするぞ 食材はたっぷりいるからな |
| 探索(フロア開始時)・3 | 台所もないのか、ここは… 建てた者の神経を疑うな |
| 探索(フロア開始時)・4 | さっき食事を残したのは誰だ… 後で折檻してやる |
| バトル開始・1 | 準備は整った 料理を始めるぞ |
| バトル開始・2 | まもなく食材がそろう もう少し待っておけ |
| 攻撃・1 | ふんっ |
| 攻撃・2 | はぁっ |
| ダメージスキル・1 | 味が落ちる前に仕留める |
| ダメージスキル・2 | 解体する! |
| ダメージスキル・3 | いただくぞォ! |
| 回復スキル・1 | 腹が減ったのか? |
| 回復スキル・2 | 食事くらい済ませてこい |
| 蘇生スキル | 勝手に死ぬな、料理は終わってないぞ |
| 防御スキル | 食材の分際で! |
| 反撃スキル | 料理人に手を出すとは、命知らずか |
| 支援スキル | 少し気合いを入れるか |
| 妨害スキル・1 | まずは下処理からだ |
| 妨害スキル・2 | 料理に手間は惜しまん |
| 状態異常付与スキル | おとなしくしろ! |
| 弾きスキル | 貴様は下がっていろ! |
| 挑発スキル | さっさと食われにこい |
| 範囲攻撃スキル | まとめて捌く |
| 奥義・1 | このニスロク 料理に一切の妥協はせん! |
| 奥義・2 | 方針が決まった 貴様は細切れにしてくれる! |
| 奥義・3 | 楽ではないぞ 生きながらに料理されるのはな! |
| ダメージ・1 | ぐぁっ |
| ダメージ・2 | チッ… |
| ダメージ・3 | ふん… |
| 戦闘不能 | 馬鹿な… |
| とどめ(通常)・1 | 処理は終わった |
| とどめ(通常)・2 | いっちょあがりだ |
| とどめ(ボス)・1 | 最後の行程 |
| とどめ(ボス)・2 | これで仕上げだ! |
| 勝利(通常)・1 | 倒れたものがいるな…とりあえず食事にするか |
| 勝利(通常)・2 | 腹が減ったものは挙手しろ |
| 勝利(通常)・3 | 少し手間をかけすぎた |
| 勝利(通常)・4 | 仕上げは手早く、料理人の常識だ |
| 勝利(通常)・5 | さて、食材を吟味するか… |
| 勝利(ボス)・1 | 少々辛い相手だったな |
| 勝利(ボス)・2 | 無傷で勝てるほど、甘くはないか |
| 勝利(ボス)・3 | なかなかの歯ごたえだったな |
| 勝利(ボス)・4 | ゆっくり味わう暇もなかったか |
| 勝利(ボス)・5 | 全員、輪になってそこに座れ 食事にするぞ |
| 勝利(ボス)・6 | つまらん食材だったな 旨くするのも一苦労だ |
| 勝利(ボス)・7 | 期待ほどではなかったな 次の食材を探すか |
| 敗北 | まだ…料理が… |
| 掛け合い・1 | なかなかいい腕だ |
| 掛け合い・2 | 私が腕を振るうまでもないか |
| 掛け合い・3 | へったくそめ 私が捌くからどいていろ! |
| 掛け合い・4 | 今のは理にかなった料理法だ |
| 掛け合い・5 | 料理を再開する! |
| 掛け合い・6 | いい仕事だ、褒めてやる |
| 掛け合い・7 | いい気分だ |
| 掛け合い・8 | すまんな |
| 掛け合い・9 | 立て貴様ら!料理の途中だぞ! |
| 掛け合い・10 | 食材の分際で! |
| 掛け合い・11 | まさか食われるのは…こちらか… |
| 掛け合い・12 | 割に合わん食材だな、これは |
| 掛け合い・13 | なんという生きの良さ |
| 掛け合い・14 | では次の行程に入ろう |
| 掛け合い・15 | そろそろ仕上げるか |
| スキル・1 | こういう食材には下準備が大切だ |
| スキル・2 | 焦って手を出すのは三流の仕事だ |
| 覚醒スキル・1 | 捌き方を教えてやる、よく見ておけ! |
| 覚醒スキル・2 | そろそろ包丁を入れるか |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | うーん |
| 強化画面タッチ・2 | なんだ |
| 強化画面タッチ・3 | ああ |
| アジト自由台詞・1 | 私自身が好きな料理…? 考えたこともないな 私は料理すべてが好きだ |
