※通常版ユフィール(バースト)のページです。リジェネレイト体はユフィール(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ユフィール- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/25)
基本情報
各種データ
「さあ力を抜いて、ベッドに横になって…
大丈夫、すぐ元気にしてあげますよ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 真4 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 東城 咲耶子 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 召喚(サバト時限定)※ | |||
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 571 | 61 | 61 | 58 |
| 星3 | 1968 | 219 | 220 | 213 |
| 星6 | 7042 | 632 | 635 | 614 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 7252 | 657 | 660 | 614 |
| 2 | 77 | 7422 | 675 | 678 | 614 |
| 3 | 79 | 7552 | 691 | 694 | 614 |
| 4 | 80 | 7642 | 702 | 705 | 614 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 抜群の包容力 | 男性キャラクターへの回復量が30%上昇する |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | ふりふりエイド | - | 味方横一列のHPを10%回復させる。さらに2ターンの間、状態異常とステータス弱体を受け付けない状態になる |
| スキル+ | ふりふりエイド+ | - | 味方横一列のHPを15%回復させる。さらに2ターンの間、状態異常とステータス弱体を受け付けない状態になる |
- スキル強化:回復量と持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | ひみつの診察室 | - | 味方単体を覚醒状態にする |
| 覚醒スキル+ | ひみつの診察室+ | - | 味方単体を覚醒状態にし、さらに攻撃を1回無効化する |
- スキル強化:回数バリアの回数1.5倍(小数点以下切り捨て)
- 列化・全体化:不可
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | ミルキーライブラ | - | 味方全体のHPを35%回復させる。さらに戦闘不能の味方を、最大HPの25%で蘇生させる |
| 奥義+ | ミルキーライブラ+ | - | 味方全体のHPを40%回復させる。さらに戦闘不能の味方を、最大HPの35%で蘇生させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、回復量が1.05%上昇、蘇生時のHPが3%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、回復量が1.05%上昇、蘇生時のHPが3%上昇
- アタック強化:回復量1.5倍。蘇生時のHPは変化しない
- 列化・全体化:なし
マスエフェクト
「ふわふわ女医さん」
【戦闘不能時、蘇生】【自然回復】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
| 効果 | 素早さが20%上昇する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 与える回復量が20%上昇する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 素早さが20%上昇する |
| 条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
| 効果 | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する |
人物
召喚時キャッチコピー
愛の治療で味方を覚醒! 献身看護のナーススナイパー
プロフィール
メギドラルの重要な地位にいるメギドたちの健康管理を任されていた医療系メギド。
あまり戦闘に駆り出された経験がなく、またメギドラルからも出たことがなかったので危機感に乏しく、のほほんとした性格をしている。
魔法じみた包容力を持ち、凶暴なメギドも彼女の治療時には大人しくなるという。
キャラストーリー
- 全10話
- あらすじ
