trinket

Last-modified: 2023-08-03 (木) 22:19:18

トリンケットを作ってみたい

トリンケットを作ってみたいのでとりあえず案をまとめてみる
まず、アイコンフォルダは/panels/icons_equip/trinket 大きさは72x144
トリンケットの性能はtrinkets
レアリティはvery_common(5000)、common(7500)、uncommon(10000)、rare(15000)、very_rare(25000)
カッコ内は基本販売価格
特殊なレアリティとしてcrowやancestralがあるけどとりあえず無視
とりあえず案なのでどんなトリンケットを作るか考えてみる

クリスナイフはcommon
傘はuncommon
ホワイトブリムはrare
ロブの人形はvery_rare

とりあえずこんなかんじで
ゲーム中にとりあえず性能無しで出るように、アイコンと性能を付けて実装してみる
アイコンの名前はinv_trinket+名前.pngで作成

ゲームに出るようにしてみる

buffもわかってないと詰みそうな気がするけど頑張ってみる
まず、trinketsの中のentires.trinkets.jsonでの基本記述が

{
  "entries":
  [
     {
        "id" : ".....",
        "buffs" :
        [
           ".....",
			"....."
        ],
        "hero_class_requirements":
        [
           "....."
        ],
        "rarity" : "common",
        "price" : 7500,
        "limit" : 0,
        "origin_dungeon" : ""
     },

idはトリンケットの名前。panelで作った名前をそのまま入れる感じになるんかな?
buffsはトリンケット装備時の性能。後でいい
hero_classは誰が装備できるか
rarity、priceはそのまま
limitはわからんけど個数制限?制限無しなら0
origin_dungeonは多分どこで出したいか指定する時用
とりあえずbuff無視して作成してみる

・・・でねぇ
ゲームしててもさっぱりトリンケットが出てこない
なんか間違ってんのかな

やっとで出た

やっとでゲーム内にてトリンケットが出ました。これ確率とかありそうなかんじ。どっかで調整するんかな
さっそくバフを考えていきます

ナイフはdmg(+10%)あがるかわりに出血抵抗下げる(-10%)かんじで
傘はdodge(+5)あがるけど出血抵抗下がる(-10%)かんじ
両方を装備することで回復受けた時にボーナス(+33%)
ホワイトブリムは毒、病気、弱体、デスドア抵抗アップ(+10%)、spdダウン(-2)
人形はストレス抵抗(+10%)、徳発現率アップ(+15%)、ポジション2にいる時ダメージアップ(+15%)、spdダウン(-2)
両方装備すると貫通ダメージ抵抗(-1)
こんなかんじを目指してみる
buffはshard/buffsの中のoverrides.buffs.jsonにて書き込み
buff