※通常版ラウム(バースト)のページです。リジェネレイト体はラウム(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ラウム- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/21)
基本情報
各種データ
「フォトンはいくらあっても困らねぇだろッ!
よく探して、しっかり集めとけコラァッ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖40 | バースト | トルーパー | 5 | 男性 | 守川 武尊 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | 召喚 | |||
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 817 | 116 | 40 | 30 |
| 星3 | 2823 | 397 | 145 | 94 |
| 星6 | 10094 | 1155 | 418 | 277 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 10304 | 1180 | 443 | 277 |
| 2 | 77 | 10474 | 1198 | 461 | 277 |
| 3 | 79 | 10604 | 1214 | 477 | 277 |
| 4 | 80 | 10694 | 1225 | 488 | 277 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 拾ったぞコラァッ! | 行動開始時、20%の確率でチャージが追加される |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | 夜露死苦! | - | 味方前列の覚醒ゲージを+1する |
| スキル+ | 夜露死苦!+ | - | 味方前列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、防御力を20%上昇させる |
- スキル強化:防御力上昇の効果量、継続ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 仏恥義琉!! | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を混乱状態にする |
| 覚醒スキル+ | 仏恥義琉!!+ | - | 敵単体に攻撃力1.35倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を混乱状態にする |
- スキル強化:混乱の継続ターン数、ダメージ、1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | デンジャラスバイト | - | 敵単体に攻撃力2.75倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のチャージを強化する |
| 奥義+ | デンジャラスバイト+ | - | 敵単体に攻撃力2.1倍の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、味方前列のチャージを強化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力(~☆5.5)0.025倍/(☆6)0.0166倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力(~☆5.5)0.025倍/(☆6)0.0166倍上昇
- アタック強化:チャージ強化の継続ターン数、ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「狂犬メギド」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【チャージ追加】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
| 効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 10%の確率で、敵を混乱状態にする | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 10%の確率で、敵を混乱状態にする | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
| 条件2 | バースト+トルーパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+トルーパー |
| 効果 | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |
人物
召喚時キャッチコピー
雄叫びが仲間の覚醒を呼ぶ! 口の悪い狂犬トルーパー!
プロフィール
メギドラルでも屈指の乱暴者だったメギド。
かつては狂犬のごとく、敵にも味方にも噛みついていた。
だが追放されヴィータとなってからは、厳格な両親の教育により性格が矯正され、文字どおり生まれ変わった。
義に厚く弱者を助け、悪に立ち向かう、そんなメギドに。
ただ一点、口が悪く常にケンカ口調であるという点だけは元のままだが…
