※第40回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。
イベント概要
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(いわゆるレイドイベント)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、共襲イベントのページをご覧ください。
開催期間
- 2025年1月3日(金)15:00 ~ 2025年1月10日(金)14:59
メギドナイトフィーバーについて
今回の共襲イベントは、編成するメギドに応じてBGMや応援メッセージが変化するメギドナイトフィーバー仕様になっています。
各BGMやメッセージの詳細についてはメギドナイトフィーバーのページにて情報を募集しています。
イベント全体の攻略手順
イベントの進め方
自身で超幻獣を発見する場合
- 「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
- 今回発見する超幻獣は、蝙王ピグソッソ、奏王モーナ、鞏王クライスゲルのいずれかです。
- 発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
- ※選択した時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
- ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトしてキャンプに集めます。同じキャンプのプレイヤーと協力して撃破を目指します。
- 全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
- スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
- 戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。
他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合
- 各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
- 自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも(戦闘を行っていなければ)、「戻る」ボタンで他キャンプに移動できます。
- 自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。
イベントを効率的に進めるためのポイント
※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。
基本的な注意点
- たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしてもきっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。
- 可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP5までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
- 人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
- 超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。
これは自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険があるため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
スコアの稼ぎ方
「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まります。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
アシスト効果について
戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
Lv | 与ダメージ上昇 |
1 | 5% |
2 | 10% |
3 | 15% |
4 | 20% |
5 | 25% |
6 | 30% |
7 | 32% |
8 | 34% |
9 | 36% |
10 | 38% |
11 | 40% |
12 | 42% |
13 | 43% |
14 | 44% |
15 | 45% |
16 | 46% |
17 | 47% |
18 | 48% |
19 | 49% |
20 | 50% |
超幻獣探索
基本的なしくみはメギドの塔の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。
- その他の特徴
- 途中で負けても負けた場所から再挑戦できる
- エリアを1から順にクリアする必要がある
- エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
- リセットはAM4:00
- 見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
- AM4:00を超えても消えない
- 期限:イベント期間中は消えない
- 最大数:恐らく限りはない
おすすめメギドについて
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。
毎日おすすめメギド
「毎日」おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。
ラッシュ | カウンター | バースト |
全てのメギド | 全てのメギド | 全てのメギド |
Guest編成
今回の共襲イベントでは、下記のメギドをゲストメンバーとして編成可能です(☆3の姿で表示)。
編成画面の「Guest」のアイコンからゲストメンバーを編成することができます。
ラッシュ | カウンター | バースト |
アスモデウス | バールベリト | リリス |
ベルゼブフ | エウリノーム | |
サタン | ||
モレク |
イベント報酬
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッチくじを引くことで入手できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。
スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。
またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。
スターショップに関する注意点
- スクラッチ画面は、左右にフリックすることで移動できます。初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。
- スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっているとの情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。 - また各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある模様です。
ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。 - 猫(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、4等以上の場所に印がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。 - 共襲STアイスには有効期限が設定されているため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。
