*キャンプスキルを付ける [#ffde0cd9]
キャンプスキルは無くてもMODが動くっぽいけど、無いと無いで不便なので付けてみる
構成はheroesと同じフォルダで
raid/camping/skill_icons
とraid/camping/camping_skills.json
墓荒しのキャンプスキルはデフォルトに入っている状態なので、デフォルトを改造して作成する。
とりあえずこんなかんじ
camping_skills.jsonを開いてgrabe_robberで検索ヒットする以外のバフを全部消す

んで、キャンプスキルの構成を確認してみる
ちなみにjsonファイルなのでそのまま写したらコメントのところでエラーになる可能性大です
 {
	"configuration" : ←構成の開始を意味している?
	{
        "class_specific_number_of_classes_threshold" :  4←たぶん使用できるキャンプスキルの総数
	},
	"skills" :←スキルの書き込み開始の合図?
	[
		{
			"id" : "encourage",←スキル名。ここではencourage。日本語でいうところの「励ます」
			"level" : 0,←レベル0でも使えるってこと?
			"cost" : 2,←消費するコスト。時間消費のこと
			"use_limit" : 1,←使用できる回数制限
			"effects" : ←エフェクトの書き込み開始
			[
				{ 
					"selection" : "individual",←エフェクトの効果対象
					"requirements" : [],←必要とするデバフ等
					"chance" : { "code" : "a", "amount": 1.0 },←エフェクトが発動する確率。codeによって条件分け可能
                    "type": "stress_heal_amount",←どのような効果か。ここではストレス回復のこと
                    "sub_type" : "",←特定のtypeにおける補助的な記述
					"amount" :  15←どのくらい回復するのか。ここではストレスを15回復させることになっている
				}							
			],
			"hero_classes" : ["living_doll"],←誰が使えるか
			"upgrade_requirements" :  ←アップグレードの必要物	
			[
				{
					"code" : "0",←謎。たぶん0じゃないとマズイ気がする
					"currency_cost" :コストの設定
					[
						{ "type" : "gold", "amount" : 1750 }←何が必要か。ここでは金の量を1750必要となっている
					],
					"prerequisite_requirements" :←前提条件の設定
					[
					]
				}
			]
		}
	] 
 }
1個以上作る場合は「,」で続けていけばいい(後ろの3つ目にある}を},にする)

アイコンはデフォルトをそのまま流用することにする
効果を変えたいところなので、まずはselection
|''selection''|''対象''|
|self|自分自身|
|individual|選択したヒーロー|
|party|パーティ全体|
|party_other|自分を抜かしたパーティ|

次にrequirements
|''requirements''|''意味''|
|afflicted|精神崩壊時|
|has_deaths_door_recovery_buffs|デスドア状態時|
|religious|信仰心あり|
|not_religious|信仰心なし|

次はchance
codeによって条件分けが可能になる。ちなみにamountの数字は%になっている
例えば
自分にダメージを100%の確率で与え、50%の確率でストレス回復、25%の確率でストレスが増え、25%でストレスは増減しない
ダメージ100%をcode"a"とし、ストレス関係をcode"b"にすることで表現できる

次はtype
|''type''||効果|
|buff|バフを与える|
|health_heal_max_health_percent|回復最大HP amount%|
|health_damage_max_health_percent|ダメージ最大JP amount%|
|stress_heal_amount|ストレスをamount分回復|
|stress_damage_amount|ストレスをamount分与える|
|remove_bleeding|出血を除去。amountは0|
|remove_poison|毒を除去。amountは0|
|remove_deaths_door_recovery_buffs|デスドアを回復。amountは0にする|
|remove_disease|病気を除去。amountは0|
|reduce_torch|たいまつをamount分減らす|
|reduce_ambush_chance|夜間の奇襲をamount%減らす。1.0で100%防ぐ|
|loot|アイテムをamount%生成する|
|item|アイテム作るんじゃないの?これ。謎|
itemに関してはよくわからん

typeによってsub_typeが必要なものもある
|''type''|''sub_type''|
|buff|各種バフ。書き込みはbuffにて。場所はshared/buffsかな?|
|loot|何を取るのか。細かいことをいうと大変なので[[loot]]にて|

*キャンプスキルを改造してみる [#zc2ba5a0]
以上を踏まえて、キャラのイメージ的にドクターのことを考えてそうなので、night_stepsを改造することにする
内容的には…
時間消費は3。一回のみ使用可能
自分の毒、出血を治療
ACCバフ
自分がデスドア時、75%でデスドア解消
こんなかんじ?


		{ 
			"id" : "night_steps",
			"level" : 0,
			"cost" : 3,
			"use_limit" : 1,
			"effects" :
			[
				{ 
					"selection" : "self",
					"requirements" : [],
					"chance" : { "code" : "a", "amount": 1.0 },
                    "type": "remove_bleeding",
                    "sub_type" : "",
					"amount" :  0
				},
				{ 
					"selection" : "self",
					"requirements" : [],
					"chance" : { "code" : "b", "amount": 1.0 },
                    "type": "remove_poison",
                    "sub_type" : "",
					"amount" :  0
				},
				{ 
					"selection" : "self",
					"requirements" : [],
					"chance" : { "code" : "c", "amount": 1.0 },
                    "type": "buff",
                    "sub_type" : "campingACCBuff",
					"amount" :  0.10
				},
				{ 
					"selection" : "self",
					"requirements" : ["has_deaths_door_recovery_buffs"],
					"chance" : { "code" : "d", "amount": 0.75 },
                    "type": "remove_deaths_door_recovery_buffs",
                    "sub_type" : "",
					"amount" :  0
				}
			],
			"hero_classes" : ["living_doll"],
			"upgrade_requirements" :  	
			[
				{
					"code" : "0",
					"currency_cost" :			
					[
						{ "type" : "gold", "amount" : 1750 }
					],
					"prerequisite_requirements" :
					[
					]
				}
			] 
		},
*なぜか失敗 [#i6db1d4d]
予定では夜間徘徊のスキルが変更されるはずなのに、なぜかそのまま
名前が悪いのか?と思い、docs_stepsに変更したら…いけた!
#ref(camping_skill.jpg)

さて、ここで、デスドア後の弱体化の時・・・って項目があって、これ不要だよなぁ、と思ったので消すことに
上記でいうところの"requirements" : ["has_deaths_door_recovery_buffs"],これがいらないっぽい
"requirements" : [],に変更して再チャレンジ

#ref(sukkiri.jpg)

こういう細かいところもやらんとわからんよね