| アジト自由台詞・2 | 空腹は最高の調味料など まったくのデタラメだ マズいものはマズい |
| アジト自由台詞・3 | 同じ客からの依頼はあまり 受けんようにしている… 料理が作業になりそうでな |
| アジト自由台詞・4 | アジトの食事当番の中には 食材の無駄遣いが過ぎる 者がいるな…許し難い |
| アジト自由台詞・5 | 稼いだ金の使い道…? 新たな食材や調理器具を 買うときに使うぐらいだな |
| アジト自由台詞・6 | 砥石の数をもう少しだけ 増やしてもらえるか? なにせ本数が多いのでな |
| アジト自由台詞・7 | マズい料理はあるが… それは食材の罪じゃない 料理人の腕が悪いのだ |
| アジト自由台詞・8 | アガレスも貴様の仲間か まったく世界は狭い… |
| アジト自由台詞・9 | メギドも食材たり得るか… それだけが私の中で悩みの 種となり得る問題だな |
| アジト自由台詞・10 | メギドラルで料理をすると 変わり者の扱いだったが… 最近はそうでもないのか? |
| アジト自由台詞・11 | む…?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | …うん(ボイス有) |
| アジト自由台詞・13 | …どうした(ボイス有) |
| アジト自由台詞・14 | 腹が減ったのか? 食材はあるんだろうな? だったらなにか作るか…(ボイス有) |
| アジト自由台詞・15 | ヴィータを食ったことはないが… 貴様はどんな味なんだろうな? まあ、試す気にもならんが…(ボイス有) |
| アジト贈り物 | 贈り物があるのか…?食材なら私が料理してやる それ以外なら知らん |
| アジトプレゼント | プレゼントが届いている… 食材なら寄越せ それ以外なら知らん |
| アジトコロシアム | コロシアムが開いたか 負けた方が食材になる… というわけじゃないのか |
| アジト共襲イベント中 | 超幻獣か… 食いでがありそうだな 早速、狩りに行くか |
| 探索・準備中 | まず食材調達班と調理班に分かれろ 食えん宝など捨てていけ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
| クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | 調味料の手持ちが心許ないが… まあ、なんとかなるだろう |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | なぜ、この道を通る!? さっきの道に食材があっただろう! |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
| 掛け合い(追加)・協力 | 食える相手なら私の出番だ 食えない相手なら知らん |
| 掛け合い(追加)・勢い | 声を張り過ぎると無駄に腹が減る 戦闘中に泣いても知らんぞ |
| クエスト開始(追加)・財宝 | なぜ私が宝探しをせねばならん… 食えるものがあるのか? |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | 食材を隠し持っているなら出せ |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | 食材…なのか、これは? まあ食えんことはあるまい |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | まあ、金が無価値とまでは言わん 食材を買うにも金は要るからな… |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・3) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- ダメージ上昇&吸収、扱いやすい攻撃型バレット
ダメージ上昇30%とダメージ30%吸収効果を持つ、スキルで2個作成できるバレットです。
種族特攻バレットとは違い、汎用的に使えるのが強みです。自身奥義の高いダメージと組み合わせると一気に回復できます。- また、専用霊宝により自身がHP100%時に追加でバレットを1個作成できるようになりました。