各等級での報酬例(STEP1~5)
プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、表にない報酬が確認できた場合は表を編集して情報提供いただけると助かります。
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。
1等
※1等は各ステップで固定。
STEP | 報酬 |
1 | フッ…(スタンプ) |
2 | 虹彩のイクリプス×2 |
3 | 面白ェ…(スタンプ) |
4 | 召喚チケット×3 |
5 | 虹彩のイクリプス×4 |
- イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギドの進化に使用する素材です。
2等
2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている?
報酬 | パネル数 |
覇王のエンブリオ若 | 3 |
冥王のエンブリオ若 | 3 |
魔王のエンブリオ若 | 3 |
スタンプチケット | 1 |
覇王のイクリプス | 4 |
冥王のイクリプス | 3 |
魔王のイクリプス | 4 |
共襲アイス40×2 | 4 |
共襲アイス40 | 4 |
暗黒神の骸×2 | 1 |
感染源の核×2 | 1 |
ファントムクローク×2 | 1 |
焔蛇竜の歯×2 | 1 |
大悪魔の心臓×2 | 1 |
古代魔人の瞳×2 | 1 |
大豪魔の鎧片×2 | 1 |
アザーソウル×3 | 1 |
戦鬼の足輪 | 1 |
大翼竜の片翼 | 1 |
バーバリアンアクス | 1 |
暴虐者の首輪 | 1 |
竜騎神の大剣 | 1 |
間者の尻尾 | 1 |
黄金獣の化石×2 | 1 |
氷塊の護符×2 | 1 |
鎮魂の白百合×2 | 1 |
ワンダープラント | 1 |
古代竜の頭骨 | 1 |
宵界の魔導杖 | 1 |
3等
報酬 | パネル数 |
青真珠 | 2 |
ゴールドオイル | 2 |
業火竜の鱗 | 3 |
異界の香木 | 3 |
賢者のリンゴ | 3 |
黄金豆 | 3 |
贋金虫の抜け殻 | 3 |
紅水晶の原石 | 3 |
攻略チケット・EV×2 | 10 |
STドリンク100 | 27 |
共襲アイス20×2 | 6 |
共襲アイス20 | 6 |
幻の魔導書 | 8 |
スモッグの羽根×2 | 1 |
聖騎士の盾×2 | 1 |
魔虫の脚×2 | 1 |
古代兵器の腕×2 | 1 |
豪魔の大角×2 | 1 |
稲妻の脚×2 | 1 |
魔犬の拘束具×2 | 1 |
多頭獣の翼×2 | 1 |
ブラックボーン×3 | 2 |
ブラックボーン×12 | 2 |
フォレストベリー×3 | 2 |
ブラックハーブ×3 | 2 |
ブラックハーブ×12 | 2 |
生命の穀物×3 | 2 |
業の塵×3 | 2 |
業の塵×12 | 2 |
悪魔の血×3 | 2 |
各等級での報酬例(STEP EX)
※エクストラステップの景品はすべて固定。
2等
報酬 | パネル数 |
攻略チケット・EV | 1 |
稀霊石×5 | 1 |
幻の魔導書×5 | 1 |
猛撃のマナLv2×5 | 1 |
3等
報酬 | パネル数 |
幻の魔導書 | 3 |
霊石 | 3 |
霊石×2 | 2 |
反撃のマナLv1 | 5 |
爆裂のマナLv1 | 5 |
4等
報酬 | パネル数 |
古い魔導書×3 | 10 |
攻略チケット | 8 |
ミレニアム銀×3 | 3 |
黄金の羽根×3 | 3 |
魔獣の骨×3 | 3 |
フォレストベリー×3 | 3 |
5等
報酬 | パネル数 |
共襲STアイス20 | 1 |
古い魔導書 | 21 |
ゴルド×333 | 1 |
ゴルド×222 | 1 |
ゴルド×111 | 1 |
ゴルド×72 | 23 |
超幻獣発見報酬・撃破報酬
- 超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
- 超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
- ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。
超幻獣 | 報酬 | ||||
蝙王ピグソッソ | 超幻獣発見報酬 | - | |||
---|---|---|---|---|---|
超幻獣撃破報酬 | |||||
奏王モーナ | 超幻獣発見報酬 | - | |||
超幻獣撃破報酬 | |||||
鞏王クライスゲル | 超幻獣発見報酬 | - | |||
超幻獣撃破報酬 |
達成報酬
討伐数 | 蝙王ピグソッソ | 奏王モーナ | 鞏王クライスゲル |
1体 | スタンプチケット×2 | ||
2体 | 攻略チケット・討伐×7 | ||
3体 | 召喚チケット×2 | ||
5体 | 172000ゴルド | ||
7体 | 冥王のイクリプス×2 | ||
10体 | フォトンの欠片×7200 | ||
15体 | 召喚チケット×7 | ||
20体 | 召喚チケット×7 |
ステージ情報と獲得スター計算
ステージと撃破報酬の基本値
ステージ名 | ST | 敵 | 撃破報酬(基本値) | |
1 | アンハルト平原 | 15 | 蝙王ピグソッソ | |
2 | エルプシャフト近辺 | 15 | 奏王モーナ | |
3 | ハントハーベンの丘 | 15 | 鞏王クライスゲル |
スコアの算出方法
スコアについて
戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)
- スコア = ( (スコア獲得量アップ中に与えた総ダメージ×2 + それ以外の時に与えた総ダメージ ) / 超幻獣の最大HP ) ×1500 × おすすめ人数ボーナス
つまり、スコア獲得量アップではない時に超幻獣のHPを1%削ると、「15×おすすめ人数ボーナス」のスコアが得られる、ということになります。
「おすすめ人数ボーナス」は、おすすめメギドの参加人数によって以下のように変化します。
おすすめメギド数 | ||||||
0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 | |
おすすめ人数ボーナス | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×4.1 | ×4.2 |
---|
- 補足
- おすすめメギド4人目以降は、変化幅が小さくなります。
- 0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
- 重要なのはおすすめメギドをなるべく3人は入れることになります。
- おすすめメギド4人目以降は、変化幅が小さくなります。
スコア獲得量アップについて
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。
この効果はスコアの末尾が「72」になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
戦闘評価について
戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)
- 戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス
このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。
おすすめメギド数 | ||||||
ボーナススコア | 0人 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
