※第39回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(いわゆるレイドイベント)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間
- 2024年10月31日(木)15:00 ~ 2024年11月7日(金) 14:59
イベント全体の攻略手順
イベントの進め方
自身で超幻獣を発見する場合
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、砦王フォートロイ、漆王バグーのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※選択した時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトしてキャンプに集めます。同じキャンプのプレイヤーと協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも(戦闘を行っていなければ)、「戻る」ボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP5までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
スコアの稼ぎ方
「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まります。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
アシスト効果について
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
Lv | 与ダメージ上昇 |
1 | 5% |
2 | 10% |
3 | 15% |
4 | 20% |
5 | 25% |
6 | 30% |
7 | 32% |
8 | 34% |
9 | 36% |
10 | 38% |
11 | 40% |
12 | 42% |
13 | 43% |
14 | 44% |
15 | 45% |
16 | 46% |
17 | 47% |
18 | 48% |
19 | 49% |
20 | 50% |
超幻獣探索
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
今回の共襲イベントでは,、全てのメギドに常にボーナスが発生します。
ラッシュ | カウンター | バースト |
全てのメギド | 全てのメギド | 全てのメギド |
イベント報酬
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。 - また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。 - 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。 - 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~5)
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表を編集して情報提供いただけると助かります。
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
1等
※1等は各ステップで固定。
STEP | 報酬 |
1 | では、私も参加しよう(スタンプ) |
2 | 虹彩のイクリプス×2 |
3 | 再び会おう(スタンプ) |
4 | 召喚チケット×3 |
5 | 虹彩のイクリプス×4 |
- 覇王/冥王/魔王のイクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギドの進化に使用する素材です
- 虹彩のイクリプスは一部のプラチナ(鉑)霊宝の作成に使用する素材です。
2等
2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている?
報酬 | パネル数 |
覇王のエンブリオ若 | 3 |
冥王のエンブリオ若 | 3 |
魔王のエンブリオ若 | 3 |
スタンプチケット | 1 |
覇王のイクリプス | 4 |
冥王のイクリプス | 4 |
魔王のイクリプス | 4 |
共襲アイス40×2 | 4 |
共襲アイス40 | 4 |
ファントムクローク×2 | 1 |
焔蛇竜の歯×2 | 1 |
怪力鬼の棍棒×2 | 1 |
極氷のハサミ×2 | 1 |
大蛇神の核×2 | 1 |
大豪魔の鎧片×2 | 1 |
クルサソウル×3 | 1 |
調停者の脚具×2 | 1 |
大翼竜の片翼 | 1 |
正義を穿つ焔刃 | 1 |
七光のタクト | 1 |
ブルーオブホーン | 1 |
破壊を生み出す腕 | 1 |
黄泉帰りの兜 | 1 |
業火竜の卵×2 | 1 |
七光のサンゴ×2 | 1 |
パラサイトフラワー×2 | 1 |
古代獣の化石 | 1 |
オリエントポテト | 1 |
古代の火種 | 1 |
3等
報酬 | パネル数 |
青真珠 | 2 |
ゴールドオイル | 2 |
業火竜の鱗 | 3 |
異界の香木 | 3 |
賢者のリンゴ | 3 |
黄金豆 | 3 |
贋金虫の抜け殻 | 3 |
紅水晶の原石 | 3 |
攻略チケット・EV×2 | 10 |
STドリンク100 | 27 |
共襲アイス20×2 | 6 |
共襲アイス20 | 6 |
幻の魔導書 | 8 |
