データ出典および考察の参考元:ブリフォー - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「あの敵を倒す…それがお前の望みだな?
すぐにかなえてやるよ、オレの力でな!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 真35 | ラッシュ | ファイター | 2 | 女性 | 桐島 ゆか |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 虚無のメギドと儚い望み | |||
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 562 | 105 | 43 | 59 |
| 星3 | 1920 | 374 | 152 | 216 |
| 星6 | 6889 | 1080 | 439 | 622 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 7099 | 1105 | 464 | 492 |
| 2 | 77 | 7269 | 1123 | 482 | 492 |
| 3 | 79 | 7399 | 1139 | 498 | 492 |
| 4 | 80 | 7489 | 1150 | 509 | 492 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | テンポアップ | コロッセオ状態中、自身の素早さが50%上昇する |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | 突劫掌 | 通常 | 敵単体に素早さ1.5倍のダメージ。さらに35%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
| コロッセオ | 敵単体に素早さ2.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う | ||
| スキル+ | 突劫掌+ | 通常 | 敵単体に素早さ1.75倍のダメージ。さらに45%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
| コロッセオ | 敵単体に素早さ2.5倍のダメージ。さらに70%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
- スキル強化:フォトン奪取の確率は変化なし。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 天昇旋蹴 | 通常 | 敵単体に素早さ3.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身を回避状態(30%)にする |
| コロッセオ | 敵単体に素早さ4.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身を回避状態(50%)にする | ||
| 覚醒スキル+ | 天昇旋蹴+ | 通常 | 敵単体に素早さ4倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身を回避状態(30%)にする |
| コロッセオ | 敵単体に素早さ4.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身を回避状態(50%)にする |
- スキル強化:回避の確率、持続ターン、ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲のみ可能
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | 開戦演舞 | - | 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)。さらに3ターンの間、味方全体の素早さを100%上昇する |
| 奥義+ | 開戦演舞+ | - | 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)。さらに3ターンの間、味方全体の素早さを110%上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、素早さ上昇量2%アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、素早さ上昇量2%アップ
- アタック強化:素早さ上昇の効果量、持続ターン、1.5倍。コロッセオの持続ターンは変化しない。
- 列化・全体化:-
マスエフェクト
「士気奮迅」
【素早さ上昇】【攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | HPが10%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | 素早さが20%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | HPが10%上昇する |
| 条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
| 効果 | 攻撃力が10%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 攻撃力が10%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
空虚な自分を奪取で埋めろ!速さを力に変える肉体派!
プロフィール
己を「空っぽ」と自称する彼女には、自分の望みなど存在しない。彼女が望むのは、己が認めた者の望みをかなえることだけなのだ。
インプとの因縁でヴァイガルドに渡ってきた彼女は、そこでソロモンたちと出会うことになる。彼の壮大な望みを聞いたブリフォーが彼の望みをかなえたいと願うようになるにはそう時間はかからなかった。
キャラストーリー
- 全8話
- あらすじ
- 『虚無のメギドと儚い望み』以前の話。戦争をしても他のメギドのように高揚を感じず、面倒を避けるため本心を隠して過ごしてきたブリフォー。軍団長ウボムが自分と同じ戦争に価値を感じないメギドであり、なおかつメギドラルの「テッペン」をとりたいと言うのを聞き、ブリフォーは初めて心が動くのを感じる。ブリフォーは「ナンバー2」として、ウボムの「望み」を叶えようと働く。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、ブネ、ウェパル、モラクス、マルコシアス、シャックス
軍団長ウボム、サンボーン、ノーキン、ヨワキム、ソレナリィ、ソコソッコ、雑魚メギド、メガイー、軍団長コザイク、夢見の者(リリム?)
