コメント/攻略メモ

Last-modified: 2020-08-28 (金) 22:24:38

攻略メモ

  • 今回は武器の作りこみに恐ろしく金が掛かる、エンディング条件にお金が絡む物が無くてよかった・・・ -- 2011-07-07 (木) 04:45:28
  • 開拓系調合にホムが利用できないのがつらいね -- 2011-07-15 (金) 06:23:43
  • 精霊石って炎&雷じゃないのか? 特性付けないとダメ? -- 2011-07-19 (火) 01:26:49
    • 素材の悠久の風から特性引き継がない場合は炎だけですね -- 2011-07-21 (木) 01:45:49
  • 七色、精霊、精霊神、時空って重複させると追加ダメージの数が純粋に十六発入るのか?それても威力が重複されて四発分の追加ダメージが入るのか?前者なら見た目的な意味でカオスになりそうなんで作ろうかと思うんだが。 -- 2011-07-20 (水) 00:57:21
    • 4属性の値が増えるだけですね。弱点をついた感じに似てるかも -- 2011-07-20 (水) 01:53:07
  • ミシカルリングを作るときはインゴットのところに耐熱練成板品質120おすすめ。錬金炭から妖精と金剛を簡単につけられるしミシカルリングのマイナス効果つきません -- 2011-07-23 (土) 09:59:47
  • アクセの中和剤に溶かすって全部の特性をひとまとめにするってことですか? -- 2011-07-24 (日) 16:18:42
    • 中和剤に1個ずつ特性を入れておき、中和剤を使用する調合で特性をまとめるということ。 -- 2011-07-24 (日) 17:38:04
  • 風格なんだけど、普通にコストupつけまくってMP切れでアイテムぶっ壊して中和剤にすればつけられないか? -- 2011-07-31 (日) 02:47:45
    • その方法でも出来るけど、風格だけならそんなことしなくてもコスト効率強化の特性とコストレベルの高い素材使えばつけれます -- 2011-07-31 (日) 03:05:57
  • や、上のほうにぼったくりキノコか無限回廊のでしかってかいてたんで、気になったんです -- 2011-07-31 (日) 06:24:18
    • ああ、なるほどですね、失礼しました。書き直しておきました -- 2011-08-01 (月) 03:09:41
  • 白黒などお新アクセを作る際、一から作り直すのではなくすでに神速自在帯なんかを作っているなら祝福のコインなどにすることで特性を楽に引き継げるからオススメ、 -- 2011-08-03 (水) 10:44:54
  • 白と黒の指輪は神速自在帯の上位互換だから最強の組み合わせは白黒とエンゼルチャームかな?聖魔の指輪の空の力も捨てがたいが状態異常、即死耐性はやはり強力すぎるし -- 2011-08-04 (木) 23:41:16
    • ロロナとトトリではエンゼルチャームよく使ってたけど、メルルでは以前の2作品ほど状態異常が強烈じゃないから、自分はエンゼルチャームは使ってないですな。 -- 2011-08-08 (月) 00:40:02
  • 白と黒、炎と氷の指輪は多分特性にエコスキル入れると属性耐性が3倍になる(高品質で30x3で90) -- 長野オヤジ? 2011-08-05 (金) 19:09:32
  • 装飾品の追加があったし、そろそろ新しいテンプレ出来ても良いかも? -- 2011-08-08 (月) 06:51:58
  • 白黒の黒の力の条件品質60以下について解説したほうがいいかも? -- 2011-08-08 (月) 17:04:32
  • 新しいテンプレとなりそうな2種類の装飾品の項目追加、主観が入ってるため説明が偏ってるかも、補足や訂正があれば随時よろしくです。 -- 2011-08-08 (月) 21:08:26
  • 白と黒の指輪+エンゼル(テンプレ特性)強すぎ。マスクドG相手に3連続行動できるようになる。 -- 2011-08-14 (日) 03:15:33