基本値 | 0 | 100 | 200 | 300 | 310 | 320 |
---|---|---|---|---|---|---|
最大 | 0 | 110 | 220 | 330 | 341 | 352 |
- 補足
- (スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
- なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。
「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。
また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。
入手スター計算(自身発見)
カテゴリ | 計算 |
スコア報酬 | スコア-ハンデ |
撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2) |
合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
同じスコアで救援時よりも多くのスターが貰えるのは、「自身以外の参加人数」が6人以上の時。
入手スター計算(他プレイヤーを救援)
カテゴリ | 計算 |
スコア報酬 | スコア-ハンデ |
撃破報酬 | (撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0 |
合計 | 上記2カテゴリを合計 |
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する
敵ステータス
蝙王ピグソッソ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ9)
- ステータス
状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 通常 900,000 800 191 303 「蝙蝠の力」
フォトン容量+1。ダメージを60%軽減する。毎ターン20%軽減率が低下し、全体ダメージが10%上昇する。HP25%以下でフォトン容量+2獣
飛行
- スキル・覚醒スキル・奥義
状態 スキル 覚醒スキル 奥義 夜の帳 ポイズンバット 復讐の牙 通常 ランダムな敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに掛かっている強化を解除する。覚醒ゲージを+2する 敵単体を2ターンの間、毒状態にする【3ターン目にLv2:毒(3ターン)/5ターン目にLv3:列化】 敵全体に自身のHPが少ないほど威力の高い2連続ダメージ(最大で攻撃力の2.5倍の2連続ダメージ) Lv2 - 敵単体を3ターンの間、毒状態にする【5ターン目にLv3:列化】 - Lv3 - 敵横一列を3ターンの間、毒状態にする -
奏王モーナ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)
- ステータス
状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 通常
大協奏1,500,000 975 711 416 「演奏マニア」
戦闘開始時、敵味方を協奏状態にし、2ターン音符を3個蓄積。受ける範囲ダメージが2倍。大協奏中、範囲ダメージを受けたとき、音符を5個消費し、敵味方全体にスキルを1個追加精霊
- スキル・覚醒スキル・奥義
状態 スキル 覚醒スキル 奥義 自己顕示 プレストフレーズ 酔狂のタンブーロ 通常 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する 自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、素早さを20%上昇させる 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる 大協奏 敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに敵にかかっている強化を解除する 自身のフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、攻撃力と素早さを30%上昇させる 敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。さらに40%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する
鞏王クライスゲル(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4)
- ステータス
状態 HP 攻撃力 防御力 速度 特性 種族 通常 1,200,000 1460 1172 482 「ブル」
フォトン容量が+1上昇する。火攻撃を3回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加不定形 - - - - 「セニョン」
フォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが25%上昇する。火攻撃を4回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加- - - - 「アポアン」
自身のフォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが50%上昇する。火攻撃を5回受けるとターンの終了時に被ダメージ率増加- - - - 「バンキュイ」
自身のフォトン容量が+1上昇する。さらに、被ダメージが75%上昇する。
- スキル・覚醒スキル・奥義
状態 スキル 覚醒スキル 奥義 スムール 鞏王の風格 破滅のポイド 通常 自身の防御力を20%上昇する(永続)
HP25%以下のとき、防御力40%上昇自身の状態異常を治癒する。さらに自身への攻撃を1回無効化する 敵全体に防御力2倍のダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】 Lv2 - - 敵全体に防御力3倍のダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】 Lv3 - - 敵全体に防御力4倍の2連続ダメージ【攻撃を6回受けるたびにスキルLv上昇】 Lv4 - - 敵全体に防御力5倍の3連続ダメージ
攻略メモ
蝙王ピグソッソ
- 概要
- 高倍率のダメージ軽減特性を有するが、経過ターンに応じて軽減率が減少する。
- 攻撃力は低いものの、瀕死時に放つ奥義ダメージが非常に強力である。
- 攻撃する際のポイント
- 防御・回復する際のポイント
- その他
- 敵はスキルを取る優先度がかなり高い。ドリヴンの際にはそのことを念頭に置いておくといいだろう。
覚醒ゲージの長さも相まって、覚醒スキルや奥義は戦闘序盤にはまず使われない(感電を入れたら別だが)。 - 敵のスキルは、攻撃が命中したメギドの覚醒ゲージを増加させる。
- サタニックリブラなどで誘導することにより、特定のメギドの覚醒ゲージを狙って増やすこともできる。
- 感電は通るものの、敵のスキルによる覚醒増加を利用するならば、あえて狙わない方が良い。
こちら側の準備が整った後に奥義・覚醒スキルの暴発を防いだり、強化解除を防ぐために感電を入れるのが良いだろう。
- 敵はスキルを取る優先度がかなり高い。ドリヴンの際にはそのことを念頭に置いておくといいだろう。
- 情報募集中
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | 蝙王ピグソッソ |
即死 | 無効 |
毒 | × |
病気 | 無効 |
暗闇 | △ |
睡眠 | 無効 |
凍結 | 無効 |