- ソロモン、ブネ、ウェパル、モラクス、マルコシアス、シャックス
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | オレはブリフォー お前に面白い戦いを見せてもらいに来たぜ |
| 探索・出発 | 探索、行ってくるぜ お前は部屋で、お昼寝でもしてな |
| 探索・成功 | ただいま…って待ってたのかよ! 結果? 見りゃわかんだろ? |
| 奥義EXP加算 | ははっ |
| アジト出迎え・1 | 待ってたぜ お前がいなきゃ始まんねえからなあ |
| アジト出迎え・2 | 戻ってきたか さっ、なにすんの? 戦いなら一緒に行くけど? |
| LvUP・1 | 強くなったみたいだな |
| LvUP・2 | 当然の結果だろ |
| 進化・1 | 不思議な感覚だ 他のやつらは、どう感じてんだ…? |
| 進化・2 | この力で、お前にテッペンとらせてやるよ |
| 進化・3 | あっはは なんでオレよりお前のほうが嬉しそうなんだ? |
| 進化・4 | 記念に何かしとくか? 戦争、とか |
| 贈り物・1 | サンキュー |
| 贈り物・2 | これ、くれんの |
| 贈り物・3 | へえ センスは悪くねぇ |
| 贈り物・4 | お返しは期待すんなよ? |
| スキル習得・1 | この力、はやく使わせてくれよ |
| スキル習得・2 | オレにも、こんな力があったのか… |
| 奥義強化・1 | 強い、は、正しいからな… |
| 奥義強化・2 | ふぅん…悪くないぜ |
| オーブ装備 | コイツを使え? まあ、いいけど |
| 対戦・開始 | ここで負けちゃ、話になんねえよな! |
| 対戦・勝利 | いい勝利だったんじゃねえの? |
| クエスト開始・1 | さっさと行くぞ! ためらうような相手じゃねえ! |
| クエスト開始・2 | 戦いに向かう道筋自体も、時には面白いと感じるもの…なのか? |
| 敵と遭遇・1 | この程度の雑魚、無視して進んでいいんじゃねえ? |
| 敵と遭遇・2 | あー、はいはい 雑魚どもに用はねえよ |
| ボスに挑戦・1 | ボッコボコのギッタギタにされる準備はできてるか? |
| ボスに挑戦・2 | 一瞬で死ぬか、苦しんで死ぬか オレらが決めてやる! |
| クエスト中の会話・1 | オレは戦いは得意だぜ 強さに戦闘の好き嫌いは関係ない |
| クエスト中の会話・2 | 負けより勝ちのほうがいい 実感はなくとも、知識で知ってる |
| クエスト中の会話・3 | 宝箱を開けるときってさ… なんか、ちょっと期待すんだよな |
| クエスト中の会話・4 | 宝箱じゃなくて、食い物探すか? 本当に必要なら、探してやるけど |
| クエスト中の会話・5 | 俺も昔は、色々試したな しっくりくるの、なかったけど |
| クエスト中の会話・6 | もうちょい緊迫感もてよ お前がそんなじゃ気が抜けちまう |
| パーティ編成・1 | 任せとけ! |
| パーティ編成・2 | 期待してるぜ? |
| 探索(フロア開始時)・1 | 戦い以外にも、色々とやることが多い軍団だぜ… |
| 探索(フロア開始時)・2 | 変な塔だぜ。なんのために存在してんだ? |
| 探索(フロア開始時)・3 | 有能なナンバー2になるには、宝探しの能力も必要ってことか |
| 探索(フロア開始時)・4 | この塔を登るのって楽しい? 正直な感想、聞かせろよ |
| バトル開始・1 | やってやろうじゃねえの! |
| バトル開始・2 | オレがお前を勝たせてやるよ! |
| 攻撃・1 | はあっ! |
| 攻撃・2 | ふっ! |
| ダメージスキル・1 | これでどうだ! |
| ダメージスキル・2 | 決めてやる! |
| ダメージスキル・3 | おりゃあぁっ! |
| 回復スキル・1 | ほら 元気だせ |
| 回復スキル・2 | 終わりじゃないだろ |
| 蘇生スキル | さっさと起きろ! |
| 防御スキル | 守りに集中だ |
| 反撃スキル | いいとこ見せるぜ |
| 支援スキル | もっと強く! |
| 妨害スキル・1 | こういうのはどうだ? |
| 妨害スキル・2 | 弱っちまえよっ! |
| 状態異常付与スキル | どんな気分だ? |
| 弾きスキル | 邪魔なんだよ! |
| 挑発スキル | その程度じゃ、勝てないぞ! |
| 範囲攻撃スキル | 一気にいく! |
| 奥義・1 | 戦いの面白さ、俺に教えてくれよ! |
| 奥義・2 | 戦いの良さは分かんなくても、力の使い方は知ってんだよっ! |
| 奥義・3 | 安心してそこで見てな 勝ちは俺が運んでやる! |
| ダメージ・1 | ぐっ |
| ダメージ・2 | くそっ |
| ダメージ・3 | 効かねぇよ |
| 戦闘不能 | 悔しさも感じない…のか |
| とどめ(通常)・1 | これで終わりか |
| とどめ(通常)・2 | 勝てると思ってたか? |
| とどめ(ボス)・1 | これで終わるぜっ! |
| とどめ(ボス)・2 | とどめ、刺してやるよ! |
| 勝利(通常)・1 | まっ、こういう時もあるさ |
| 勝利(通常)・2 | 危ねえ…ギリギリで乗り切ったな |
| 勝利(通常)・3 | はー、疲れたぜ ちょっと休憩 |
| 勝利(通常)・4 | あん? もう終わりか 早すぎねえ? |
| 勝利(通常)・5 | オレが一緒にいる限り、お前の勝ちは約束されてんだよ |
| 勝利(ボス)・1 | うまく逆転できたな 調子に乗ってもいいぜ? |
| 勝利(ボス)・2 | ギリギリでも、勝ちは勝ちだからな |
| 勝利(ボス)・3 | 長い戦いだったぜ…はぁ… |
| 勝利(ボス)・4 | おっ、楽勝だったじゃん もう一戦いっとく? |
| 勝利(ボス)・5 | よっしゃあ勝ったぜーい |
| 勝利(ボス)・6 | 言ったろ 勝たせてやる、ってな |
| 勝利(ボス)・7 | お前はオレに任せときゃいい そうすりゃすげえ景色を見せてやる |
| 敗北 | 負けても…何も感じない、か… |
| 掛け合い・1 | おっ、やるぅ |
| 掛け合い・2 | いい攻撃だ |
| 掛け合い・3 | うまくいってねーな |
| 掛け合い・4 | いいとこ突いたぜ! |
