このページにキーワードとコメントを登録すると、他のページでのキーワードにツールチップが追加されます。

 :きーわーど|説明
の形式で記述してください。

&color(Red){登録数をあまり多くしすぎるとページが重くなります。現状ページ分割などの回避策もありませんのでご注意下さい。};
とあるけど100個書いても別に重くなったりしない、たぶん
だからといって用語全部書くのは…やめようね!

//&color(Red){Firefoxから見た場合、コメントの改行がきかず一行目までしか表示されません。};
//↑とあるけど今はFirefoxでも複数行表示できる

ちなみに特定のワードを使いたいけどキーワードが含まれてしまう!
って時は素直に諦めるか几帳面なら文字参照を混ぜると良い、変換ツールは[[このあたり>https://tech-unlimited.com/numeric-char-ref.html]]とか
例えば以前は「セーブ」(現[備蓄])は登録されていたが「セーブデータ」は登録されていなかったため、
 セーブデータ ←これは「セーブ」部分のみ中途半端に巻き込まれていた
 セーブデータ ←これはそのまま文字として表示されtooltipが追加されない
セーブする ←これは現在「セーブ」のtooltipが表示される
セーブデータ ←これは現在「セーブデータ」のtooltipが表示される
セーブデータ ←これはそのまま文字として表示されtooltipが追加されない

**用語一覧 [#v070796e]

:セーブデータ|カオス脱出時、「曖昧な記憶」に基づき生成されるプレイデータ。詳細は[[該当ページ>セーブデータ]]を参照の事。
:排除|セーブデータからカードを完全に除外する行為および能力。&br;排除Xとある場合はX回使用後に除外される。&br;カオスでこの効果を持つカードを持ったまま脱出しても記録されない
:唯一|唯一を持つ同じカードは、1枚しか所持できません
:開戦|このカードは、戦闘開始時に山札の一番上に配置される
:開幕|このカードは戦闘開始時、アクションポイントを使用して発動する&br;アクションポイントが足りないなら、発動しない
:消滅|このカードは使用後、消滅済みカードに移動&br;消滅Xとある場合はX回使用後に消滅済みカードに移動する
:蒸発|ターン終了時、このカードが手札にあれば消滅
:主導|ターン開始時、50%の確率でカードのコストが1減少&br;他のカードを使用時、効果排除
:保存|このカードはターン終了時に破棄されない
:粉砕|シールド所持中の対象をヒット時、ダメージ量20%増加
:迅速|このカードは敵の行動カウントを減少させない
:連続|直前に使用したカードが同じ属性の場合、効果有効化
:感応|このカードドロー時、効果発動
:連携|他の戦闘員のカード使用時、このカードが発動
:天上|コスト2以上のカード使用時、このカードが発動
:回収|このカードが墓地に移動すると、手札に戻る&br;効果発動時、回収排除
:終極|このカード使用時、ターン終了
:破棄|手札から捨て札にカードを破棄
:忘却|このカードは消滅しない代わりに、山札の一番上に移動
:弾丸|弾丸キーワードを保有したカード&br;単体では効果を持たないが、これらを参照する効果がある
:撃破|敵を倒した時、効果発動
:士気|士気数に応じて、ダメージ量+20%(最大20重複)
:反撃|ダメージを受けると、攻撃者に防御依存ダメージ150%&br;攻撃をシールドで完全に防いだ場合、攻撃者に防御依存ダメージ300%&br;効果発動時、反撃1減少
:不屈|不屈数に応じて、受けるダメージ量-20%
:決意|決意数に応じてシールド獲得量⁺20%
:損傷|シールド獲得量50%減少&br;効果発動時、損傷1減少
:報復|シールド獲得時、攻撃力200%分の固定ダメージ、報復1減少
:ダメージ減少|受けるダメージ量15%減少&br;効果発動時、ダメージ減少が1減少
:シールド保存|ターン終了時、シールド保存X%&br;複数のシールド保存を持つ場合、最大値のもののみ適用
:ダメージ依存シールド|与えたダメージ量のX%分、固定シールドを獲得&br;最大HPの20%を超えることはできない
:ダメージ依存回復|与えたダメージ量のX%分、固定回復&br;最大HPの20%を超えることはできない
:備蓄|アクションポイント保存&br;効果発動時、備蓄1減少
:免疫|デバフを獲得しない&br;効果発動時、免疫1減少
:脆弱|受けるダメージ量50%増加&br;効果発動時、脆弱1減少
:弱体化|ダメージ量25%減少&br;効果発動時、弱体化1減少
:金属化|能力でシールド獲得時、ランダムな敵に防御依存ダメージ80%、シールド80%
:挟み撃ち|他の戦闘員が攻撃時に与える追加ダメージ量が適用されるダメージ
:標識|攻撃カード使用時、追加攻撃100%、コスト0分強靭度ダメージ、&br;標識1減少
:苦痛|ターン終了時、固定持続ダメージ50%×苦痛数&br;効果発動時、苦痛重複数が半分減少(最大20重複)
:秩序弱点|秩序カードに弱点攻撃適用
:情熱弱点|情熱カードに弱点攻撃適用
:正義弱点|正義カードに弱点攻撃適用
:本能弱点|本能カードに弱点攻撃適用
:空虚弱点|空虚カードに弱点攻撃適用
:クリスタライズ|ターン終了時、クリスタライズ数に応じて固定シールド20%
:インスピレーション|このカードが能力によって手札に移動すると、効果有効化&br;ターン開始時のドローを除く
:シャッフル|残りデッキ枚数ゼロの時にカードを引くと、捨て札がデッキに戻り順番がシャッフルされる。
:残り火|大破状態の対象への攻撃ヒットまたは大破時に、&br;対象が所持中の残り火数に応じて与えるダメージ量+30%、効果発動時残り火排除(最大5重複)
:神ヒラメキ|カードヒラメキ時に極低確率で発生するヒラメキ。&br;通常のヒラメキに追加される形で強力な効果が発現する。&br;また、神ごとの固有神ヒラメキ効果も存在する。
:強靱度|敵のHPバーの下にあるゲージ。&br;高コストの攻撃、弱点属性での攻撃でより大きく削ることができる。&br;他ゲーで例えるなら「SEKIRO」の「体幹」、「AC6」の「ACSゲージ」。
:大破|敵の強靱度を全て削りきった状態。&br;大破させた戦闘員のストレスが-1、AP+1、敵の行動カウントが+1される。次ターンで全回復。&br;なお、大破自体にはダメージ上昇等の効果はない
:残光|攻撃カードの強靭度ダメージ+1、大破状態の場合、ダメージ量+50%&br;効果発動時、残光1減少
:貪食|攻撃カードでヒット時、固定治癒40%&br;HPが50%以上の状態なら、攻撃カードで与えるダメージ量+30%&br;効果発動時、1減少(最大30重複)
:捕食|貪食状態の場合、攻撃カードで与えるダメージ量+80%&br;効果発動時、1減少
:点火|このカードが手札にある場合、カードが消滅時、&br;このカードのコストが使用時まで1減少
:調律|このカードのコストとアクションポイントが同じ場合、効果発動&br;(要は使用時点でAPが0になる場合に追加効果)
:安息|このカードが破棄された場合、このカード発動&br;今回のターン中、このカードは使用済みカードから移動しない
:共鳴|カード破棄時、追加攻撃80%、共鳴1減少
:連結|このカードは直接使用時、手札の他の連結カードを全て破棄
:焼却|このカード消滅時、効果発動&br;(焼却:の効果のみが発動する)
:胞子増殖|受けるダメージ量5%増加&br;効果発動時、胞子増殖すべて排除(最大20重複)
:弾性|一部の敵が持つバフ。&br;ターゲティング攻撃で一度に7Hit以上する時、ダメージが徐々に減少
:灼熱|行動カウント減少時、その数×持続ダメージ80%(最大10)&br;効果発動時、1減少、ターン終了時、排除
:亀裂|ターン終了時、亀裂の数に応じて持続ダメージ40%&br;効果発動時、亀裂重複数が半分減少(最大30重複)