弱体 | ◎ |
位置 | 無効 |
めまい | 無効 |
感電 | ○ |
呪い | ○ |
束縛 | ○ |
混乱 | 無効 |
煉獄 | 無効 |
ねずみ | 無効 |
ゾンビ | 無効 |
悪夢 | 無効 |
完殺 | ◎ |
執心 | ◎ |
覚醒↓ | ◎ |
F壊 | △ |
F奪 | ○ |
F転 | ○ |
F容↓ | 無効 |
F劣 | ◎ |
覚醒+↓ | ◎ |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 蝙王ピグソッソ:感電(推定耐性20%)、覚醒減少
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | 蝙王ピグソッソ | |
無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | |
毒 | 200 | 201 |
病気 | 無効 | |
暗闇 | 31 | 50 |
睡眠 | 無効 | |
凍結 | 無効 | |
弱体 | 1 | |
位置 | 無効 | |
めまい | 無効 | |
感電 | 20 | 30 |
呪い | 1 | 31 |
束縛 | 1 | 31 |
混乱 | 無効 | |
煉獄 | 無効 | |
ねずみ | 無効 | |
ゾンビ | 無効 | |
悪夢 | 無効 | |
完殺 | 1 | |
執心 | 1 | |
覚醒↓ | 1 | |
F壊 | 40 | 50 |
F奪 | 5 | 25 |
F転 | 1 | 31 |
F容↓ | 無効 | |
F劣 | 1 | |
覚醒+↓ | 1 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
奏王モーナ
- ステージ効果
- 音符蓄積上昇!(発生量+1)
- 概要
- ステージ効果に加え、敵特性によって音符が3個の状態で戦闘開始するため、すぐさま大協奏(音符5個以上)に到達する。
なお、協奏トランス自体の解説はこちら
- ステージ効果に加え、敵特性によって音符が3個の状態で戦闘開始するため、すぐさま大協奏(音符5個以上)に到達する。
- 攻撃する際のポイント
- 基本的に、音符追加・範囲攻撃の2点を中心に考える。
- 音符5個以上の大協奏時はアタック・スキルが強化される、これは強化解除の影響を受けない。
協奏自体の効果により範囲攻撃の火力も上昇し、敵特性でダメージも2倍となる。加えて敵が大協奏であれば、敵側の音符を減少させつつ味方全体にスキルも追加される。
- 音符5個以上の大協奏時はアタック・スキルが強化される、これは強化解除の影響を受けない。
- 音符追加
- 範囲攻撃(列・全体攻撃)
- 基本的に、音符追加・範囲攻撃の2点を中心に考える。
- 防御・回復する際のポイント
- 範囲攻撃で敵の音符を減らし、大協奏にさせない
- 敵の攻撃力は低くスキルの倍率も低い。奥義はそこそこ程度には痛いが、ゲージも長いためさほど脅威にはならない。
- しかし大協奏になると一転、協奏の効果による攻撃力・範囲ダメージの増加とアタック・スキル強化状態、および技性能の変化により、通常スキルであってもかなりのダメージとなる。
- 通常スキルに強化解除がついているため、強化効果で対策するのは難しい。
ダメージ→強化解除の順なので全く対策にならないというわけではないが、大協奏だと響撃ダメージに変化しバリア・無敵を貫通してしまう。
奥義に関しては大協奏でも響撃ダメージにはならないため、回数バリアなどでしのぐのは有効。 - 最大の対策は、範囲攻撃をこまめに当てて、敵の音符を常に少ない状態にしておくことである。
- 戦闘開始時は敵・味方ともに音符3個で始まるため、一度スキルを使われるだけですぐに敵も大協奏になることを留意したい。
- ただし敵の音符が4個以下の時に範囲攻撃を当ててても音符は減少しないことには注意。
敵の音符数をよく確かめ、フォトンの積み方で5個以上になることが確定したら、なるべく速やかに範囲攻撃を当てるようにしたい。- 敵のフォトン容量が4あり、特性のスキル追加はモーナ自身にも発動するため、何も考えずに戦っていると大協奏状態での攻撃を許してしまうことも少なくない。
また、特性発動のトリガーは範囲攻撃であるため、クロケルRなど範囲攻撃手段に乏しいキャラにフォトンを回す際には注意が必要。
- 敵のフォトン容量が4あり、特性のスキル追加はモーナ自身にも発動するため、何も考えずに戦っていると大協奏状態での攻撃を許してしまうことも少なくない。
- 奥義のダメージと大協奏スキルが重なると味方が一気に半壊することもあるので、呪いにしたり覚醒減少などを駆使したりしてなるべく奥義を撃たせないのもあり。
- 覚醒スキルによるフォトン変化も相まって味方全体にダメージが積み重なりやすいため、範囲回復手段はなるべく用意しておくと良い。
- 配布の場合グシオンBなどを編成に入れておくと音符追加・回復・攻撃と幅広く活躍してくれる。
- 範囲攻撃で敵の音符を減らし、大協奏にさせない
- その他
- テンプレ協奏について
- 戦術に関するユーザー間用語の一つ。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルムル・アンドロマリウスなどの全体フォトン追加奥義ができるメギドを添えて、一度に大量に音符を生み出す編成。
詳しくはバルバトスRの個別ページに解説あり。
- 戦術に関するユーザー間用語の一つ。バルバトスRの強力なMEを中心に、ムルムル・アンドロマリウスなどの全体フォトン追加奥義ができるメギドを添えて、一度に大量に音符を生み出す編成。
- 状態異常や妨害も有効
- 過去の報告例によると、フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。
なかでも適性があるのは、常設のアンドレアルフスのスキル、召喚だと音符追加もできるクロケルRのスキル(大協奏時のみ)など。敵の特性による全体スキルフォトン追加時に、敵に追加されたフォトンを破壊することも可能である。
ただし敵にスキルを配ってもらうためには音符を溜めてもらう必要があるため、それを阻害してしまうのは一長一短。
- 過去の報告例によると、フォトン破壊の耐性が低めとの情報あり。
- ステータス画面の特性説明にこそ記述はないが、フォトン容量が+1されており常時4個フォトンを積んでくる(超幻獣の共通仕様)
- 容量低下もかなり通る(耐性はあるが30%以下)のでカイムなどを採用する余地もある。
- 虚弱状態の利用
- 専用霊宝バラムを利用して虚弱を付与し、ダメージを大きく増加させるとスコアが稼ぎやすい。
呪い・束縛などの状態異常が入るほか、バラム奥義によるステータス低下も入るため、こちらの被ダメージを大きく抑えることもできる。
また素早く弱体を稼ぐという点ではオーブのムタチオンを用いたり、アスラフィルの覚醒スキルを使うのも有効である。
- 専用霊宝バラムを利用して虚弱を付与し、ダメージを大きく増加させるとスコアが稼ぎやすい。
- テンプレ協奏について
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | 奏王モーナ |
即死 | 無効 |
毒 | 無効 |
病気 | 無効 |
暗闇 | ○ |
睡眠 | 無効 |
凍結 | 無効 |
弱体 | ◎ |
位置 | 無効 |
めまい | △ |
感電 | △ |
呪い | ○ |
束縛 | ○ |
混乱 | 無効 |
煉獄 | 無効 |
ねずみ | 無効 |
ゾンビ | 無効 |
悪夢 | 無効 |
完殺 | ◎ |
執心 | ◎ |
覚醒↓ | △ |
F壊 | ◎ |
F奪 | △ |
F転 | ◎ |
F容↓ | ○ |
F劣 | ◎ |
覚醒+↓ | ◎ |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 奏王モーナ:暗闇、弱体、フォトン破壊/奪取/転換/劣化
- 備考:めまい・感電耐性は推定40%?