効果はダメージを味方全体に40%吸収するという強力なものです。
自身スキルでバレット3個作成→奥義で最大倍率ダメージ→自身70%、味方に40%ダメージ吸収で回復という動きが可能となりました。
- また、専用霊宝により自身がHP100%時に追加でバレットを1個作成できるようになりました。
- 覚醒ゲージ2で高火力、更に与えたダメージを吸収するBアーツアタッカー
単体のボス相手には特性により攻撃力1471とトップクラスの攻撃力になり、MEリーダー効果により覚醒ゲージ2、更にバレットが3個あれば奥義の最大倍率5.75倍と、手軽な覚醒ゲージで高火力の奥義を連発できます。
バレットを溜める手間はありますが、その分、各種特攻や弱体異常、自身のスキルでダメージ上昇&吸収効果など強力な追加効果を込められるのは強みです。- また、奥義を使用後、消費したバレットに応じて更にバレットを追加してくれます。例えば、3個消費すれば2個バレットを作成してくれるので、この効果により少ない手間で奥義を連発することが可能となっています。
スキルと同じく奥義でもダメージ吸収効果のバレットを作成できます。吸収量も80%と高い値となっています。
ラッシュアタッカーの中では耐久面もそこまで低くないので、攻撃しつつ自身の回復の手間も省くことができます。
- また、奥義を使用後、消費したバレットに応じて更にバレットを追加してくれます。例えば、3個消費すれば2個バレットを作成してくれるので、この効果により少ない手間で奥義を連発することが可能となっています。
- ラッシュ対象の戦闘開始時、覚醒ゲージが+1効果ME
パイモンやベヒモスが持っているラッシュの速攻戦術に欠かせないME効果を持っています。
更にRスナイパー対象のダメージ20%吸収効果も強力です。
専用霊宝について
- 微量の自然回復と、HP100%条件でスキルでバレットを計3個作成できるようになりました。
自身の奥義倍率の上昇条件も含め、バレット3個消費を条件にした技は多く、それをスキルフォトン1個で賄えるのは大きな利点です。
また味方全体にダメージ吸収で回復できるのも嬉しい効果です。 - 但し、専用霊宝が無くともスキルによるバレット作成役や、奥義によるアタッカーなど、元より専用霊宝が前提の性能というわけではありません。
ニスロクの場合無くても強いですが、単純にメリットのみが追加されるため作成しておくと良いでしょう。
主な活用法
- 特性
単体の敵に対してはトップクラスの攻撃力を有するようになります。
取り巻きを他のBアーツ範囲アタッカーで倒しつつ、残ったボスをニスロクで叩くといった戦術も有りです。
- スキル
上記で紹介した通り、ダメージと回復を両立した扱いやすいバレットです。
そのまま自身の奥義に繋げると良いですし、他のBアーツアタッカーが使用するのも良いでしょう。
専用霊宝によってHP100%時にバレットを1個追加で作れるようになりました。そのまま、ある程度バフを盛った自身の奥義を使うだけで味方全体を大幅に回復することができます。
また、3個作成する能力を活かして、自身を含めてバレット消費数が関わる技の条件をより少ないフォトン数で満たせるようになりました。
- 覚醒スキル
独自の性能というよりは、奥義を一回りコンパクトにしたようなゲージに見合った火力とダメージ吸収効果を持っています。
奥義をいざ撃とうとしたターンにアタックが取れない場合、とりあえずこちらを使ってもそこそこのダメージを出せるかと思います。- また、1個だけバレットを消費する点を活かした使い方もあります。
特攻バレット2個>ケチャ・ラジャ1個>ダメージ上昇バレット2個という順番で作成されている場合
この覚醒スキルで特攻バレットを1個だけ消費して、更に奥義を撃てば「特攻+ダメージ120%上昇+ダメージ30%上昇」の3つの効果を複合することができます。
- また、1個だけバレットを消費する点を活かした使い方もあります。
- 奥義
ニスロクのアタッカーとしての主力技です。元は2倍しか無い技倍率がバレット3個消費で5.75倍と覚醒ゲージ5~6の中間相当の技倍率へと跳ね上がります。