聖騎士の盾×2 | 1 |
オーガの胴着×2 | 1 |
デーモンの角×2 | 1 |
豪魔の大角×2 | 1 |
零度の脚×2 | 1 |
審判の鎖×2 | 1 |
多頭獣の翼×2 | 1 |
肉食虫のハサミ×2 | 1 |
フォレストベリー×3 | 2 |
ブラックハーブ×3 | 2 |
ブラックハーブ×12 | 2 |
生命の穀物×3 | 2 |
雲海樹の落枝×3 | 2 |
雲海樹の落枝×12 | 2 |
業の塵×3 | 1 |
悪魔の血×3 | 2 |
悪魔の血×12 | 2 |
各等級での報酬例(STEP EX)
※エクストラステップの景品はすべて固定。
2等
報酬 | パネル数 |
攻略チケット・EV | 1 |
稀霊石×5 | 1 |
幻の魔導書×5 | 1 |
爆裂のマナLv2×5 | 1 |
3等
報酬 | パネル数 |
幻の魔導書 | 3 |
霊石 | 3 |
霊石×2 | 2 |
反撃のマナLv1 | 5 |
猛撃のマナLv1 | 5 |
4等
報酬 | パネル数 |
古い魔導書×3 | 10 |
攻略チケット | 8 |
ゴールドパウダー×3 | 3 |
水晶の原石×3 | 3 |
魂の護符×3 | 3 |
ホワイトクロース×3 | 3 |
5等
報酬 | パネル数 |
共襲STアイス20 | 1 |
古い魔導書 | 21 |
ゴルド×333 | 1 |
ゴルド×222 | 1 |
ゴルド×111 | 1 |
ゴルド×72 | 23 |
超幻獣発見報酬・撃破報酬
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
超幻獣 | 報酬 | ||||
砦王フォートロイ | 超幻獣発見報酬 | 覇王のイクリプス片 | ゴールドハンマー | 丈夫な布 | - |
---|---|---|---|---|---|
超幻獣撃破報酬 | 紅水晶の原石 | ゴールドハンマー | 丈夫な布 | ||
漆王バグー | 超幻獣発見報酬 | - | |||
超幻獣撃破報酬 | 覇王のイクリプス片 | 贋金虫の抜け殻 | 古代の保存食 | メトセラの樹蜜 |
達成報酬
討伐数 | 砦王フォートロイ | 漆王バグー |
1体 | 攻略チケット×8 | |
2体 | 攻略チケット・討伐×1 | |
3体 | 召喚チケット×1 | |
5体 | 172000ゴルド | |
7体 | 覇王のイクリプス×1 | |
10体 | フォトンの欠片×2500 | フォトンの欠片×5000 |
15体 | 召喚チケット×2 | |
20体 | 召喚チケット×2 |
ステージ情報と獲得スター計算
ステージと撃破報酬の基本値
ステージ名 | ST | 敵 | 撃破報酬(基本値) | |
1 | ハントハーベン島 | 15 | 砦王フォートロイ | |
2 | エルプシャフトの平原 | 15 | 漆王バグー |
スコアの算出方法
スコアについて
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
- スコア = ( (スコア獲得量アップ中に与えた総ダメージ×2 + それ以外の時に与えた総ダメージ ) / 超幻獣の最大HP ) ×1500 × おすすめ人数ボーナス
つまり、スコア獲得量アップではない時に超幻獣のHPを1%削ると、「15×おすすめ人数ボーナス」のスコアが得られる、ということになります。
「おすすめ人数ボーナス」は、おすすめメギドの参加人数によって以下のように変化します。
おすすめメギド数 | ||||||
0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | |
おすすめ人数ボーナス | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
---|
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、変化幅が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
- おすすめメギド4人目以降は、変化幅が小さくなります。
スコア獲得量アップについて
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
戦闘評価について
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
おすすめメギド数 | ||||||
ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
---|---|---|---|---|---|---|
最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
入手スター計算(自身発見)
カテゴリ | 計算 |
スコア報酬 | スコア-ハンデ |
撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
同じスコアで救援時よりも多くのスターが貰えるのは、「自身以外の参加人数」が6人以上の時。
入手スター計算(他プレイヤーを救援)
カテゴリ | 計算 |
スコア報酬 | スコア-ハンデ |
撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス
砦王フォートロイ(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 2,600,000 815 325 375 「立ちはだかる牙城」
攻撃を5回受けるたびに、受けるダメージが30%ずつ上昇する(最大300%)