- 赤い月を破壊した後、各地で幻獣退治をしていたソロモン一行。
討伐していた幻獣は特に手に負えない程の相手でもなく、余裕も見せながら戦う追放メギド達。
しかし、倒した幻獣は絶命する間際にソロモンめがけて攻撃を掠め、その傷口から猛毒を与えて息絶えるのであった。
毒は即座にソロモンの身体を蝕み、喀血して気を失ってしまうソロモン。
一行は即座に近くに遭った村に駆け込み医者を呼ぶのだが、その村でも先ほど倒した幻獣によって毒に侵されるヴィータ達が溢れかえっており
治療も村医者の知識だけでは困難な状況であった。
このままではソロモンも村のヴィータの命も危うい……何か助ける糸口になる情報は無いのか更に医者に尋ねる一行。
すると医者の口から、『厄災の天使』と呼ばれている謎の人物の存在が挙げられる。
その人物は各地を転々としており、ヴィータ達の病を瞬く間に治してしまうのだという。
藁をもすがる思いで一行は、その『厄災の天使』なる人物を探すことにするのだが……。
- 赤い月を破壊した後、各地で幻獣退治をしていたソロモン一行。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、ブネ、モラクス、ウェパル、バルバトス、シャックス
- 備考
- 常設に際して改訂のあった『上書きされた忠義』は、このキャラストーリーが起きたすぐ後の時系列となっている。
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | 私、ユフィールといいます。メギドラルの外って、初めてです…! |
| 探索・出発 | 探索に行ってきますからね~ お留守番しててくださいね~ |
| 探索・成功 | いい子にしてましたか? お土産がありますよ~ |
| 奥義EXP加算 | ふふっ! |
| アジト出迎え・1 | お帰りなさい!休息は大事ですからね、十分取ってください |
| アジト出迎え・2 | お帰りなさい!なるべく不摂生な生活は 避けてくださいね |
| LvUP・1 | はぁぁ、強くなっちゃった! |
| LvUP・2 | やっぱり外出ると違いますねぇ |
| 進化・1 | うふふっ、楽しくなってきました |
| 進化・2 | ようし、もっと頑張るぞ~ |
| 進化・3 | もっと私を、頼りにしてくださいね |
| 進化・4 | 自分でもびっくりです…! |
| 贈り物・1 | まぁ、すみません |
| 贈り物・2 | 嬉しいです! |
| 贈り物・3 | 素敵な贈り物! |
| 贈り物・4 | ありがとう |
| スキル習得・1 | みなさんの役に立てるといいなぁ |
| スキル習得・2 | 新しいこと、できそうです |
| 奥義強化・1 | もっと手際よくなりそう |
| 奥義強化・2 | 信頼できる技能です! |
| オーブ装備 | まぁ、素敵なアクセサリー! |
| 対戦・開始 | わぁ、合コンみたいですね |
| 対戦・勝利 | はいはい、応急処置は並んでください |
| クエスト開始・1 | どこか怪我したら言ってくださいね |
| クエスト開始・2 | 私、こういうワイルドな活動する医者じゃないんですけどぉ… |
| 敵と遭遇・1 | まぁ、こんなところに! |
| 敵と遭遇・2 | 困りましたねぇ |
| ボスに挑戦・1 | う~ん、頭に異常…手遅れですね |
| ボスに挑戦・2 | ここがあなたの霊安室になります! |
| クエスト中の会話・1 | ここ、不衛生ですねぇ 扉蹴って正解ですよ |
| クエスト中の会話・2 | 適度な運動は、健康に良さそうですね |
| クエスト中の会話・3 | 慌てて走ると転びますよー |
| クエスト中の会話・4 | 間食はダメですよ、医者として見過ごせません |
| クエスト中の会話・5 | 自分も怪我しそうな武器とか 危なっかしいですよね~ |
| クエスト中の会話・6 | 健康診断しましょうよ 丁寧に検査してあげますから |
| パーティ編成・1 | はぁい |
| パーティ編成・2 | お出かけですね |
| 探索(フロア開始時)・1 | これは…いかにも何かありそうな気配ですね |
| 探索(フロア開始時)・2 | ふぅ、階段続きで疲れますね 慌てず急がずに行きましょう |
| 探索(フロア開始時)・3 | 考えても始まりませんが、誰が何のために建てたのか… |
| 探索(フロア開始時)・4 | いつでも治療する準備はありますが 怪我をしないのが一番です |
| バトル開始・1 | 医者として、最善を尽くします! |
| バトル開始・2 | 治療は任せてくださいね! |
| 攻撃・1 | えいっ! |
| 攻撃・2 | やっ! |
| ダメージスキル・1 | 治療だけが能じゃありません! |
| ダメージスキル・2 | 痛い目みないとわからないんですか! |
| ダメージスキル・3 | もう、自業自得です! |
| 回復スキル・1 | これ、野戦病院みたい… |
| 回復スキル・2 | 医者の本領発揮です |
