※リジェネレイト体ニスロク(バースト)のページです。通常版はニスロク(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報
各種データ
「目の前にある命をひとつも無駄にはしない
それこそが私が料理をする理由だ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 真25 | バースト | ファイター | 6 | 男性 | 黒田 崇矢 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 召喚(サバト時限定)※ | |||
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 756 | 139 | 40 | 30 |
| 星3 | 2603 | 476 | 145 | 95 |
| 星6 | 9321 | 1385 | 417 | 281 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 9531 | 1410 | 442 | 281 |
| 2 | 77 | 9701 | 1428 | 460 | 281 |
| 3 | 79 | 9831 | 1444 | 476 | 281 |
| 4 | 80 | 9921 | 1455 | 487 | 281 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 研ぎ澄まされた味覚 | 超過したゲージが多いほど単体ダメージが上昇する(最大30%) |
※覚醒ゲージ6の状態でも+6%されている
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | 前菜、双襲仕立て | - | 敵横一列に攻撃力0.7倍の2連続ダメージさらに与えたダメージの20%を味方単体に吸収する |
| スキル+ | 前菜、双襲仕立て+ | - | 敵横一列に攻撃力0.85倍の2連続ダメージさらに与えたダメージの30%を味方単体に吸収する |
- スキル強化:(未検証)
- 列化・全体化:(未検証)
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 主菜、致死を添えて | - | 敵単体に防御力を無視した自身のHPが多いほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の8倍のダメージ) |
| 覚醒スキル+ | 主菜、致死を添えて+ | - | 敵単体に防御力を無視した自身のHPが多いほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の8.5倍のダメージ) |
- スキル強化:(未検証)
- 列化・全体化:(未検証)
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | 終菜、会心之滅撃 | - | 敵単体に攻撃力9倍のダメージ。ただし列化・全体化の影響を受けない 【オーバーチャージ時性能変化】敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力9倍の光子ダメージ。ただし列化・全体化の影響を受けない |
| 奥義+ | 終菜、会心之滅撃+ | - | 敵単体に攻撃力9.25倍のダメージ。ただし列化・全体化の影響を受けない 【オーバーチャージ時性能変化】敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力9.25倍の光子ダメージ。ただし列化・全体化の影響を受けない |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、
- アタック強化:(未検証)
- 列化・全体化:不可
マスエフェクト
「絶技のフルコース」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【全快時、回避】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
| 効果 | 全快時、受ける攻撃を25%でMISSにする(奥義、秘奥義、オーブは除く) | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 全快時、受ける攻撃を25%でMISSにする(奥義、秘奥義、オーブは除く) | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 全快時、受ける攻撃を25%でMISSにする(奥義、秘奥義、オーブは除く) |
| 条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
| 効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 覚醒状態ならチャージフォトン使用でオーバーチャージ(1回) | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
人物
召喚時キャッチコピー
究極の料理が命を繋ぐ! 料理系ヒーラーアタッカー!
プロフィール
自分自身の料理になにか不足を感じる日々を送っていたニスロクは、
口を持たぬメギドであった過去、血溜まりに身を浸らせ、それを食事代わりとしていたことを思い出す。
己が奪った命に敬意を示すためのその行為こそがニスロクにとっての「食」の根源であった。