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- ハルマゲドンを阻止するために戦っているソロモン王の噂を聞いたラウムは自分も仲間に加わるため各地を探し回っていた。
知らない街を訪れるラウムは決まって住人から距離を置かれてしまう。
それは彼のコワモテな顔つきと言葉遣いが原因であったが、ラウムとしてもソロモン王の手がかりを掴むためには街中を捜索するしかない。
そんなことをしているうちに、ラウムは街の自警団にその人相の悪さから逮捕までされてしまう。
実はこの街に住む領主は何者かの襲撃に遭っており、ラウムは不幸にもその騒動に巻き込まれてしまったのであった。
老若男女問わず、疑わしいだけの理由で牢屋に入れられていた街のヴィータたち。
ラウムはそこでも人相故に警戒されて不安と諍いの種となってしまうのだが、彼の威圧的な顔や言動とは裏腹に、本当は心優しい青年なのではないかと感じている少女の姿があった…。
- ハルマゲドンを阻止するために戦っているソロモン王の噂を聞いたラウムは自分も仲間に加わるため各地を探し回っていた。
- 他登場キャラクター
- アリサ
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | オレァラウムだ。テメェ、勝手に召喚してんじゃねェ! |
| 探索・出発 | 行ってくんぞコラァ! |
| 探索・成功 | 俺は満足だコラァ! |
| 奥義EXP加算 | ッヘヘヘ! |
| アジト出迎え・1 | 遅かったじゃねぇか!寂しかったぞコラァ! |
| アジト出迎え・2 | 戻ってきたかテメェ!ちゃんとお休みできたんだろうな! |
| LvUP・1 | メギドにゃ、常識が通じねえンだ! |
| LvUP・2 | 都合によりィ、強くなったぞコラァ! |
| 進化・1 | 人は皆、支え合って生きてんだ、この力でそいつを守んぞコラァ! |
| 進化・2 | ハルマゲドンをぶっ潰そうってんだ、常識守っちゃいられねぇんだよ! |
| 進化・3 | お陰でまーた強くなったじゃねぇかァ! |
| 進化・4 | マメに俺の面倒見やがってテメエ! |
| 贈り物・1 | 照れ臭ェぞコラァ! |
| 贈り物・2 | 物は大事にしろコラ! |
| 贈り物・3 | 皆にも配れコラァ! |
| 贈り物・4 | ありがとうだコラ! |
| スキル習得・1 | 覚えがねェモンを覚えたぞコラァ! |
| スキル習得・2 | まーた能力増えてンじゃねェか! |
| 奥義強化・1 | スゲェ威力で危ねェだろ! |
| 奥義強化・2 | こんなんブッ放すヤツの気が知れねェ |
| オーブ装備 | 俺なんかに渡していいのかコラァ! |
| 対戦・開始 | やんのかコラァ! |
| 対戦・上昇 | テメェが頑張ったからだコラ |
| 対戦・勝利 | 余裕じゃねェかコラ! |
| クエスト開始・1 | 犠牲は最小で戦果は最大だ!分ってンなコラァ! |
| クエスト開始・2 | ハルマゲドンなんてのはなァ、起こしちゃなんねェモンなんだよ! |
| 敵と遭遇・1 | 急に出てきて、 アブねェだろうがコラァッ! |
| 敵と遭遇・2 | 隠れてりゃ見逃してやんのに、犬死にすっかァコラ! |
| ボスに挑戦・1 | なんだコラ… 文句あんのかテメェッ! |
| ボスに挑戦・2 | 逃げずに待ってて偉いじゃねェか、行くぞコラァ! |
| クエスト中の会話・1 | テメェ1人で先走んなっ! もっと俺を信頼しろコラァッ! |
| クエスト中の会話・2 | そんなに走ったら危ねえだろ! |
| クエスト中の会話・3 | 宝箱勝手に開けやがって、怒られンだろうがコラ! |
| クエスト中の会話・4 | ちゃんとご飯食って来いコラ! |
| クエスト中の会話・5 | こちとら自腹切って買ってンだ、当たり前だろコラ! |
| クエスト中の会話・6 | しっかり体休めとけコラ |
| パーティ編成・1 | 適当に決めンな! |
| パーティ編成・2 | チャンスは平等だ! |
| 探索(フロア開始時)・1 | 隅々まで調べっぞ、コラァ! 手抜きは禁止だかんな! |
| 探索(フロア開始時)・2 | 階段なんかに負けっかよ! いくらでもかかってこいやコラァ! |
| 探索(フロア開始時)・3 | バカでけぇもんぶっ建てやがって! でも嫌いじゃねぇぞ、このセンス! |
| 探索(フロア開始時)・4 | これだけ仲間がいりゃ大丈夫だろ! 心強いぞコラァ! |
| バトル開始・1 | コイツら、気合い入ってンぜェ! |
| バトル開始・2 | ビビったら負けンだよォ! |
| 攻撃・1 | はあぁっ! |
| 攻撃・2 | どりゃぁ! |
| ダメージスキル・1 | ンだコラ何見てやがンだあァ!? |
| ダメージスキル・2 | 一発かましてやっかンなコラァ! |
| ダメージスキル・3 | こっちの番だ! |
| 回復スキル・1 | 手当てすんぞコラ |
| 回復スキル・2 | 元気出せやコラァ |
| 蘇生スキル | 起きろよコラァ! |
| 防御スキル | 仲間守ンぞコラァ! |
| 反撃スキル | 準備いいぞコラァ! |
| 支援スキル | こっちも気合い、入れンぞっ! |
| 妨害スキル・1 | ビビらせてやんよォ! |
| 妨害スキル・2 | 歯ァ食い縛れ! |
| 状態異常付与スキル | 調子崩しやがれ! |
| 弾きスキル | 離れろコラァ! |
| 挑発スキル | テメェじゃ話になンねェんだよ! |
| 範囲攻撃スキル | ウッゼエエェ! |