| 蘇生スキル | 呼吸、脈拍、正常ですね |
| 防御スキル | 医者も自分を守らないと… |
| 反撃スキル | とりあえず経過を観察、っと |
| 支援スキル | 副作用ないですからねー |
| 妨害スキル・1 | 入院したほうがいいですよ? |
| 妨害スキル・2 | 健康管理を怠りましたね |
| 状態異常付与スキル | 異常な震え、発汗を確認、と… |
| 弾きスキル | 治療の邪魔です、どいて! |
| 挑発スキル | 興奮すると、体に毒ですよー |
| 範囲攻撃スキル | まとめて面倒見ます! |
| 奥義・1 | メギド医療の真髄、見せて、あげます! |
| 奥義・2 | これは医者として、見過ごせません! |
| 奥義・3 | こら~、医者の言うこと聞きなさーい! |
| ダメージ・1 | うっ! |
| ダメージ・2 | ふぅっ! |
| ダメージ・3 | 効いてませんよ? |
| 戦闘不能 | 私が、倒れたら… 治す、人が… |
| とどめ(通常)・1 | あなたで最後です! |
| とどめ(通常)・2 | 医者の手を煩わせて! |
| とどめ(ボス)・1 | 痛いのは、一瞬ですから! |
| とどめ(ボス)・2 | あなたの治療は、お断りです! |
| 勝利(通常)・1 | 先行きが不安ですよ、これ… |
| 勝利(通常)・2 | 満身創痍の勝利でしたねぇ |
| 勝利(通常)・3 | 元気な幻獣さんでしたねぇ |
| 勝利(通常)・4 | あっという間でしたね |
| 勝利(通常)・5 | 無事に切り抜けましたね! |
| 勝利(ボス)・1 | 入院用のベッド、足りるかしら… |
| 勝利(ボス)・2 | 帰ったら精密検査しましょう! |
| 勝利(ボス)・3 | 明日の筋肉痛が、心配ですね |
| 勝利(ボス)・4 | どうやら医者要らずでしたね! |
| 勝利(ボス)・5 | 無事終わって、ほっとしました! |
| 勝利(ボス)・6 | いつもこんな感じなんですかー? |
| 勝利(ボス)・7 | 生傷の絶えない生活ですねー |
| 敗北 | やっぱり、外の世界は、厳しい、ですね… |
| 掛け合い・1 | 助かりました! |
| 掛け合い・2 | 油断は禁物ですよ |
| 掛け合い・3 | 手が痺れてませんか? |
| 掛け合い・4 | あの弱点、カルテに書かなきゃ |
| 掛け合い・5 | すみません、未熟者で… |
| 掛け合い・6 | 医者が倒れちゃ、ダメですよね… |
| 掛け合い・7 | 医者の不養生なんて、恥ずかしい… |
| 掛け合い・8 | 人に治してもらうのも、いいですね |
| 掛け合い・9 | あらぁ、困りましたねぇ、ほんとに |
| 掛け合い・10 | 医者の前でなんという狼藉! |
| 掛け合い・11 | これじゃ手の施しようがないです! |
| 掛け合い・12 | 後から治療できますから! |
| 掛け合い・13 | 意識が混濁したら危険ですよ! |
| 掛け合い・14 | さぁ、頑張りましょう! |
| 掛け合い・15 | もう少しです、諦めないで! |
| スキル・1 | 応急処置を施します |
| スキル・2 | 傷口を殺菌して、止血しますね |
| 覚醒スキル・1 | ベストコンディションになるよう、処方薬を出します |
| 覚醒スキル・2 | この治療で、絶好調になるはずです |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 強化画面タッチ・1 | あっ! |
| 強化画面タッチ・2 | あら? |
| 強化画面タッチ・3 | うふふふ! |
| アジト自由台詞・1 | はいは~い、具合が悪くなったらすぐ相談してくださいね |
| アジト自由台詞・2 | ヴィータの治療は、ちょっと怖くてできません 脆弱すぎるんだもん… |
| アジト自由台詞・3 | 医者にとって大事なホウレンソウは 方針、連携、早期治療です |
| アジト自由台詞・4 | メギドの皆さんが健康で、医者としては嬉しいような、物足りないような… |
| アジト自由台詞・5 | このアジトの中に、私専用の診察室が欲しいなぁ… なんて |
| アジト自由台詞・6 | ハルマの人たちって、全然病気しなさそう なにあの無敵オーラ… |
| アジト自由台詞・7 | 不衛生な場所はダメです その点、アジトは掃除が行き届いてますね |
| アジト自由台詞・8 | あはは… 退屈してます?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・9 | あら?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・10 | おやおや?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・11 | お疲れでしたら、栄養剤でも処方しますよ?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | どこか調子が悪いとかありませんか? 私でよければ診察しますよ(ボイス有) |