「命」の賛美に強く思いを馳せたニスロクの料理は、新たな境地へと突入する。
キャラストーリー
- 全5話
- イベント『真味、ただこれ淡なれば』の続きの話。
- あらすじ
- フーリーチンはニスロクが包丁の前の持ち主・サイコンを見たことを、「ツクモ」という事例に似ていると話す。ニスロクは包丁についてもっと知るためネルガルを訪ねる。
- 他登場キャラクター
- フーリーチン、ネルガル、ネビロス
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のニスロク(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | |
| 探索・出発 | |
| 探索・成功 | |
| 奥義EXP加算 | |
| アジト出迎え・1 | |
| アジト出迎え・2 | |
| LvUP・1 | |
| LvUP・2 | |
| 進化・1 | |
| 進化・2 | |
| 進化・3 | |
| 進化・4 | |
| 贈り物・1 | |
| 贈り物・2 | |
| 贈り物・3 | |
| 贈り物・4 | |
| スキル習得・1 | |
| スキル習得・2 | |
| 奥義強化・1 | |
| 奥義強化・2 | |
| オーブ装備 | |
| 対戦・開始 | |
| 対戦・上昇 | |
| 対戦・勝利 | |
| クエスト開始・1 | |
| クエスト開始・2 | |
| 敵と遭遇・1 | |
| 敵と遭遇・2 | |
| ボスに挑戦・1 | |
| ボスに挑戦・2 | |
| クエスト中の会話・1 | |
| クエスト中の会話・2 | |
| クエスト中の会話・3 | |
| クエスト中の会話・4 | |
| クエスト中の会話・5 | |
| クエスト中の会話・6 | |
| パーティ編成・1 | |
| パーティ編成・2 | |
| 探索(フロア開始時)・1 | |
| 探索(フロア開始時)・2 | |
| 探索(フロア開始時)・3 | |
| 探索(フロア開始時)・4 | |
| バトル開始・1 | |
| バトル開始・2 | |
| 攻撃・1 | |
| 攻撃・2 | |
| ダメージスキル・1 | |
| ダメージスキル・2 | |
| ダメージスキル・3 | |
| 回復スキル・1 | |
| 回復スキル・2 | |
| 蘇生スキル | |
| 防御スキル | |
| 反撃スキル | |
| 支援スキル | |
| 妨害スキル・1 | |
| 妨害スキル・2 | |
| 状態異常付与スキル | |
| 弾きスキル | |
| 挑発スキル | |
| 範囲攻撃スキル | |
| 奥義・1 | |
| 奥義・2 | |
| 奥義・3 | |
| ダメージ・1 | |
| ダメージ・2 | |
| ダメージ・3 | |
| 戦闘不能 | |
| とどめ(通常)・1 | |
| とどめ(通常)・2 | |
| とどめ(ボス)・1 | |
| とどめ(ボス)・2 | |
| 勝利(通常)・1 | |
| 勝利(通常)・2 | |
| 勝利(通常)・3 | |
| 勝利(通常)・4 | |
| 勝利(通常)・5 | |
| 勝利(ボス)・1 | |
| 勝利(ボス)・2 | |
| 勝利(ボス)・3 | |
| 勝利(ボス)・4 | |
| 勝利(ボス)・5 | |
| 勝利(ボス)・6 | |
| 勝利(ボス)・7 | |
| 敗北 | |
| 掛け合い・1 | |
| 掛け合い・2 | |
| 掛け合い・3 | |
| 掛け合い・4 | |
| 掛け合い・5 | |
| 掛け合い・6 | |
| 掛け合い・7 | |
| 掛け合い・8 | |
| 掛け合い・9 | |
| 掛け合い・10 | |
| 掛け合い・11 | |
| 掛け合い・12 | |
| 掛け合い・13 | |
| 掛け合い・14 | |
| 掛け合い・15 | |
| スキル・1 | |
| スキル・2 | |
| 覚醒スキル・1 | |
| 覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | |
| 強化画面タッチ・2 | |
| 強化画面タッチ・3 | |
| アジト自由台詞・1 | アジトにも料理ができる者が増えて喜ばしい限りだ 命を無駄にせずにすむ |
| アジト自由台詞・2 | 少し昔を思い出してな 血を使った料理でも作るか どんな料理が食いたい? |
| アジト自由台詞・3 | 料理人とは生を司る者…私がいる限り、貴様たちを無駄に死なせはせん |
| アジト自由台詞・4 | 命の大事さを知る意味でも貴様もたまには料理をしてみてはどうだ? |
| アジト自由台詞・5 | 好きな食材? 特にないな…料理できるものはすべて好きだ |
| アジト自由台詞・6 | 空腹を我慢するなよ 命が悲鳴を上げているのだ すぐになにか食え |
| アジト自由台詞・7 | 私が戦争に興味がないのは無意味に命が奪われている気がするからだろうな… |
| アジト自由台詞・8 | 凝った料理もいいものだが単純な料理もいいものだ 料理はすべてが素晴らしい |
| アジト自由台詞・9 | 奪った命をうまく料理して食う…それが命に感謝をするということだ |
| アジト自由台詞・10 | 料理というのは研鑽を積めば積むほど面白い…一生かける価値がある |
| アジト贈り物 | 贈り物があるのだな 食材をそのまま贈るなよ 料理ならしてやる |
| アジトプレゼント | プレゼントが届いたか… 私の手が必要ならいつでも貸してやる、遠慮なく言え |