HPが25%以下になると、攻撃時、2ターンの間、敵を暗闇状態にする物体
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル 覚醒スキル 奥義 増強する撃鉄 ビルドアップクラフト リコンストラクション 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ
さらに2ターンの間、敵横一列と自身のスキルフォトンを強化する敵横一列に攻撃力2倍のダメージ
さらに2ターンの間、自身へのアタックフォトンからのダメージを30%軽減する敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ さらに20%の確率で覚醒ゲージを-1し、減少分自身に加算 各対象にかかっている強化の種類数に応じて確率上昇(最大100%)
漆王バグー(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6)
- ステータス
HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 1,500,000 1300 3000 742 「漆黒の終着地」
フォトン容量+1。毎ターン防御力が600低下し、攻撃力が200上昇する。HP25%以下でフォトン容量+2獣
飛行
- スキル・覚醒スキル・奥義
状態 スキル 覚醒スキル 奥義 漆黒の力 バットエンペラー エレクトロバイト 通常 自身への攻撃を2回無効化し覚醒ゲージを+1する 敵全体に現在HPの30%割合ダメージ【4ターン目にLv2:割合ダメージ上昇】 敵単体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にする【4ターン目にLv2:全体化+感電特効】 Lv2 - 敵全体に現在HPの50%割合ダメージ 敵全体に攻撃力0.8倍の2連続ダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にする。既に感電状態の場合、ダメージが5倍になる
攻略メモ
砦王フォートロイ
- 概要
- 被弾5回毎に被ダメージが上昇していく超幻獣。
連撃系メギドで攻略するのが正攻法。
- 被弾5回毎に被ダメージが上昇していく超幻獣。
- 攻撃する際のポイント
- 連撃系メギドであればアタッカーは自由。
フォトンインパルスやコロッセオといったトランスとも好相性。 - スキルでこちらにスキル強化を撒いてくる点、覚醒スキルにアタック軽減がある点から、スキルフォトン中心の戦法の方がおススメ。
ベヒモスやチユエンなどアタックフォトンでダメージを出すメギド中心で戦う場合、強化解除手段はあった方がいいだろう。 - HPが減ってくるとこちらに暗闇を付与してくるため、奥義以外のダメージ効率がガタ落ちする。
戦闘1回で倒せるくらい高火力なPTであればゴリ押しも可能だが、倒しきれず2回戦目に突入した場合、敵の被ダメ上昇もリセットされているためグダグダになりやすい。
必要に応じて暗闇対策は用意しておこう。
フォトンインパルスのリリースでワンパンするのが一番の対策かもしれない。 - 奥義の覚醒奪取は強化数が少ないなら低確率だが、4ゲージなので発動が早い。
攻めに転じる前に使われて計算が狂うこともあるため注意。
- 連撃系メギドであればアタッカーは自由。
- 防御・回復する際のポイント
- 攻撃力は低いが、フォトン強化も相まってスキルを連発されると結構バカにならないダメージになる。
奥義以外列攻撃のトルーパーなのでワンボトムで囮になってもらうのもあり。暗闇対策にもなるが、こちらにスキル強化を入れてくれる効果とトレードオフになる。
- 攻撃力は低いが、フォトン強化も相まってスキルを連発されると結構バカにならないダメージになる。
- その他
- 情報募集中
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | 砦王フォートロイ |
即死 | 無効 |
毒 | 無効 |
病気 | 無効 |
暗闇 | ○ |
睡眠 | 無効 |
凍結 | 無効 |
弱体 | ◎ |
位置 | 無効 |
めまい | 無効 |
感電 | △ |
呪い | △ |
束縛 | △ |
混乱 | △ |
煉獄 | 無効 |
ねずみ | 無効 |
ゾンビ | 無効 |
悪夢 | 無効 |
完殺 | ◎ |
執心 | ◎ |
覚醒↓ | ◎ |
F壊 | ◎ |
F奪 | 無効 |
F転 | ◎ |
F容↓ | 無効 |
F劣 | ◎ |
覚醒+↓ | ◎ |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 砦王フォートロイ:覚醒減少、フォトン破壊
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | 砦王フォートロイ | |
無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | |
毒 | 無効 | |
病気 | 無効 | |
暗闇 | 1 | 31 |
睡眠 | 無効 | |
凍結 | 無効 | |
弱体 | 1 | |
位置 | 無効 | |
めまい | 無効 | |
感電 | 80 | 90 |
呪い | 80 | 81 |
束縛 | 60 | 61 |
混乱 | 60 | 61 |
煉獄 | 無効 | |
ねずみ | 無効 | |
ゾンビ | 無効 | |
悪夢 | 無効 | |
完殺 | 1 | |
執心 | 1 | |
覚醒↓ | 1 | |
F壊 | 1 | |
F奪 | 無効 | |