  • 王家の風格、「ロイヤルクラウン」=>「混沌発信機」より「ロイヤルクラウン」=>「水晶玉」のほうが材料少ないし、ガラス玉あちこちに使うことを考えると楽だと思う -- 2011-08-14 (日) 17:21:45
  • 強化繊維のスケイルクロスへの引き継ぎに手こずった…「ちむドール」=>「魔法の絵の具」でつながりました -- 2011-08-14 (日) 17:50:37
  • 七色ってテンプレ入ってるけどそんなつよいんかな・・スキル強いやつなら「時空+精霊神+マスタースキル+スキルブースト+技威力20%」とかのが強い気がする。後半Bossほとんど属性耐性あるし・・ -- 2011-08-16 (火) 11:08:27
    • テンプレって誰が使っても誰に使っても安定して使えるものを選んでるし、スキル強いキャラとかボス戦だけとか限定してる物じゃないから、安定やバランスで言えば七色は外せないと思う。4種属性に3種の異常付きは大抵の相手に有効だからね。 -- 2011-08-16 (火) 13:15:43
  • 装備とアイテム作り込めばレベル50のメルル一人旅でもマキナ余裕で勝ててしまう。次にDLCあるならばレベル99の3人でやっと勝てる強敵が欲しい。 -- 2011-08-16 (火) 23:29:35
    • どんな装備やアイテム使ったのか、具体的に言ってくれないと攻略メモとかに反映できないよ。  -- 2011-08-17 (水) 03:27:42
      • ここに載っている装備やアイテムで特に特別なものは使っていないよ。白と黒& -- 2011-08-17 (水) 12:58:41
      • 途中で送信してしまった・・・白と黒&炎と氷の指輪で属性攻撃はほぼシャットアウト。やる気マンマン漲る生命力のエレキシル剤で勝手に回復してくれるので、後はスピード強化系の神秘のアンクを使ってからテンプレの無限メテオールを投げ続けるか、力を奪うメテオールを投げた後はタコ殴りでOKです。 -- 2011-08-17 (水) 15:10:56
    • 自分で縛れよ。攻略サイト見て、楽勝と騒いで、もっと強敵がほしいって独善が過ぎる。 -- 2011-08-17 (水) 13:14:18
      • 自慢したかったんだろう、しかしそこをあえてスルーして ↑のどんな装備やアイテム~ と言ってサイトに反映させてあげる心意気を見せるのも紳士のたしなみ。  -- 2011-08-17 (水) 14:47:00
      • メルル一人レベル50と言う縛りでも勝ててしまうのがチートすぎる。「アトリエ」と言う名前を冠しているのだから、装備やアイテムを作り込無のが楽しいはず、今回はせっかくポテンシャライズなどの特殊技があるのに、最強でもそれを必要としないのがつまらないなと・・・ -- 2011-08-17 (水) 15:22:20
      • 全員の装備を初期の物にして装飾品なし、アイテムだけ作りこんでマキナ突撃とか、アイテムの作りこみで楽しみたいのならこういう自分の中での制限付けてやれば良い。 -- 2011-08-17 (水) 17:04:39
      • それにアイテムの作り込みはただ強い相手を倒すだけじゃなく、その相手にどこまで一撃のダメージを上げられるかとか、作りこみでその上を目指す道は一つじゃないよ。 ただ強い相手を倒すだけがしたいのなら他のRPGの方がいいでしょそれこそ装備とレベルだけだし -- 2011-08-17 (水) 17:12:08
      • ・・・これだけ装備やアイテムのつくり込みが楽しめる完成度の高いゲームで、DLCで新しい領域が作れるのならば、DLC第2弾でもっと強い敵ができればより一層ゲームが楽しめると思っているのですが・・どうも賛同者はいないようだ(苦笑) -- 2011-08-17 (水) 18:45:48
      • 最近の○○○の考えそうなことだね。供給にばっかり頼らず自分でもっと考えてみればいいのに(苦笑) -- 2011-08-17 (水) 23:26:21