| 奥義・1 | 俺ァ狂犬だぜェ、うおおおおおおお! |
| 奥義・2 | これで原型留めてられッかよォ! |
| 奥義・3 | ビリビリ来てやがるぜ、俺の、力ァ! |
| 奥義・4 | 俺を本気にさせてんじゃねぇぞ! |
| ダメージ・1 | …いっ |
| ダメージ・2 | ぐあっ |
| ダメージ・3 | やる気あンのか! |
| 戦闘不能 | すまねェ、チクショウ! |
| とどめ(通常)・1 | さっさとくたばれ! |
| とどめ(通常)・2 | 雑魚が無理すンな! |
| とどめ(ボス)・1 | コイツで決着だコラァ! |
| とどめ(ボス)・2 | コッチの方が強ェんだ! |
| 勝利(通常)・1 | 犠牲出してどうすンだコラァ! |
| 勝利(通常)・2 | 少しは皆を労われコラ! |
| 勝利(通常)・3 | 流石に、疲れたぞコラ… |
| 勝利(通常)・4 | 速攻じゃコラァ! |
| 勝利(通常)・5 | 勝ったンだからなァ、コラァ! |
| 勝利(ボス)・1 | 仇は取ったぞコラァ! |
| 勝利(ボス)・2 | ボロボロじゃねェかコラ… |
| 勝利(ボス)・3 | 俺は諦めが悪いんだコラ! |
| 勝利(ボス)・4 | 相手弱かったぞコラ |
| 勝利(ボス)・5 | 目的達成だコラ! |
| 勝利(ボス)・6 | 怪我はねェだろうなコラ |
| 勝利(ボス)・7 | 良く頑張ったじゃねェかコラ! |
| 敗北 | 皆に申し訳ないだろコラ… |
| 掛け合い・1 | 片っ端から倒すぞコラ! |
| 掛け合い・2 | スゲェじゃねェかコラァ! |
| 掛け合い・3 | か、硬ェじゃねえかコラ… |
| 掛け合い・4 | もっとやれコラァ! |
| 掛け合い・5 | 電撃復活だコラァ! |
| 掛け合い・6 | 回復が遅ェぞコラ! |
| 掛け合い・7 | 水虫も治ったンじゃねェかァ? |
| 掛け合い・8 | 誰だコラ!助かったじゃねェか! |
| 掛け合い・9 | 俺だけかコラ! |
| 掛け合い・10 | テメエッ、よくもツレを! |
| 掛け合い・11 | やりやがったなコラァ! |
| 掛け合い・12 | 自爆じゃねェかコラ! |
| 掛け合い・13 | 根性見せるじゃねェかコラ! |
| スキル・1 | 喧嘩は気合いと根性だろォ!? |
| スキル・2 | 盛り上げてやんぞコラァ! |
| 覚醒スキル・1 | 上等だ!ボコボコにしてやんよォ! |
| 覚醒スキル・2 | 後悔してもおせぇぞコラァ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | チッ… |
| 強化画面タッチ・2 | あァ? |
| 強化画面タッチ・3 | ッヘヘ! |
| アジト自由台詞・1 | オレは両親にだけは、頭が上がんねぇんだ!手紙書くぞコラァ! |
| アジト自由台詞・2 | 追放メギドたちにも家族がいるだろーが!よろしく言っとけコラァ! |
| アジト自由台詞・3 | テメェがみんなのためにがんばってくれてんのは、俺が見てっからなコラァ! |
| アジト自由台詞・4 | テメェもちったぁ休憩入れたりしやがれ心配になんだろコラァ! |
| アジト自由台詞・5 | ハルマは気に入らねぇ!だが大手を振ってケンカは売れねぇんだよコラァ! |
| アジト自由台詞・6 | 被害に遭った村々を見ると泣けてくるぞコラァ!ボランティアに行きてぇぜ |
| アジト自由台詞・7 | アジトって言うなコラァ!ここはオレたちの…ホーム…だろうがっ! |
| アジト自由台詞・8 | …おいおい(ボイス有) |
| アジト自由台詞・9 | ンだよ…(ボイス有) |
| アジト自由台詞・10 | おっ?(ボイス有) |
| アジト自由台詞・11 | くすぐってぇじゃねえかっ! どうせなら迷子のワンちゃんでも 構ってやれコラァ!(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | なに人を突っつき回してんだ! 構って欲しいなら 相手してやんぞコラァ!(ボイス有) |
| アジト贈り物 | 贈り物を渡せコラァ!カツアゲじゃねーよ、差し上げろっつんだよ! |
| アジトプレゼント | テメェにプレゼントが届いてるぞコラァ!なんて幸せな野郎だ! |
| 探索・準備中 | 今回はオレが隊長だコラァ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | 俺に任せとけっ! 確実にキメてやんぞコラァ! |
| クエスト開始(追加)・イベント | 行儀よく並んで走れコラァ! ゴミは勝手に捨てんじゃねえぞ! |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | 邪魔すんなコラァ! |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | ぶっ飛ばしてもぶっ飛ばしても クズが減らねえな、コラァ! |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | おい、そこ! 列から離れんな! 迷子になるだろがコラァ! |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | 勝手にオヤツ食うんじゃねえぞ! みんなで「いただきます」だコラ! |
| 掛け合い(追加)・協力 | 上等だ、コラァ! ギッタギタにしてやんぞ! |