| アジト贈り物 | 贈り物をあげましょ! 名目なんて、なんでもいいんですから! |
| アジトプレゼント | まぁ、プレゼントですか? いつもがんばってるご褒美ですよ、きっと |
| アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるみたいですよ |
| アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生しているみたいです 急ぎましょう! |
| 探索・準備中 | あらあら 今回は私が隊長なんですね~ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
| クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・2) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・3) |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | あまり衛生的な場所ではないので あとできちんと消毒しましょう |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | - |
| 掛け合い(追加)・協力 | 病原と同じように、根絶してしまいましょう |
| 掛け合い(追加)・勢い | 戦いも医療も早期発見が一番 スピード感が大事です |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
状態異常予防、回復、全体蘇生と、サポートに特化した看護師さんです。
味方単体を覚醒状態にするという唯一無二の技を持ち、ゲージの長いバーストメギドと好相性です。
- 特性
男性への回復量が1.3倍になります。スキルで約20%の回復、奥義で約50%の回復となります。
とはいえ編成を男性で固める必要はなく、例えば盾役や攻撃を受けやすい位置に男性メギドを配置するなど意識してみると良いでしょう。 - スキル
任意の味方一列のHPを回復し、状態異常とステータス弱体を無効化する効果を付与します。
スキルひとつで列以上に付与できるのはユフィールとサキュバスBのみで、これのみを目当てに編成することも考えられます。
素早さも614と高い部類に入り、オーブなどで盛れば大抵の相手を追い抜けるでしょう。 - 覚醒スキル
味方単体を覚醒状態にする非常に強力な技です。使用後覚醒全消費などのデメリットもなく、一度覚醒してしまえば再使用は容易です。
ユフィール自身の覚醒ゲージが5と重めですが、バーストスナイパー対象に多く見られるME【戦闘開始時、覚醒ゲージ+2】や自身のリーダーME【覚醒ゲージ-1】など、補助の手段も多いです。
条件を満たせばミノソンやプロメテウスの奥義を1ターン内に複数回撃つループ編成も可能になります。 - 奥義
味方全体の回復と蘇生を行います。戦闘不能になっていないメギドにも回復の恩恵があります。
奥義+になると蘇生時のHPが25%から35%となり、アスモデウスなど低HP状態で性能が変化する場合のトリガーとなる33.3%を超えますが、これが気になるかどうかはプレイヤーによるところです。
同じBスナイパーで全体蘇生を扱うリヴァイアサンやアルマロスと比較すると、自身の覚醒補助の手段を持たないため、再使用に時間がかかるのがネックです。 - マスエフェクト(ME)
- 【与える回復量が20%上昇】(自身)
特性とは加算の関係になり、男性であればスキルで約22%、奥義で60%の回復となります。 - 【覚醒ゲージ-1】(自身)
戦闘中は常時ゲージ4となります。他者の【戦闘開始時、覚醒ゲージ+2】よりも立ち上がりは遅いですが、何度も奥義を使うような激戦ではこちらの方が有効でしょう。
ただし、何度も全体蘇生が必要となる場合は戦術が噛み合っていない可能性があり、蘇生に固執するより編成自体を見直したほうがいい場合もあります。 - 【戦闘不能時、一度だけHP50%で蘇生】(バーストファイター)
ユフィールが覚醒するまでをカバーできる、シンプルかつ強力な効果です。
蘇生と戦闘不能を繰り返すネクロや、耐久寄りの戦術であるHボムや狂炎とも好相性です。
- 【与える回復量が20%上昇】(自身)
注意点
- ヒーラーとしては物足りない
回復に特化したメギドと比較すると、スキルの15%回復は微妙な数値です。
奥義の全体回復は再使用が難しく、さらに回復→蘇生の順で行うため、蘇生したメギドのフォローも必要になります。
また、スキルの予防は強化状態であるため強化解除に弱く、すでにかかっている異常弱体を治すことはできません。
様々な役割を担える反面、それぞれに特化したメギドには劣ります。 - 覚醒スキルは万能ではない