ひたすらバレットを作成してリーダーにしたニスロクで奥義を何度も使う戦い方も、覚醒スキルの紹介で触れたような複合バレットとして1回の奥義で大ダメージを狙う戦い方も可能です。- 更に「戦闘において」で触れたように、奥義の使用後にバレットを作成してくれる点も便利です。
3個消費してもバレット2個は追加作成されるので、事前にある程度バレットを作っておけば奥義の連続使用がしやすいです。
また、吸収効果のバレットが作成されるため、多少攻撃一辺倒なフォトンドリヴンをしていても自身のHP回復を行うことができます。
- 更に「戦闘において」で触れたように、奥義の使用後にバレットを作成してくれる点も便利です。
- ME
ラッシュに嬉しい、戦闘開始時ゲージ+1効果や、料理を振る舞うキャラクターを反映したダメージ吸収効果が強力なMEです。- 【Bアーツ中、自身ダメージ15%軽減】【自身の覚醒ゲージを-1】(自身対象)
吸収効果もあるので15%軽減によってより耐久面も強化されます。
そして何より、覚醒ゲージが短縮されてゲージ2になる恩恵が大きいです。ニスロクを特にアタッカーとして使うのであれば自身をリーダーにすると良いでしょう。 - 【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】(ラッシュ対象)
パイモンやベヒモスなども持つラッシュ速攻には欠かせないMEです。
ニスロク自身がメインアタッカーになり得るため、ラッシュの回復役やサポーターを配置するのも有りです。 - 【ダメージの20%吸収】(ラッシュ+スナイパー対象)
ニバスやグザファン、ダンタリオンRなどのRスナイパーのアタッカーに踏ませると良いでしょう。
自身がバレット作成に徹して、このMEとラッシュゲージ+1効果を活かしてオリエンスが覚醒スキルで大ダメージ&吸収で大回復という使い方もできます。
- 【Bアーツ中、自身ダメージ15%軽減】【自身の覚醒ゲージを-1】(自身対象)
注意点
- 専用霊宝によるHP100%というバレット作成条件は、先制した敵の範囲攻撃などで仮に1減るだけでも使えなくなってしまいます。
敵の素早さや、どのような攻撃をしてくるかには注意しましょう。 - 素早さはBアーツの攻撃役と比較してもやや低めで、自身のスキルでのバレット作成が、攻撃役の後の順番になってしまう場合が多いです。
オーブで素早さを上げたり、今ターンでバレット作成→翌ターンに攻撃して消費など、動かし方には工夫が必要です。
おすすめ編成
- 基本的にアタッカーとして使うのであれば
自身をリーダーにして編成、自身スキルでバレット作成、自身奥義でトドメ…と攻撃面を自己完結させることもできるので
アタック強化役やナベリウスがミミックで支援、後は庇うや執心役といったサポートメンバーで固める編成にすると良いでしょう。- 特攻など別のバレット作成役が必要な場合は、当wikiの「戦術逆引き」からBアーツの「バレット作成」一覧を参照ください。
相性の良いキャラクター
- ニスロクのスキル作成バレットを活かす
自身以外に活用できるメギド達です。主に専用霊宝効果で3個作成できる利点を活かしています。- アンドレアルフスC
HPの残量が高いほど奥義の倍率が上がり、バレット3個消費で6回まで連撃回数も増えます。
またアンドレアルフスCのリーダーMEで覚醒ゲージが2になり、ニスロクの3個作成スキルと合わせることで奥義を速攻で撃ち易くなります。
更に同リーダーMEでターン終了時に覚醒ゲージ+2、つまりアンドレアルフスCが覚醒状態になるため、2ターン目以降にニスロクが自分でスキル→奥義を撃つよりも効率の良いダメージを与えていくことができます。
カウンターなので防御貫通オーブを持たせられるのも強みです。- どちらもHP条件があるので、フリアエなどの前列バリアや盾役を配置して守りましょう。
ある程度であればニスロクのバレット効果で回復できてしまうのもメリットです。
- どちらもHP条件があるので、フリアエなどの前列バリアや盾役を配置して守りましょう。
- アザゼル
アザゼルの専用霊宝により、味方のバレット消費でも奥義の倍率と連撃回数が増えるようになりました。
合計6個消費で最大条件になり、ニスロクであればスキルでバレットを3個作成できるのでスキル2回で賄えるようになります。