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | 奏王モーナ | |
無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | |
毒 | 無効 | |
病気 | 無効 | |
暗闇 | 1 | 31 |
睡眠 | 無効 | |
凍結 | 無効 | |
弱体 | 1 | |
位置 | 無効 | |
めまい | 31 | 50 |
感電 | 40 | 41 |
呪い | 1 | 31 |
束縛 | 1 | 31 |
混乱 | 無効 | |
煉獄 | 無効 | |
ねずみ | 無効 | |
ゾンビ | 無効 | |
悪夢 | 無効 | |
完殺 | 1 | |
執心 | 1 | |
覚醒↓ | 40 | 50 |
F壊 | 1 | |
F奪 | 35 | 45 |
F転 | 1 | |
F容↓ | 1 | 31 |
F劣 | 1 | |
覚醒+↓ | 1 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
鞏王クライスゲル
- 概要
- 高い防御力と永続的な防御力上昇スキルの合わせ技により、極めて強力な、防御力を参照する全体攻撃奥義を放つ。
- 攻撃する際のポイント
- 基礎の防御力が高く、かつスキルで永続的に上昇するため、高倍率攻撃や防御無視のME・防御力低下、あるいは点穴など、ダメージを出せる手段を準備する必要がある。
- 火ダメージを受けた回数に応じて、段階的に被ダメージが増加する特性を有効活用するとよい。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 入手 属 種別 対象 倍率 回数 炎上 備考 フラウロス 召喚 R 奥義3 敵単 3/3.25倍 1回 - フラウロス 召喚 R 奥義3 敵単 3.25/3.5倍 1回 - 専用霊宝装備時 アスモデウスR 召喚 R 秘奥義4 敵全 4倍 1回 7T チューチャオ 召喚 R アタック 敵単 0.75倍 2回 - 自身ME チューチャオ 召喚 R 奥義3 敵単 3.0倍~ 1回 - 飛翔による攻撃
特性によって倍率変化フェニックスC 召喚 C スキル 敵単 1.5/1.75倍 1回 - フェニックスC 召喚 C 覚スキ5 敵単 1/1.25倍 1回 - 反撃 ガープ メイン C 覚スキ3 敵単 3.5/4倍 1回 - 最大倍率時 アスモデウス メイン B スキル 敵単 1/1.25倍 1回 - アスモデウス メイン B スキル 敵全 1/1.25倍 1回 - HP33.3%以下 アスモデウス メイン B 奥義6 敵単 6/6.25倍 1回 - アスモデウス メイン B 奥義6 敵全 6/6.25倍 1回 - HP33.3%以下 アスモデウス メイン B 奥義6 敵単 8/8.25倍 1回 - 専用霊宝装備時
自身の強化4種以上アスモデウス メイン B 奥義6 敵全 8/8.25倍 1回 - 専用霊宝装備時
HP33.3%以下
自身の強化4種以上アイム 召喚 B スキル 敵単 1~1.75倍/
1.25~2倍1回 - Lv1~4 アイム 召喚 B 奥義6 敵全 2/2.25倍 1回 2T フェニックス 召喚 B スキル 敵単 1/1.25倍 1回 2T フェニックス 召喚 B 奥義6 敵全 2/2.25倍 1回 - アモン 召喚 B アタック 敵単 1倍 1回 - 専用霊宝装備時 アモン 召喚 B 覚スキ4 敵単 1.4/1.5倍 2回 - 専用霊宝装備時 アモン 召喚 B 奥義4 敵単 4/4.25倍 1回 2T アミー 召喚 B 奥義5 敵単 5/5.25倍 1回 - プロメテウス 召喚 B 奥義5 敵列 2.75/3倍 1回 - エリゴスB 召喚 B スキル 敵単 1.25/1.5倍 1回 - エリゴスB 召喚 B 覚スキ6 敵列 1.3/1.5倍 2回 - バティンB 召喚 B スキル 敵単 0.75/1倍 1回 - 通常(シフト前)スキル バティンB 召喚 B 奥義5 敵単 4.75/5倍 1回 - HP95%以上特効1.75倍 フィロタヌス 召喚 B 奥義4 敵全 1.5/1.75倍 1回 - タムス 召喚 B アタック 敵単 1倍 1回 - 自身ME タムス 召喚 B スキル 敵単 1/1.25倍 1回 2T 分離武器時 タムス 召喚 B スキル 敵単 0.8/0.9倍 2回 - 連結武器時 タムス 召喚 B スキル 敵単 1/1.1倍 2回 - 専用霊宝装備時
連結武器時タムス 召喚 B 覚スキ6 敵全 0.7/0.8倍 8回 - 連結武器時
使用後分離武器へタムス 召喚 B 奥義6 敵全 1.75/2倍 1回 2T 使用後連結武器へ タムス 召喚 B 奥義6 敵全 2/2.25倍 1回 2T 専用霊宝装備時
使用後連結武器へベリアルB 召喚 B スキル 敵単 1/1.25倍 1回 2T ベリアルB 召喚 B スキル 敵単 1.15/1.4倍 1回 2T バレット消費時 ベリアルB 召喚 B 奥義4 敵単 1.25/1.35倍 5回 - 炎上・狂炎特効1.5倍 ウコバク 召喚 B スキル 敵単 1/1.25倍 1回 - ナベリウスB 召喚 B アタック 敵単 1倍 1回 - 自身ME ナベリウスB 召喚 B スキル 敵列 0.7/0.8倍 2回 - ナベリウスB 召喚 B 覚スキ5 敵単 0.7/0.75倍 1回*1 - 1T遅延行動
覚醒ゲージ全消費ナベリウスB 召喚 B 覚スキ5 敵単 0.7/0.75倍 1回*2 - 専用霊宝装備時