      • そもそもそういう要望的なことを言うサイトじゃない、ここは攻略に関係あることを話す所そこ間違えてるから。 要望はガストの方へ直接 -- 2011-08-18 (木) 04:40:11
      • やりこみは仲間内や動画サイト内だけに留めておけよ。STGや音ゲー格ゲーと同じ轍を踏む気か -- 2011-09-08 (木) 03:44:30
      • やりこみや強敵が欲しいなら某星の海RPGでもやるといいよ。開発側が廃人プレイを豪語してるくらいだからw -- 2011-09-08 (木) 03:50:49
  • 白黒の指輪に神速自在帯と同じ特性をつけたいのですが、 -- 2011-08-17 (水) 16:30:10
    • 白黒の指輪に神速自在帯と同じ特性をつけたいのですが、特性がつかないです・・・。上の通りにやりましたが・・・。 -- 2011-08-17 (水) 16:32:36
      • コストが足りなくて、神速が持ってる特性を祝福のコインに移せないってことかな? その場合は複数の神速からそれぞれ欲しい特性を2~3個ずつ移せばおk 例えば1個目の神速から王家とエコスキル、2個目から妖精と全能とスピードとか、これだとコスト100ちょっとあれば移せるので簡単なはず -- 2011-08-17 (水) 17:01:13
      • 祝福のコインまでは出来ましたが、インゴットには移せませんよね?念のため、中和剤から作り直して水晶とコメートに特性を付与しましたが、結晶石にはつきませんでした・・・。(※コストは十分に足りています。)どのような経路で付与したのですか? -- 2011-08-17 (水) 18:12:30
  • インゴットと(インゴット)は違うよ。白黒指輪の(インゴット)のカテゴリーなら直接コインが使える -- 2011-08-17 (水) 18:15:28
    • 理解しました。ありがとうございます。 -- 2011-08-17 (水) 18:23:26
  • 白黒の月の力だけど、王家とエコ付けても3倍にならないみたい。初めて作ったのはパッチ(2.01)適用後。 -- 2011-08-19 (金) 01:11:43
    • バグの一種だから、2,01の後に作った物は修正されてるのかも。 -- 2011-08-19 (金) 07:37:07
    • 当方パッチ(2.01)適用後でも白黒&炎と氷はエコスキルと王家を入れたら属性耐性3倍になった。他に原因があるのかな? -- 2011-08-19 (金) 17:52:50
    • 特性の並びがエコ→王家の順だと3倍になる。逆だとならない。とりあえず2.01のパッチでは修正されてないね -- 2011-08-19 (金) 18:11:05
      • そうだったのか。思いっきり王家→エコになってた。 -- 2011-08-19 (金) 20:25:04
      • 攻略メモの方も少し修正入れてみた、補足ありがとう。 最初からエコ>王家だったからそういう所を気が付かなかったな -- 2011-08-19 (金) 23:34:36
  • 2周目への継続装備だけれども、空飛ぶじゅうたんなどの開拓装備は「安い」系の特性を付けたほうが良いと思う。序盤は強い武器と防具があれば楽勝なので2週目も引き継げる装飾品は最初メンバーには中和剤用の装飾品を装備しておけるが、装飾品の場合「コスト」の特性をつけられるが「安い」系の特性のはつけられない。例えば「安い」系の空飛ぶじゅうたんと「コスト」系のみえないクロークを使用して王国の旗を作って壊せば序盤で「廃棄直前+在庫処分+安物Lv3+安物Lv1+超クオリティー」の中和剤が作れる -- 2011-08-20 (土) 21:31:27
    • 慣れてない人だとその中和剤作れても序盤はコストの関係で30ある超クオリティーがつけられない…って人が多いんじゃないかなと思います。もうちょっとフォローが欲しいかも -- 2011-08-21 (日) 13:17:00
