システム

Last-modified: 2013-05-25 (土) 01:55:06
 

動作関連

特殊動作・特殊攻撃

 

ダッシュ

基本的にはレバーを同じ方向に2回倒すことで行える、今作ではA+Bを同時押ししつつレバーを倒すことで同じことができる。

 

投げ・投げ抜け

  • 通常投げ、投げ抜け
    A+Dボタンで地上で出せるガード不能攻撃の事、ただし目の前にしか掴み判定が無く、空中判定の敵も掴めない。
     
    投げにうまく投げを合わせる事により投げ抜けで相手の投げを拒否する事が出来る、いわゆるグラップ。
    投げ返された方は隙を晒すが無敵時間が存在するため、ターンを取られる程度のリスクしかない。
 
  • 黄色投げ
    今作は食らい判定中の相手やガード硬直中の相手も投げる事が出来る、その場合投げた瞬間黄色のエフェクトが付き普段より投げ返しの受付時間が延びる。
 
  • 赤投げ
    いわゆるカウンター投げ、投げでカウンターを取るとこの投げになる、その場合投げた瞬間相手が赤色に表示され投げ抜けがされなくなる。
 

吹き飛び復帰

 

叩きつけ受け身

 

ゲージ関連

ヴァイタルヴェゼル

いわゆる体力ゲージの事、最大体力はキャラ毎に設定されている。

 
キャラ体力最大値
ハイド12300
リンネ12600
ワレンシュタイン13000
カーマインUnknown
オリエ11600
ゴルドー13700
メルカヴァ12100
バティスタ12000
セト12100
ユズリハ13200
ヒルダUnknown
エルトナムUnknown
 

イグジスエンハンス

通称EXS、各種Ex技・インフニットワース・ヴェールオフを行うのに必要になる。
全キャラ200%、ヒルダのみ400%に設定されている。

 

グラインドグリッド

通称GRD、戦況の優劣を表すゲージであり行動により上下する。
このゲージは互いに共有されており、うまく貯めれば相手のGRDまで侵食する事も可能である。
約15カウント毎にGRDゲージの優劣が判断され、GRDゲージが多いと判断されたプレイヤーはヴォーパル状態になりダメージの増加とCSが使用可能になる。

 
GRDの上下行動
増加前進
攻撃を当てる
ダメージを与える
シールドを成功させる
受け身を取る
コンセントレーションを行う
減少後退
ダメージをもらう
全消費CSを行う
 

技関連

スマートステア

Aボタンを連打することによりある程度の簡易なコンボが出せるシステムの事。
P4Uや東方非想天則からの流用だと思われる。

 

パッシングリンク

いわゆるチェーンコンボの事、通常技を任意の順番で出すことが出来るシステムの事。

 

本来格闘ゲームはA(弱)>B(中)>C(強)の順番でキャンセルが出来るが、このシステムの場合逆の順番でキャンセルする事も出来る、ただし同じ技をキャンセルで使うことは出来ない(例としてメルカヴァの4B>5AA>4Bなどは出せない)。

 

姉妹作に当たるMELTY BLOODのビートエッジの名残りだと思われる。

 

インクリース

通称IC、いわゆる溜め技のこと、ボタンを長押しする事により一部の技を溜める事ができ、性能が一部変化する。メルカヴァの場合5C・6C・3Cがインクリース可能である。

 

一部のプレイヤーは姉妹作に当たるMELTY BLOODのブローバックエッジの名残りからBEと略して書いている場合がある。

 

Dボタン関連

シールド

Dボタンを押しながらガードすることで、通常より強力なガードを行うことができる。シールドに成功すると青い色のエフェクトが表示される、ガードモーション中にもシールドは行えるが、こちらは緑色のエフェクトが表示され性能が一部変化する。

 

アサルト

 

コンセントレーション

 

チェインシフト

 

その他

オートリカバリー

ヴェールオフ