覚醒スキル+になると、覚醒増加と同時にバリアを付与するため、ターゲットせずに使うと覚醒量に関わらずHPの低い味方に飛びます。
覚醒させたい対象をきちんとターゲットする必要があり、従って1ターン内で複数のメギドの覚醒を上げることはできません。
また、アタッカーの奥義を連発させるよりも素直にバフを盛ったほうが効率的な場合もあります。 - オーバーチャージとの相性
自身で覚醒を溜めなければならない性質上、ユフィールの覚醒スキルでOC状態の味方を覚醒状態に…ということはできません。
ただしOC状態になるまでの覚醒補助が可能という点では一概に悪いとも言えません。
注意点というよりは仕様の話ですが覚えておきましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
基本的には場面を選ばず活躍できます。以下はユフィールの性能と特に相性の良いメギドを紹介します。
- 覚醒ゲージの重いメギド
アタッカーであれば覚醒ゲージ6で奥義主体に攻めるアスモデウス、アスタロトB、バイフーや、
オーバーチャージ技を持つニスロクBなどもOC状態になるまでの覚醒ゲージを上げるのには有効です。
また、奥義→覚醒スキルの要求フォトンが非常に多いエリゴスBと組み合わせれば活躍の場が一気に広がります。
サポーターも強力なバフを持つダンタリオンやリリスがいますが、1ターン内でバフ役とアタッカーの覚醒をそれぞれ上げて一気に畳み掛ける…ということはできない点は留意しておきましょう。
- バーストスナイパー初期覚醒+2ME持ち
特に上述のアスモデウスやブネB、バティンBは高倍率奥義アタッカーでありながらこのMEを有しているため、無理なく編成に組み込めます。
ブエルやクロケル、ダンタリオンやフォラスなどの後列サポーターを同時に編成しやすいのも利点です。
- エウリノーム
MEにバーストスナイパー初期覚醒+1・与回復量上昇・戦闘中防御力上昇を持ちます。
執心により全ての攻撃を引き受けるためユフィールの列小回復スキルとはいまいち噛み合いませんが、ゲージ6と重いため覚醒補助があると動きやすくなります。
- アムドゥスキアスB
敵味方を浸食地形にして味方を戦闘不能にしながら戦う、ネクロを扱うメギドです。
彼女のMEを踏めば味方の戦闘不能に応じてユフィールの覚醒ゲージを上げることが可能です。
アムドゥスキアス自身も蘇生を扱いますが、浸食ダメージと敵からのダメージが重なるとネクロ状態でも戦線が崩壊しかねないため、ユフィールの全体蘇生があると安心です。
- マルファス(専用霊宝)
専用霊宝によってレイズギフトを付与できるようになります。
ユフィールの蘇生したメギドには回復がかからないという不安点も、蘇生直後の回復とダメージブロック付与でカバーできます。
- バーストファイターの男性
- サブナックB
特性も含めて全メギドの中でもトップクラスの耐久力を持つ盾役です。
ユフィールのMEを踏めば一度だけ蘇生できるようになります。敵の攻撃が前列に集中するワントップ編成をする際に有効です。 - オレイ(専用霊宝)
執心を扱う盾役です。列対象でありながらオレイ自身の耐久はそれほど高くないため、ユフィールの蘇生MEがありがたいです。
また、執心は付与者が戦闘不能になっても蘇生時に執心が残っていればすぐに敵の攻撃を引き受けられる点も好相性です。 - チェルノボグ
覚醒スキルのデスギフトで味方全体覚醒ゲージ+3&アタック強化を付与できます。
上述のオレイや自身に付与して戦闘不能になれば、ユフィールを含めた蘇生役が覚醒状態になりやすく即座に蘇生させることが可能になります。
アタック強化も付与されるので、ユフィール奥義の回復量も向上します。
- サブナックB
相性の良いオーブ
素早さも高く、耐久力も高いユフィールは様々なサポート系オーブを活かすことができます。
- 素早さ上昇オーブ
先手を取ってスキルを使用したい際に選択肢に入ります。SRなら733、SSRなら798まで上昇します。
メイジマーマンは蘇生も可能で、奥義を温存したい場合に役に立ちます。 - 迅狼ルプス
自身へスキルを追加した上でスキル強化を付与するオーブです。
CT2のため、任意のフォトンひとつで状態変化無効を切れ目なく付与し続けることが可能です。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
蘇生役であるため、耐久を盛って生存率を上げておきたいです。
定番のリリック系霊宝のほか、ネクロ編成時は系譜【回生】を発動させて保険とするのも有効です。
先手を取りたいがオーブは別のものを持たせたい…という場合には生命のチョーカーなどの素早さ上昇霊宝が選択肢に入ります。
また、覚醒スキル・奥義の使用を重視する場合はオンブラポンチョやシアンフードといったチャージ追加・覚醒増加の特性を持つ霊宝も候補になります。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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