    • A、最初のパーティーに継続する装飾品など→「廃棄直前・在庫処分・安物Lv3・安物Lv1・超クオリティー」の空飛ぶじゅうたん。「コスト枠極大・拡張・コスト+2」のグナーデリング。「コスト+3・コスト+1」のグナーデリングを2つ。「コスト枠極大・効率強化・コスト+3・コスト+1・超クオリティー」のみえないクローク。「コスト枠極大・効率強化・拡張・コスト+3・コスト+1」のみえないクローク。 -- 2011-08-21 (日) 20:06:01
    • B、トトリの錬金Lv10になったら上記のグナーデリング3つ使用してガラス玉を失敗して「コスト枠極大・効率強化・拡張・コスト+3・コスト+1」の壊れたアイテムを作る。「コスト枠極大・効率強化・コスト+3・コスト+1・超クオリティー」のみえないクロークを使用して王国の旗を失敗して「コスト枠極大・効率強化・コスト+3・コスト+1・超クオリティー」の壊れたアイテムを作る。「廃棄直前・在庫処分・安物Lv3・安物Lv1・超クオリティー」の空飛ぶじゅうたんと「コスト枠極大・効率強化・拡張・コスト+3・コスト+1」のみえないクローを使用して王国の旗を失敗して「廃棄直前・在庫処分・安物Lv3 -- 2011-08-21 (日) 21:52:09
    • 超クオリティー」の壊れたアイテムを作る。 -- 2011-08-21 (日) 21:54:20
    • C、「コスト枠極大・効率強化・拡張・コスト+3・コスト+1」の壊れたアイテムと「コスト枠極大・効率強化・コスト+3・コスト+1・超クオリティー」の壊れたアイテムを使用して「コスト枠極大・効率強化・コスト+3・コスト+1・超クオリティー」の中和剤作成 -- 2011-08-21 (日) 21:55:02
    • D、初期装飾品のうちまじない人形をトトリ以外に装備する。高確率高品質のドロップアイテムが手に入り、速度系の特性が含めておけばトトリにターンが回りづらい。トトリは引き継いだ防具ははずしたほうが良い。速度が低下するのでターンが回りづらいし、MPが低くなるのでMPの調整がしやすい。3回続けて失敗するのは中々難しいので、MP不足などで失敗しやすくする為。 -- 2011-08-21 (日) 22:03:22
    • E、王国ランクⅣで覚える開拓便利ツールは錬金Lv30でその時点でのゲーム進行状況だとトトリの錬金Lvが上がっていない為壊れたアイテムが作りやすい。最初に加入するトトリもしくはその後に加入するミミやジーノに「コスト枠極大・拡張・コスト+2・超クオリティー」のグナーデリングを持たせて2つ用意する。中和剤と木材で品質120の「コスト+3・コスト+1」の圧縮木材を用意する。 -- 2011-08-21 (日) 22:04:24
    • F「コスト枠極大・拡張・コスト+2・超クオリティー」のグナーデリングと「コスト+3・コスト+1」を使用して開拓便利ツールを失敗して「コスト枠極大・効率強化・拡張・コスト+3・コスト+1」の壊れたアイテムをこの機会に大量生産する。品質100ので大量生産するには質の良い鉱石が多く必要だが、まじない人形を装備して花園遺跡の水晶の精霊を狩っていれば質の良いウィスプストーンが手に入る。この壊れたアイテムは基本コストが126(ボーナスも含め)あるのでコストがかかる特性をまとめて中和剤に溶かし込むことができる。例えば「エコスキル・王家の風格・妖精の祝福」がついた中和剤なども作れる。 -- 2011-08-21 (日) 22:05:15
    • G、もう一つの「コスト枠極大・拡張・コスト+2・超クオリティー」のグナーデリングはそのままこれを使用して開拓便利ツールを失敗して「コスト枠極大・拡張・コスト+2・超クオリティー」の壊れたアイテムを作る。コスト10以上の素材と混ぜたりして「コスト枠極大・拡張・コスト+2・超クオリティー」の中和剤を作る。この中和剤は他の「コスト+1」のついた中和剤や素材、アイテムと使用して「コスト枠極大・効率強化・拡張・コスト+3・コスト+1」のアイテムを作るときに重宝する。 -- 2011-08-21 (日) 22:05:52
