buff作る
buffはeffectに特異な性能を付けたり、トリンケットの性能を付けるのに必要っぽい
構成は以下のようなかんじ
id :buffの名前。確実にかぶらないようにちょっとめんどい名前にしておくとよさそう
stat_type :buffがどんな性能を持つのか。すげぇ多い buff stat type
stat_sub_type :stat_typeにて、さらに細かく指定する値 buff stat type
amount :効果
remove_if_not_active :使ってなかった時に消える判定?今トリンケットで調べているのでとりあえず放置
rule_type :どのような時にbuffが発動するのか buff rule type
is_false_rule :違った場合の効果?これもちょいと放置
rule_data :buff ruleによって指定する値と思うけど、トリンケットなんで基本alwaysだから放置かなぁ rule data?
float :rule dataに関係する値
string :同上