| 掛け合い(追加)・勢い | ったりめぇだコラァ! 俺に任せときゃ問題ねえ! |
| クエスト開始(追加)・財宝 | |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
スキルで前列の覚醒ゲージを上昇させることができる、前列編成向けのサポーターです。
奥義は火力もあり、チャージ強化で更に覚醒補助もできるなど、バランスの良いメギドとなっています。
- 特性
20%でチャージが追加されます。
この特性により特にフォトンを回さずとも覚醒状態になる可能性があります。
スキルを使いたいのに覚醒状態になってしまうのは困ることもありますが、そうなれば奥義を使ってチャージ強化を味方前列に付与してチャージフォトンで覚醒ゲージを上げていきましょう。 - スキル
スキル1つで列範囲の覚醒ゲージを一気に+1できます。アタック5個分の仕事をスキルフォトン1つでできるようなものなので非常に優秀です。
実装当初よりスキルで列範囲以上の覚醒ゲージ補助ができるメギドは増えましたが決して多くはなく、この役割でラウムが影を落とすことは今のところありません。
防御力上昇量は20%ですが、HPが高い反面防御力は並のラウム自身の防御力も補強してくれます。 - 覚醒スキル
1.35倍x3にトルーパーのクラス補正、スキル強化などが乗れば「そこそこ」強い技です。
混乱付与も何気にレアな効果です。大幻獣「クイックシルバー」ではこの混乱の付与が活かせます。 - 奥義
ラウムの主な仕事である覚醒ゲージ補助、この奥義では味方前列をチャージ強化にすることができます。
スキルを連発していても特性が発動してもラウムは覚醒状態になりやすいのでこちらの技も使っていくと良いでしょう。- 技ダメージは2.1倍の3連撃、敵防御の計算式等ありますが、単純に掛け算して6倍相当は、覚醒ゲージ4のコスト以上のダメージが出せます。
実際、初期の環境では強力な部類のアタッカー技でしたが、今は攻撃に特化したより強力なアタッカーが増えてきました。
ただし、攻撃力1155と決して低くない数値からのアタック強化込みの上記倍率であれば、約13000程度のダメージは見込めます。
睡眠無効MEを踏みながら大幻獣「死を育む者」などHPがそこまで高くない相手なら有効なアタッカーとしても使えるでしょう。
また、チャージ強化が自身にも付与されるので、奥義の再使用も早くて済むのも長所です。
- 技ダメージは2.1倍の3連撃、敵防御の計算式等ありますが、単純に掛け算して6倍相当は、覚醒ゲージ4のコスト以上のダメージが出せます。
- ME
【戦闘時、覚醒ゲージを+1】や、自身に【連続ダメージ+10%】など活かせるものはありますが、基本的には他の主軸となるリーダーを起用すると良いでしょう。
裏を返せば、ラウム自身はMEに頼らない働きができるメギドなので、前列主体の編成であればどのような場面にも入れることができます。
※ステータスや技の数値はLv70時のものです。
注意点
スキルと奥義は性質の違う覚醒補助効果です。
たとえばラウムのスキルをあてにしていたのに覚醒状態になっていて目的のメギドの覚醒ゲージを+1できない→そのターンで奥義を打てなかった…。というような事例も有り得ます。
ラウムの覚醒ゲージにも気を配っておきましょう。
かなり素早さの低いメギドなので、ほぼ大半のメギドが先行して行動してしまいます。どうしても1ターンの1巡目に覚醒スキルや奥義を打ちたい場合はラウムのスキルは活かせません。
ただし、デメリットというよりも単純に性質の違いであり、先行した味方メギドの覚醒スキルを再使用可能にするなどの動きができる点はメリットにもなります。
おすすめ編成
前列編成であればスキルの使用を目的に、どんな編成にも組み込むことができます。
相性の良いキャラクター
- ウァプラ、スコルベノトR
奥義でチャージ追加可能な前列メギドたちです。
ウァプラはスキルで攻撃も可能、また同じBトルーパーなのでMEや心深圏のバトルルールに適応させやすいです。
スコルベノトRはスキルでアタック強化ができるため、その点でも優秀なサポーターです。 - アイム、ベレトB
Bトルーパー対象に【戦闘開始時、覚醒ゲージを+2】もME効果を持つメギドです。
実質ゲージ2でラウムの奥義が打てます。上述のウァプラも同じ恩恵を受けられるので、ラウムが奥義後にウァプラが奥義でチャージ強化→チャージ追加で味方前列の覚醒ゲージを一気に上げられます。
ベレトBは前列なので2人の奥義で覚醒ゲージを溜められられます。そのまま奥義で従属チェインを発動させて強力な覚醒スキルを連発させると良いでしょう。
相性の良いオーブ
耐久力が高く素早さが低いため、バフ・デバフ付与系など相手の行動前に使いたいオーブは向きません。
低い素早さを活かし、相手がかけたバフ・デバフを即座に解除できる魔導の書やイービルアイか、汎用性の高い回復・蘇生オーブを持たせましょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
奥義でのサポートを重視するなら、オンブラポンチョやシアンフードなどの覚醒増加系を持たせるのもいいでしょう。
この場合、単体ダメージ上昇のシーナリー霊宝を持たせればサブアタッカーとして貢献できるでしょう。
また、素早さを7以上上げればアスモデウスに先行できるため、鈍足とはいえ素早さを上げる価値はあります。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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