1T遅延行動フルーレティB 召喚 B スキル 敵単 0.6/0.7倍 2回 2T リザーブ効果 カイムB イベ B スキル 敵単 0.7/0.95倍 3回 - ブレイク技 カイムB イベ B 覚スキ5 敵単(ランダム) 1.25/1.5倍 1回 2T ランダム回数行動*3 カイムB イベ B 奥義5 敵全 0.75/1倍 2回 - Nフレイムリリィ メイン R CT2 敵単 1.5倍(1.9倍) 1回 - Nフレイミン メイン R CT3 敵全 0.5倍(0.9倍) 1回 - R火のザウラク メイン R CT2 敵単 1倍(1.16倍) 3回 - Nバーニングアイ メイン B CT2 敵単 1.5倍(1.9倍) 1回 - N魔導コボルト 召喚 B CT2 敵単 1.5倍(1.9倍) 1回 - Rコロナフォース 召喚 B CT2 敵単 2倍(2.4倍) 1回 2T Nヒートブレイダー メイン B CT3 敵単 1倍(1.4倍) 1回 2T Nレッドラット メイン B CT3 敵全 0.5倍(0.9倍) 1回 - SRヘルカイト 召喚 B CT3 敵全 1.5倍(1.9倍) 1回 - SSRアビスハンター 討伐 B CT2 敵単 0.55倍(0.75倍) 2回 - SSR番犬ロクサーン イベ B CT2 敵全 0.5倍(0.8倍) 3回 - SSRルッキオラ 召喚 B CT2 敵単 1.1倍(1.3倍) 3回 - SSR灼火蝶マヴィ 召喚 B CT2 敵単(ランダム) 0.5倍(1.4倍) 1回 - 3回行動 SSR炎帝ムスペル 討伐 B CT2 敵全 1倍(1.2倍) 1回 - SSR+ヴェスパーマイン イベ B CT1 敵全 0.5倍(1倍) 1回 1T 元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[火ダメージの手段一覧>戦術逆引き4#damagefire]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
- 同型の超幻獣・ブランムースなどとは異なり、火ダメージに強力な補正が掛かるわけではないため、メインアタッカーを火ダメージキャラ以外にしても良い。
- 火ダメージのヒット回数が肝心になるため、オーブの火のザウラクや番犬ロクサーン(どちらも3ヒット)で効率的に必要回数を稼げる。
- 特性の変化はターン終了後に1段階ずつしか進まず、特性が変化する度に受けた回数がリセットされる。上手く火ダメージを与え続けても、一番被ダメージが高くなる段階に至るのは最速で5ターン目になる。
なお、フルーレティ(バースト)のリザーブは、(ターン終了時処理の都合上)そのターンではなく次のターンの変化へのカウントになることにも注意したい。
- 他ページから本項目にリンクする場合
- 煉獄の炎による継続ダメージで削るのも有効。
ただし耐性がやや高く(40%以上)、覚醒スキルで状態異常が治療されることもある点に注意する。- 煉獄の炎をメインに攻略する場合、アクィエルのスキルやオリアス(カウンター)の奥義などで状態異常を入れやすくすると良い。
- 防御・回復する際のポイント
- 敵の奥義は防御力を参照するため、防御低下のデバフを活用すると被ダメージを下げつつ、与ダメージを上昇させる事ができる。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 入手 属 種別 対象 確率 攻撃 効果 継続 備考 アロケルR イベ R スキル 敵単 70/80% ○ 25% 2T リリムR イベ R スキル 敵単 100% × 5/25% 2T グリマルキンR 召喚 R 覚スキ2 敵単 100% ○ 20/30% 2T ネビロス イベ R 霊宝 敵単 50% × 20% 2T 専用霊宝装備時
スキル・覚醒スキル使用時アマゼロト 召喚 R スキル 敵単 100% ○ 10/15% 2T 専用霊宝装備時
封印時アスラフィル 召喚 R 覚スキ3+スキル*4 攻撃時付与 100% - 5/7% 2T ライブ効果(スキル)
通常時
攻防早低下アスラフィル 召喚 R 覚スキ3+スキル*5 攻撃時付与 100% - 8/10% 2T ライブ効果(スキル)
大協奏時
攻防早低下アスラフィル 召喚 R 覚スキ3+スキル*6 攻撃時付与 100% - 10/12% 2T 専用霊宝装備時
ライブ効果(スキル)
通常時
攻防早低下アスラフィル 召喚 R 覚スキ3+スキル*7 攻撃時付与 100% - 13/15% 2T 専用霊宝装備時
ライブ効果(スキル)
大協奏時
攻防早低下バエルC 召喚 C スキル 敵全 100% × 0/10% 2T スキル+で追加 バエルC 召喚 C 覚スキ4 敵単 100% × 0/20% 2T 覚醒スキル+で追加
リーダー時は3ゲージバエルC 召喚 C 奥義4 敵単 100% ○ 10/20% 2T 専用霊宝装備時
敵1体時
リーダー時は3ゲージマルファス 召喚 C 覚スキ4 敵列 80% ○ 50/60% 2T 専用霊宝装備時は3ゲージ ビフロンスC 召喚 C スキル 敵全 100% × 0/15% 2T スキル+で追加
デスギフト効果(味全に付与)バラム メイン C スキル 敵単(束縛) 80% ○ 25/30% 2T バラム メイン C スキル 敵単(状態異常) 70/80% ○ 30% 2T 専用霊宝装備時 バラム メイン C 奥義5 敵列(状態異常) 100% ○ 50/60% 2T 専用霊宝装備時
攻防低下アラストール 召喚 C スキル 敵単 100% ○ 20/25% 2T 専用霊宝装備時
スキルLv2以上
スキルLv2では攻防、Lv3では攻防早低下ロキ イベ C 覚スキ4+アタック*8 攻撃時付与 100% - 10/15% 2T ライブ効果(アタック)
通常時ロキ イベ C 覚スキ4+アタック*9 攻撃時付与 100% - 15/20% 2T ライブ効果(アタック)
大協奏時アリトン 召喚 C 覚スキ4 敵列 90% ○ 15/25% 2T 専用霊宝装備時
通常時
攻防低下アリトン 召喚 C 覚スキ4 敵列 100% ○ 20/30% 2T 専用霊宝装備時
バレット消費時
攻防低下メルコム イベ C 奥義3 敵単 100% × 50/60% 2T 専用霊宝装備時
自身ブレイク2回発動後バールベリト 召喚 C 特性 敵単 100% × 10% 2T 味方のブレイクが成功する度
攻防低下
重複可能バールベリト 召喚 C 奥義4 敵単 耐性無視 ○ 0/0/20% 2T 攻防早低下
奥義++で追加ベルゼブフ 召喚 C 奥義3 敵単 100% × 0/0/50% 2T 奥義++で追加 ベルゼブフ 召喚 C 奥義3 敵全 100% × 0/0/50% 2T 奥義++で追加