| 掛け合い・5 | っは まぁだ戦えってか |
| 掛け合い・6 | いいタイミング! |
| 掛け合い・7 | わり、助かる |
| 掛け合い・8 | ありがとな |
| 掛け合い・9 | おっと ピンチってやつ? |
| 掛け合い・10 | おいおい、マジかよ |
| 掛け合い・11 | 気を抜いたら死ぬな |
| 掛け合い・12 | くそ、やられたか |
| 掛け合い・13 | はは、油断ならねえな… |
| 掛け合い・14 | 調子に乗んなよ! |
| 掛け合い・15 | さあ、どう指示を出す? |
| スキル・1 | これで面白くなるか? |
| スキル・2 | なあ 戦うのって、楽しいか? |
| 覚醒スキル・1 | 俺もメギドだ 戦いには勝つ! |
| 覚醒スキル・2 | 耐えたらお前を見直すぜ? |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | おおっ? |
| 強化画面タッチ・2 | あっははは |
| 強化画面タッチ・3 | ははっ |
| アジト自由台詞・1 | この軍団のナンバー2になんのは、大変そうだ… ちょっと燃えるな |
| アジト自由台詞・2 | なにかしてほしいことがあればいつでも言えよ オレに遠慮はナシだぜ |
| アジト自由台詞・3 | 面倒なことがあれば言えよ オレが引き受けてやる 大概のことはな |
| アジト自由台詞・4 | しかし騒がしい軍団だな 別に嫌いじゃねえけどさ |
| アジト自由台詞・5 | お前ってトップの割にはなんていうか… 控えめだよな、いろいろ |
| アジト自由台詞・6 | たまにインプのイタズラの手伝いしてんだけど… よく飽きないよな、あいつ |
| アジト自由台詞・7 | この軍団にいると、いろんなやつがいるもんだって感心するぜ |
| アジト自由台詞・8 | 戦いを「面白い」と思うなんて久しぶりだぜ ありがとな、ソロモン |
| アジト自由台詞・9 | 休みなんていらねえぜ 別に個人的にやりたいことなんかなんにもねえし |
| アジト自由台詞・10 | もう「空っぽ」に戻るのはごめんだ…お前を守るぜ オレの命に換えてもな |
| アジト自由台詞・11 | ははっ(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | ん?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・13 | なんだよ(ボイス有) |
| アジト自由台詞・14 | お前と本気の殺し合いがしてみたい…って言ったらどうする? …マジになんなよ、冗談だって(ボイス有) |
| アジト自由台詞・15 | オレは戦いに喜びも悲しみも… 悔しさも面倒くささも… なんにも感じることがない だけど、お前と一緒なら「なにか」を感じるようになる気もする…不思議だよな(ボイス有) |
| アジト贈り物 | 贈り物があるのかよ だったら渡してやれば? オレは別にいいけど |
| アジトプレゼント | プレゼントが届いてるぜ 中身を確認しねえの? オレは興味ねえけど |
| アジトコロシアム | コロシアムが開いたな やるかやられるか… メギドらしい場所だな |
| アジト共襲イベント中 | 超幻獣…? なんだそれ? とにかく倒せばいいんだろ ならそう言ってくれよ |
| 探索・準備中 | オレが隊長…? そんなガラじゃねえんだけどな |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
| クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | みんなは戦いに挑むとき、どんな気持ちで進んでんだ? |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | 弱い相手でも、戦ってみれば案外面白いもんなのかね…? |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
| 掛け合い(追加)・協力 | いいぜ、その代わり… 「面白い戦い」、期待してるからな |
| 掛け合い(追加)・勢い | おうよっ! この勢いにうまくのれば…きっとすげえ勝利がある! |
| クエスト開始(追加)・財宝 | メギドに宝探しをさせんの… すげえ趣味してるよな |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | そろそろだと思ってたぜ…! |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | オレの軍団のボスが、お宝をご所望なんだよ! |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | 物資調達も、軍団の強さを高めることに繋がるか… |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・3) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※詳細は旧有志wikiの個別ページ:戦闘においてをご参照ください。
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
コメントフォーム
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
こちらの掲示板は無料レンタル掲示板zawazawaの埋め込み機能を使用しています。
投稿できない時は以下の方法をお試しください。
①ご利用のブラウザからCookieの許可をする
②「zawazawaですべて見る」から掲示板に直接アクセスして投稿する
③プライベートブラウズ等の機能を使用していないか確認する
上記の方法で解決しない場合はzawazawaのユーザー登録をお願いします。
あるいは情報提供の場合、情報提供掲示板に設置されている、別形式(wiki機能)のコメント欄をお使いいただけます。
投稿時に「400 エラー」が出る場合の参考リンク:エラーが出てコメント投稿できない時は… zawazawa official - zawazawa