    • H、強力な装飾品が必要になるのはエントの森がモヨリの森に出現する2年目序盤なので、遅めに加入するロロナやエスティーまたはステルクに持たせればよい。DLCキャラがいるならばそれらに持たせても良い。また、DLCキャラがいて装飾品に余裕がある場合は、トトリやミミあたりに使用する予定のない昼と夜の指輪などに特性を付けて持たせれば26,000コールくらいで売れる。序盤でこの金額はかなり助かる。当然以上のような方法をとれば序盤で強力なアイテムが作れ、2週目とは言えゲームバランスは思いっきり壊れますので自己責任で・・・・。 -- 2011-08-21 (日) 22:07:03
  • 融ぷに爆弾だけど、敵に対する異常効果は毒や暗闇も特性で威力+つけると効果が高まるから、防御ダウンの効果にもそれが適用されてるんじゃないかと思う。 -- 2011-08-21 (日) 19:09:32
    • ぷに爆弾だと溶解や融解の効果3倍になってる? んで特性で威力+100 -- 2011-08-21 (日) 22:26:23
      • 途中送信失礼、100%すると元の融解の防御-50分が増えてぷに爆の防御-200効果になってる? -- 2011-08-21 (日) 22:28:01
    • スマン、書き足りなかったっぽいから足しといた。融解するピースメーカー、融解するメテオールは防御-50なのに、ぷに爆弾に付けるとそれだけで-150。というのがもう既におかしい。もちろん他の特性は付けてない。で、ためしに単体に効果増大で+100% -- 2011-08-21 (日) 22:51:42
      • うわ!?なんてタイミングで途中送信!+100%して防御-300になってくれるかと思いきや-200に止まった。溶解するはドナーやレヘルンで試した。あとまだDLC爆弾に手が届いていないので、もし良かったら試してほしい。 -- 2011-08-21 (日) 23:11:42
      • 融ぷに爆弾のバグった性能?の検証が終われば、新たな防御ダウン用のテンプレ爆弾になりそうな感じだねぇ。 それと応用になるか、、力を奪うとかにもバグった性能見せるかな? -- 2011-08-22 (月) 00:02:23
      • 溶解する+100%ぷに爆弾は防御-90の効果。物理耐性-15%のデュラハン相手にクリティカルダメージ+69(=90*0.6*0.85*1.5)。ここは素直 -- 2011-08-22 (月) 00:09:27
  • 力を奪うの方はメテオールとぷに爆弾で差はなかった。ぷに爆弾の主効果「ぷに爆発」の図鑑説明に「防御力の影響云々」とあるのでこれのせいかも。 -- 2011-08-22 (月) 00:24:58
  • 消えないフラムって範囲じゃなくて単体じゃない? -- 2011-08-22 (月) 16:57:43
  • エコスキル→王家の並べ替えってどうするんですか?二つ付けると王家が勝手に上に並ぶんですが… -- 2011-08-26 (金) 23:47:43
    • エコの付いた材料(E)と王家の付いた材料(O)を個別に用意して、複数調合する。この時にコンテナの中の並びがE→Oの順になるようにする(一度Oをコンテナから出して、再度入れればOK)と、エコ→王家の順に特性の付いたアイテムができる。王家→エコの順になったものを並べ替えることは(たぶん)できないと思う。長いうえにわかりにくくてスマン -- 2011-08-27 (土) 01:14:18
      • 俺はエコと全能の力を付けた材料(A)と王家、妖精の祝福、スピスタを付けた材料(B)を用意。で、調合する時にA→Bの順に材料を選択したら、エコ→王家ができたよ。 -- 2011-08-27 (土) 17:26:19
      • ↑の人と同じく、材料二つにそれぞれエコと王家別に付けて、エコの付いてる材料を先に選び、王家のついた材料後からでエコ>王家になったね、簡単なやり方はこれかも -- 2011-08-27 (土) 23:21:21