HP100%以上アンダカ 召喚 C 奥義4 敵単 100% × 15/20% 2T アイム 召喚 B スキル 敵単 100% ○ 50/60% 2T スキルLv4 アスモデウス メイン B 覚スキ6 敵単 100% ○ 25% 2T 通常時 アスモデウス メイン B 覚スキ6 敵全 100% ○ 25% 2T HP33.3%以下時 アスモデウス メイン B 奥義6 敵単 100% ○ 25/30% 2T 通常時
攻防早低下
専用霊宝装備時は強化数3個以下時のみアスモデウス メイン B 奥義6 敵全 100% ○ 25/30% 2T HP33.3%以下時
攻防早低下
専用霊宝装備時は強化数3個以下時のみウェパルB 召喚 B 奥義4 敵単 100% × 15/20% 2T ハーゲンティB イベ B 覚スキ4 敵全 100% × 40/50% 1T フルカス 召喚 B 奥義4 敵単 100% ○ 100% 2T デカラビアB イベ B スキル 敵単 100% × 20/25% 2T レイズギフト効果(味単に付与)
通常時デカラビアB イベ B スキル 敵列 100% × 20/25% 2T レイズギフト効果(味単に付与)
ソウル2つ消費リリム 召喚 B 覚スキ5 敵単 100% × 25/30% 2T 攻防早低下 リリム 召喚 B 覚スキ5 敵全 100% × 20/25% 2T 専用霊宝装備時
攻防早低下サタナキアB 召喚 B 奥義5 敵全 100% × 20/30% 2T リヴァイアサン メイン B 秘奥義6 敵全 100% × 30% 2T カスピエル イベ B 覚スキ4 敵単 100% × 0/10% 2T 覚醒スキル+で追加 アガリアレプト イベ B 奥義6 敵全 100% ○ 15/20% 2T 攻防低下 サルガタナス メイン B スキル 敵単 100% × 10/20% 2T サルガタナス メイン B スキル 敵単 100% × 10/20% 2T 専用霊宝装備時
重複可能サルガタナス メイン B 覚スキ6 敵全 100% × 20/30% 2T 専用霊宝装備時
チェイン中かつターン中に1度でも使用している場合Nハーメルン メイン R CT2 敵単 100% × 5%(13%) 2T SRムタチオン イベ R CT2 敵単 100% ○ 5% 2T 攻防早低下 SRパキラ イベ R CT1 敵単 100% × 15%(23%) 2T SSRカトルスの幻影 メイン R CT1 敵単 100% × 5%(15%) 2T Nハサムンガー メイン C CT2 敵単 100% ○ 15% 2T Rシレイトーン メイン C CT2 敵単 100% × 10%(18%) 2T 攻防低下 Rオルトロス イベ C CT2 敵単 100% ○ 10% 2T SSR+ムルシェーゴ 召喚 C CT1 敵単 100% ○ 30% 2T ★3時 N残海の賢者 メイン B CT3 敵列 100% ○ 20% 2T Rカオスファントム 召喚 B CT2 敵単 100% × 50%(58%) 2T SRアカマル メイン B CT3 敵単 100% ○ 50% 2T SRリュストゥング イベ B CT2 敵列 100% × 15% 2T 該当 入手 属 種別 対象 状態名 効果 継続 備考 ジニマルR 召喚 R 奥義3 敵単 ハイドロアンカー 5~20% 永続 付与後、Hボム速を付与する毎に攻防早5%低下 元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[防御力低下の手段一覧>戦術逆引き1#defdown]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^防御力低下$),titlestr=off,firsthead=off)
専用霊宝サルガタナスのスキルは20%だが重ね掛けできる。
バーストオーブのカオスファントムも有用だが、CT2なのが少々難点。- 地割れの地形効果で防御低下させる事こともできる。こちらも他の弱体と重ねがて敵の防御力を0にすることができる。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 入手 属 種別 対象 地形倍率 継続 備考 ハルファスR 召喚 R 奥義3 敵単 0.5/0.75倍 2T ハック イベ C 奥義4 敵列 0.5/0.75倍 2T ハルファス 召喚 B スキル 敵全 0.5/0.75倍 2T スキルLv4時 モラクス メイン B 奥義4 敵単 0.5/0.75倍 2T ブネB 召喚 B 覚スキ6 敵列 0.5/0.75倍 3T ブニB イベ B スキル 敵単 0.5/0.75倍 1T ベヒモスB 召喚 B 覚スキ5 敵単 0.5/0.75倍 2T ヴィータ形態時 ルキフゲス イベ B 覚スキ4 敵単 0.5/0.75倍 3T R追放執行人 メイン B CT2 敵単 0.5倍 2T Rソウルシーカー 召喚 B CT2 敵単 0.5倍 2T EXチビックス イベ B CT1 敵全 0.5倍 2T モラクス専用 元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[地割れの手段一覧>戦術逆引き4#cracking]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^地割れ$),titlestr=off,firsthead=off)
- 他ページから本項目にリンクする場合
- コロッセオはダメージ計算が特殊なこともあり、デバフ効果を期待するのにはやや向かない。
- 他ページから本項目にリンクする場合
- アタック強化したグレモリー奥義ならば、4ターンの間、全ダメージを無効化することができる。
ただし敵の防御はそのままなので、スキルを使われる毎にダメージを与えにくくなる。強化解除は用意しておきたい。
- 敵の奥義は防御力を参照するため、防御低下のデバフを活用すると被ダメージを下げつつ、与ダメージを上昇させる事ができる。
- その他
- 情報募集中
耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