アザゼルの奥義自体はバレット消費をしないので、ニスロクの奥義を2回使って合計6個バレットを消費した上でまだ残っているような高HPのボスへのトドメの一撃としてアザゼルの奥義を使うと良いでしょう。 - オリエンスB
オリエンスBのスキルで特殊状態の速射状態となり、バレット作成の行動に応じて追撃するようになります。
ニスロクがスキルでも奥義でもバレットを作成できる点を活かせます。
また、オリエンスBの奥義はスキルフォトン追加以外にも、作成されるバレット効果のダメージ80%上昇がニスロク奥義の火力も上げてくれます。
- アンドレアルフスC
相性の良いオーブ
- アタッカー起用
- リャナンシィ
単体ダメージを上げつつ、アタック追加もしてくれるラッシュ奥義アタッカーの標準的なオーブ。
常設イベント『師の想い、弟子の想い』で入手可能なSSRオーブです。 - エキュイス
攻撃力が上がる特性がニスロクの特性と同一のものなので合わせやすいです。
また、Bアーツは「ダメージ上昇」効果のバレットが多く、リャナンシィ特性やシーナリー霊宝の効果と全て加算していくと適度に攻撃力を上げた方が良い場合があります。- ニスロクのバレット+シーナリーx4+リャナンシィorエキュイスでの奥義使用の場合、攻撃を上げた方が2000程威力が上がります。
更にケチャ・ラジャのバレット等のバレットを混ぜるとこの差が5000近く出てきます。
- ニスロクのバレット+シーナリーx4+リャナンシィorエキュイスでの奥義使用の場合、攻撃を上げた方が2000程威力が上がります。
- リャナンシィ
- バレット作成役起用
- インサニティ
CT2のスキルフォトンを自身に2個追加できるオーブです。
少なくとも3ターン目からの使用になってしまいますが、任意のフォトン1個でバレット4個分(専用霊宝効果で6個分)一気に作れるのは魅力です。
常設イベント『プルフラス・復讐の白百合』で入手可能なオーブです。
- インサニティ
※上記で紹介したオーブは全てオーブキャスト可能なオーブです。
※下記のオーブはオーブキャスト不可のオーブです。
- SSR+オーブ
- エルタニン
CT1で自身の覚醒ゲージ+2効果によりニスロクがリーダー時、奥義→オーブ使用→奥義とチャージが取れなくても連続で放つことができます。
特性はダメージには寄与しませんが、ニスロクの素早さを上昇させ敵より早く行動ができます。 - フュネラルン
CT1でターン終了時に覚醒ゲージ+2にするリザーブ状態にできます。
エルタニンとは違い、奥義を使用したターンにゲージが0でも翌ターンには奥義が撃てるようになっているのが強力です。
また、特性も単体ダメージ22%+攻撃力を150固定値で上昇させるアタッカーに嬉しいものを持っています。
- エルタニン
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- アタッカー起用であれば最終的にはシーナリー系が鉄板です。
オーブでも触れたようにフォーカスマスクで攻撃力を上昇させた方がダメージが上がる場合があります。
具体的にはケチャ・ラジャを使用した際にはフォーカスマスクx4の方が7000近くダメージが上がります。- そもそもテルミナスのニスロクを大霊宝で染めるという難易度はありますが…。
- 一撃よりも安定を取る場合は改良型テツマリなどのダメージ吸収系が
ニスロクの吸収バレットとも相まって、生き残りさえしていれば奥義でHPを全回復してくれる程になってくれます。 - その他、トレラントリングなどのスキル確率追加系も、とにかくバレットの数が欲しい場合にお勧めです。
専用霊宝
- <剛>黒鋼包丁
スキルが変化する。毎ターン終了時、HPを10%回復
◆スキル:自身のHP100%時、さらにバレット(2)を1個作成
◇バレット効果(2):攻撃時、与えたダメージの40%(非+時30%)を味方全体に吸収- HPが全快の時だけですが、スキル一つでバレットを3つ作れるようになります。
バレット効果も、全体吸収と強力です。なお、(1)の通常の吸収効果とは別物扱いなので、同時に消費した場合、攻撃者は与ダメージの70%分(+時)回復できます。
- HPが全快の時だけですが、スキル一つでバレットを3つ作れるようになります。
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