| アジトコロシアム | コロシアムが開いたか 戦った後は私が料理を振る舞ってやろう |
| アジト共襲イベント中 | 超幻獣を狩った後は大宴会でもやらねば奪った命を消費できんな |
| 探索・準備中 | 食材調達班と調理班に分かれよう 宝なぞいらん、放っておけ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | |
| クエスト開始(追加)・イベント | |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | |
| 掛け合い(追加)・協力 | |
| 掛け合い(追加)・勢い | |
| クエスト開始(追加)・財宝 | |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- オーバーチャージ・光子ダメージについてはパイモンBのページを参照。
主な活用法
覚醒スキル、奥義共に強力な対単体向き高火力アタッカーです。
自己回復も可能で耐久性もそこそこあり、単騎・少人数編成でも活躍できます。
- スキル
敵一列に2連続ダメージを与えます。
素の攻撃力が高いため、取り巻き程度ならスキルを連打するだけでも蹴散らせます。
さらに与えたダメージに応じて味方単体を回復でき、火力と耐久を両立できます。 - 覚醒スキル
敵単体に高火力の単体防御無視ダメージを与えます。
場合によっては奥義よりも覚醒スキルを連打した方がダメージが出る場面があるでしょう。
ただしHP依存のダメージであるため、HPが減少しているときは威力が落ちます。
覚醒スキルを主軸とする場合は適宜回復をするか、そもそもダメージを受けないよう工夫が必要となります。 - 奥義
普通に使っても高火力ですが、オーバーチャージ時は攻撃前に強化解除が追加され、ダメージが光子ダメージに変化します。
これによりバリアや無敵などを無視できますが、いかんせん覚醒ゲージが重いため、OCを狙う場合はチャージ強化が欲しいところです。
強力なためか列化・全体化はできないため、複数の取り巻きを持つボスが相手の場合はターゲッティングに注意しましょう。 - マスエフェクト(ME)
注意点
- 素早さがかなり低い
素早さがLv70でも281と特に低く、基本的に最後に行動することになります。
味方から強化を受けた後行動できるというメリットはありますが、ニスロクが攻撃を受けると覚醒スキルのダメージが下がってしまう点は注意しましょう。 - 覚醒ゲージが重い
覚醒スキル、奥義共に強力なぶん覚醒ゲージが重く、さらにOCとなると覚醒を12溜めることになります。
MEでOC状態になる場合、チャージフォトンの空撃ちが必要になるため更に手間が増えます。
使う際は覚醒を補助してくれるメギドを一緒に編成するのがおすすめです。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- OCを付与できるメギド
リーダー時なら覚醒中チャージを使えばOC状態になれますが非リーダー時にOCになる手段は持っていません。味方にOC状態を付与できるメギドを入れることでスムーズにOC状態に移行できます。
- 覚醒を補助できるサポーター
ラウムやマルファスBといった覚醒を補助できるサポーターを入れることで覚醒ゲージを貯めることがかなり楽になります。
ただし、超覚醒状態(OCによるゲージ超過中)では他者からの覚醒を受け付けなくなります。その点は、味方へのチャージ追加オーブで解決できます。
- ハックB
スキルでスキル強化&対象指定チェインができるメギドです。
ニスロクBは攻撃力が非常に高いためスキルのチェイン対象になりやすく、行動順を引き上げることで被弾を避けながら覚醒スキルを強化できます。
また、ニスロクBの覚醒+2MEを踏めるため、奥義へのアクセスが容易なのも利点です。奥義によるバフも非常に強力なため、積極的に狙っていきたいところです。
- リヴァイアサン
サブマスエフェクトにより毎ターン5%回復の効果が得られます。
回復オーブを持たせて覚醒スキルの威力を維持するのもいいですが素早さが高すぎるため、せっかく回復してもニスロクが行動する前に被弾する可能性があるのが難点でしょうか。
相性の良いオーブ
アタッカーであるため、種族特効オーブや攻撃力上昇オーブが第一候補です。
自身で持つ必要はありませんが、災厄の魔櫃などチャージ追加オーブがあると覚醒溜めが楽になります。
- 呪王セルウィウス(SSR)、剛破龍ビム(SSR)
覚醒時攻撃力が25%上昇の効果を持つオーブです。
覚醒スキル・奥義の威力を上げられます。
- ボーパルバニー(SSR)、ドネリオ(SSR)
全快時攻撃力26%上昇の効果を持つオーブです。全快状態を保てるならこちらも合うでしょう。
ボーパルバニーは全体の覚醒を上げられ、ドネリオはCTは長いものの自身に回数バリアと攻撃力上昇を付与できます。
- ヴァジュラ(N)
CT1で自身にチャージフォトンを追加する技を持ちます。
ターゲット指定に関わらず、自力で覚醒補助ができる手段は貴重です。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- エピック霊宝
範囲ダメージ上昇効果のある、心深圏霊宝です。スキルでダメージを出したい時に。
- シーナリー霊宝
単体ダメージ上昇効果のある、心深圏霊宝です。覚醒スキルや奥義でダメージを出したい時に。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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