妨害手段 | 鞏王クライスゲル |
即死 | 無効 |
毒 | 無効 |
病気 | 無効 |
暗闇 | △ |
睡眠 | 無効 |
凍結 | 無効 |
弱体 | ◎ |
位置 | 無効 |
めまい | △ |
感電 | △ |
呪い | ○ |
束縛 | ○ |
混乱 | 無効 |
煉獄 | △ |
ねずみ | 無効 |
ゾンビ | 無効 |
悪夢 | 無効 |
完殺 | ◎ |
執心 | ◎ |
覚醒↓ | ◎ |
F壊 | ○ |
F奪 | ○ |
F転 | ◎ |
F容↓ | △ |
F劣 | ◎ |
覚醒+↓ | ◎ |
- 備考:
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
- 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表(数値検証)」にまとめています(数値検証の情報提供・反映はそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介。
- 鞏王クライスゲル:煉獄の炎、弱体(特に防御力低下)
- 備考:煉獄の炎耐性は推定40~50%
耐性一覧表(数値検証)
- 無効/有効欄で無効/無効時はセル結合が可能
妨害手段 | 鞏王クライスゲル | |
無効 | 有効 | |
即死 | 無効 | |
毒 | 無効 | |
病気 | 無効 | |
暗闇 | 31 | 50 |
睡眠 | 無効 | |
凍結 | 無効 | |
弱体 | 1 | |
位置 | 無効 | |
めまい | 60 | 61 |
感電 | 40 | 41 |
呪い | 1 | 31 |
束縛 | 1 | 31 |
混乱 | 無効 | |
煉獄 | 40 | 60 |
ねずみ | 無効 | |
ゾンビ | 無効 | |
悪夢 | 無効 | |
完殺 | 1 | |
執心 | 1 | |
覚醒↓ | 1 | |
F壊 | 30 | 31 |
F奪 | 5 | 25 |
F転 | 1 | |
F容↓ | 50 | 60 |
F劣 | 1 | |
覚醒+↓ | 1 |
- 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
記号 無効 有効 ◎ 1 ○ 1 31 △ 31 100 × 100 無効 無効 無効 - 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- 鞏王クライスゲル(第24回) 成功8/失敗22 煉獄の炎70%(アスモデウスのスキル+)
- 鞏王クライスゲル(第24回) 成功28/失敗2 煉獄の炎130%(アスモデウスのスキル+・アクィエルのスキル+lv3の60%バフ)
- 鞏王クライスゲル(第24回) 成功30/失敗0 煉獄の炎142%(アスモデウスのスキル+・ニバスBMEを踏んだアクィエルのスキル+lv3の72%バフ)
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クリア編成報告用フォーム
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿用掲示板を準備中です)
■ステージ:xxx ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) [詳細:--- 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 ---] ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは末尾推奨)に記載してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿用掲示板を準備中です)
■ステージ:xxx ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) [詳細:--- 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 ---] ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは末尾推奨)に記載してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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■ステージ:xxx ■編成 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝) L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4) ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明 ■ポイント ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可) [詳細:--- 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。 ---] ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは末尾推奨)に記載してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
攻略情報フォーム
攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。
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その他のコメント用フォーム
各種の意見交換・雑談(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
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