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:【治癒師の行跡】|2セット欠片。最大HP+12%
:【テトラの権威】|2セット欠片。防御力+12%
:【呪われた死体】|2セット欠片。	苦痛状態の対象に与えるダメージ量10%増加
:【黒い羽】|2セット欠片。攻撃力+12%
:【セスのスカラベ】|2セット欠片。基本カードのダメージ量、シールド獲得量、治癒量20%増加
:【執行者の道具】|2セット欠片。会心ダメージ+25%
:【征服者の地位】|4セット欠片。コストが1であるカードの会心ダメージ+35%
:【正義の死線】|4セット欠片。コストが2以上であるカードの会心率+20%
:【秩序の弾丸】|4セット欠片。攻撃カードの使用時、1ターンの間、&color(green){秩序};カードのダメージ量10%増加(最大2回)
:【空虚の生贄】|4セット欠片。カード消滅時、1ターンの間、&color(purple){空虚};カードのダメージ量20%増加
:【本能の成長】|4セット欠片。手札のカードが3枚以上の場合、&color(orange){本能};カードのダメージ量20%増加
:【情熱の火種】|4セット欠片。強化カード使用時、&color(red){情熱};カードのダメージ量20%増加(最大1重複)
:【裁きの炎】|4セット欠片。大破状態の対象に使用する&color(orange){本能};カードのダメージ量+50%
:【拘束の宝珠】|4セット欠片。ヒット数が2回以上の&color(purple){空虚};カードのダメージ量+30%
:【獣の願い】|4セット欠片。&color(blue){正義};、&color(green){秩序};消滅攻撃カードのダメージ量30%増加(各ターン5回)
:【栄光の君臨】|4セット欠片。消滅スキルカード生成または使用時、味方のダメージ量5%増加(最大15%)
:【英雄の序曲】|4セット欠片。自分の&color(red){情熱};、&color(purple){空虚};攻撃カード破棄時、1ターンの間会心率+15%(最大15%、最大2重複)
:【星明かりと夢路】|4セット欠片。能力でシールド獲得時、味方の反撃・追加攻撃のダメージ量が5%増加(最大25%)
:【戦場の進化】|4セット欠片。追加攻撃時、山札に攻撃カードを生成時、または攻撃カードでドロー時、【進化する戦場】1獲得(各最大1回)&br;【進化する戦場】:会心ダメージ+10%(最大3重複)、3重複時会心ダメージ+5%追加
:【真紅のトゲ】|4セット欠片。カードで亀裂付与時、1ターンの間会心ダメージ+25%(最大25%、最大2重複)&br;カードで亀裂を10以上付与時、持続ダメージの会心ダメージ+15%(最大15%)

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:空虚マン|&ref(FrontPage/空虚マン.png,nolink,100x100,空虚マン);「空虚は全てを救ってくれます」

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