F転 | 1 | |
F容↓ | 無効 | |
F劣 | 1 | |
覚醒+↓ | 1 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
漆王バグー
- 概要
- 高めの防御力を持つが、ターン経過で減少していく。
その代わり攻撃力は上がっていき、覚醒技の性能も4ターン目以降上昇する。
- 高めの防御力を持つが、ターン経過で減少していく。
- 攻撃する際のポイント
- 序盤は防御力が高いため、防御無視以外ではダメージを出しにくい。最初の2,3ターンは準備期間で、その後攻撃していくのが基本になる。
弱体は効くので防御低下も有効。 - 基本的な想定解は怒涛編成だが、ギミックは緩いため特に縛りはない。
ただしスキルでコンスタントに回数バリアを張ってくるため、単発高火力系は相性が悪い。
束縛耐性はないため、そちらで対策してもいい。
- 序盤は防御力が高いため、防御無視以外ではダメージを出しにくい。最初の2,3ターンは準備期間で、その後攻撃していくのが基本になる。
- 防御・回復する際のポイント
- 覚醒技を除く全ての行動で覚醒ゲージが溜まるため、奥義の使用頻度は高い。
特に4ターン目以降の奥義はダメージも追加効果も強力なため対策必須。
無対策で特効が入るとまず耐えられないため、状態変化耐性など感電対策は用意しておきたい。
- 覚醒技を除く全ての行動で覚醒ゲージが溜まるため、奥義の使用頻度は高い。
- その他
- 情報募集中
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | 漆王バグー |
即死 | 無効 |
毒 | 無効 |
病気 | 無効 |
暗闇 | △ |
睡眠 | 無効 |
凍結 | 無効 |
弱体 | ◎ |
位置 | 無効 |
めまい | △ |
感電 | 無効 |
呪い | △ |
束縛 | ◎ |
混乱 | 無効 |
煉獄 | 無効 |
ねずみ | 無効 |
ゾンビ | 無効 |
悪夢 | 無効 |
完殺 | ◎ |
執心 | ◎ |
覚醒↓ | ◎ |
F壊 | △ |
F奪 | ○ |
F転 | ○ |
F容↓ | 無効 |
F劣 | ◎ |
覚醒+↓ | ◎ |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 漆王バグー:
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | 漆王バグー | |
無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | |
毒 | 無効 | |
病気 | 無効 | |
暗闇 | 50 | 51 |
睡眠 | 無効 | |
凍結 | 無効 | |
弱体 | 1 | |
位置 | 無効 | |
めまい | 50 | 53 |
感電 | 無効 | |
呪い | 40 | 43 |
束縛 | 1 | |
混乱 | 無効 | |
煉獄 | 無効 | |
ねずみ | 無効 | |
ゾンビ | 無効 | |
悪夢 | 無効 | |
完殺 | 1 | |
執心 | 1 | |
覚醒↓ | 1 | |
F壊 | 40 | 50 |
F奪 | 5 | 25 |
F転 | 1 | 31 |
F容↓ | 無効 | |
F劣 | 1 | |
覚醒+↓ | 1 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
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上記の方法で解決しない場合はzawazawaのユーザー登録をお願いします。
あるいは情報提供の場合、情報提供掲示板に設置されている、別形式(wiki機能)のコメント欄をお使いいただけます。
投稿時に「400 エラー」が出る場合の参考リンク:エラーが出てコメント投稿できない時は… zawazawa official - zawazawa
クリア編成報告用フォーム
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿用掲示板を準備中です)
■ステージ:xxx ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) [詳細:--- 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 ---] ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは末尾推奨)に記載してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿用掲示板を準備中です)
■ステージ:xxx ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) [詳細:--- 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 ---] ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは末尾推奨)に記載してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
攻略情報フォーム
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
その他のコメント用フォーム
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。