このページにキーワードとコメントを登録すると、他のページでのキーワードにツールチップが追加されます。
:きーわーど|説明
の形式で記述してください。
登録数をあまり多くしすぎるとページが重くなります。現状ページ分割などの回避策もありませんのでご注意下さい。
とあるけど100個書いても別に重くなったりしない、たぶん
だからといって用語全部書くのは…やめようね!
ちなみに特定のワードを使いたいけどキーワードが含まれてしまう!
って時は素直に諦めるか几帳面なら文字参照を混ぜると良い、変換ツールはこのあたりとか
セーブデータ ←これは中途半端に巻き込まれる セーブデータ ←これはそのまま文字として表示されtooltipが追加されない
セーブデータ ←これは中途半端に巻き込まれる
セーブデータ ←これはそのまま文字として表示されtooltipが追加されない
用語一覧
- 排除
- セーブデータからカードをデッキから永続的に除外する行為
カオスでこの効果を持つカードを持ったままセーブしても保存されない - 唯一
- 唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
- 開戦
- このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される
- 消滅
- このカードは使用後、消滅済みカードに移動
- 蒸発
- ターン終了時、このカードが手札にあれば消滅
- 主導
- ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少
他のカードを使用時、効果排除 - 保存
- このカードはターン終了時に破棄されない
- 粉砕
- シールド所持中の対象をヒット時、ダメージ量20%増加
- 迅速
- このカードは敵の行動カウントを減少させない
- 連続
- 直近に使用したカードが同じ属性の場合、効果発動
- 感応
- このカードがドローされると、感応の効果発動
- 連携
- 仲間のカード使用時、このカードが発動
- 天上
- コスト2以上のカード使用時、このカードが発動
- 回収
- このカードが墓地に移動すると、手札に戻る
効果発動時、回収排除 - 終極
- このカード使用時、ターン終了
- 破棄
- 手札から捨て札にカードを破棄
- 忘却
- このカードは消滅しない代わりに、山札の一番上に移動
- 弾丸
- 弾丸キーワードを保有したカード
- チャージ
- 対象を倒すと効果発動
- 士気
- 士気数に応じてダメージ量+20%
- 反撃
- ダメージを受けると、攻撃者に防御依存ダメージ100%
攻撃をシールドで完全に防いだ場合、攻撃者に防御依存ダメージ150%
効果発動時、反撃1減少 - 不屈
- 不屈数に応じてダメージ量-20%
- 決意
- 決意数に応じてシールド獲得量⁺20%
- 損傷
- シールド獲得量50%減少
効果発動時、損傷1減少 - 報復
- シールドを得るたびに、攻撃力200%分の固定ダメージを受けて、1減少します
- ダメージ減少
- 受けるダメージ量15%減少
効果発動時、ダメージ減少が1減少 - シールド保存
- Xターン間、シールド保存
- セーブ
- アクションポイント保存
効果発動時、セーブ1減少 - 免疫
- デバフを獲得しない
効果発動時、免疫が1減少 - 脆弱
- 受けるダメージ量50%増加
効果発動時、脆弱1減少 - 弱体化
- ダメージ量25%減少
効果発動時、弱体化1減少 - 金属化
- 能力でシールド獲得時、ランダムな敵に防御依存ダメージ80%
- 挟み撃ち
- 味方が攻撃するとき、攻撃力の100%ダメージと一緒に攻撃
- 標識
- 攻撃カード使用時、追加攻撃100%、コスト0分強靭度ダメージ
効果発動時、標識1減少 - 苦痛
- ターン終了時、苦痛数に応じて固定持続ダメージ50%
効果発動時、苦痛1減少 - 秩序弱点
- 秩序カードに弱点攻撃適用
- 情熱弱点
- 情熱カードに弱点攻撃適用
- 正義弱点
- 正義カードに弱点攻撃適用
- 本能弱点
- 本能カードに弱点攻撃適用
- 空虚弱点
- 空虚カードに弱点攻撃適用
- クリスタライズ
- ターン終了時、クリスタライズ数に応じて固定シールド20%
- インスピレーション
- このカードが能力によって手札に移動すると、インスピレーションの効果が有効化
ターン開始時のドローを除く - シャッフル
- 残りデッキ枚数ゼロの時にカードを引くと、捨て札がデッキに戻り順番がシャッフルされる。
- 残り火
- 大破状態の対象への攻撃ヒットまたは大破時に、
対象が所持中の残り火数に応じて与えるダメージ量+30%、効果発動時残り火排除(最大5重複) - 神ヒラメキ
- カードヒラメキ時に極低確率で発生するヒラメキ。通常のヒラメキより強力な効果が発現する。
- 強靱度
- 敵のHPバーの下にあるゲージ。
高コストの攻撃、弱点属性での攻撃でより大きく削ることができる。
他ゲーで例えるなら「SEKIRO」の「体幹」、「AC6」の「ACSゲージ」。 - 大破
- 敵の強靱度を全て削りきった状態。
大破させた戦闘員のストレスが少し減少、AP+1、敵の行動カウントが+1される。次ターンで全回復。
なお、大破自体にはダメージ上昇等の効果はない。 - 残光
- 攻撃カードの強靭度ダメージ+1、大破状態の場合、ダメージ量+50%
効果発動時、残光1減少
- 空虚マン
「空虚は全てを救ってくれます」