  • ↑3の方法を書いた者だけど、同コストの特性の並び順は調合時の選択順は関係ないよ。あくまでコンテナの中での順番の通りになる。コンテナの中の順番さえエコ→王家なら王家→エコの順に選択してもエコ→王家になる -- 2011-08-28 (日) 03:41:55
  • そうだったんですね、ありがとうございます!コンテナの並び順とは気がつかなかったです -- 2011-08-28 (日) 17:27:01
  • 炎と氷の指輪でもエコスキル→王家の風格にすると太陽の力の効果が3倍になり炎・氷属性の耐性UPが90になるのを確認しました -- 2011-09-01 (木) 04:34:44
  • マキナ領域の3体で出現するクライスラビットは、古い個体から倒せば緊急支援で新しい個体を呼びます。1体3000コール(金運アップで3600コール)コール稼ぎにはもってこいですが、90体目が出現した時(最初の3体を含め)にフリーズします。一応3回試しましたので多分確かかと・・・・。 -- 2011-09-03 (土) 00:21:05
    • ちなみにメルル、トトリ、ロロナのパーティーでやりましたが、トトリまたはメルルが必殺技を使用すると60~70体目でフリーズするので、もしやるなら通常攻撃のみがよろしいかと・・・ -- 2011-09-03 (土) 00:22:55
  • 虹のかけらの品質120ってどうやっててにいれるんでしょうか・・・? -- 2011-09-05 (月) 16:42:15
    • 無限回廊とかで材料品質大アップ?のついた栄養剤使えば、取れる可能性はある。  -- 2011-09-05 (月) 22:39:04
    • 品質系の特性付けない限り、品質100が上限になるので意味ないと思うけど。何したいのか知らんけど。 -- 2011-09-06 (火) 13:01:54
    • ひょっとして品質MAXの白黒作ろうとしてる?だとしたら虹のかけらは品質110あれば最低品質の深淵でも品質MAX(100)にできるぞ。120の白黒作りたいなら特性付けないといけないし、いずれにせよ120のかけらは必要ない。 -- 2011-09-06 (火) 23:55:40
    • そもそも採取アイテムは品質110が最高。通常は品質100が最高で、栄養剤の品質大アップが品質10%UPなので -- 2011-09-08 (木) 21:48:13
  • まじない人形の重複の件だけど、あくまでも俺の体感での感想なんだけど重複してるんじゃないかと思う。品質++を0個、1個、2個の場合でエント各数回殴った感じでは、0個の場合ドロップ素材が品質100、1個のとき品質110台程度?、2個のとき品質120確定?って感じだった。試行少ないので確かなことは言えないが、2個のときに品質120ボロボロ落とすと乱数の誤差とは思えなかったので一応報告まで。ちなみに重複しないというソースが見つけられなかったので知ってる人いたら教えて。 -- 2011-09-08 (木) 00:19:58
    • 2chの方に雑魚を使って落とした品質を並べる感じで検証した物があるけど、まじないの品質++を1個装備か3個装備でって感じだった、ただ検証として穴があるのはまじない++と+を混ぜて使ってないので、それぞれが重なるかどうかとかは分からず、それと検証に使った相手がドロップの品質のバラける雑魚なので、一定品質のみを落としたりするボスのような場合と違いがあるのかも不明。そんな所だね -- 2011-09-08 (木) 03:11:31
    • 深淵の乙女(2人目の管理人)で試してみた。装備無しの時にドロップする、深淵の魂 -- 2011-09-13 (火) 21:24:16
    • の品質は60固定なので、比較しやすい。試したのは「戦利品品質++1個」「戦利品品質++1個&戦利品品質+1個」「戦利品品質++2個」「戦利品品質++3個」の4種類で10回づつ倒した。全てのまじない人形には戦利品確率++戦利品特性Lv++が付いている。 -- 2011-09-13 (火) 21:26:04
    • 「戦利品品質++1個」品質66~73、平均69.7。「戦利品品質++1個&戦利品品質+1個」品質66~72、平均68.9。「戦利品品質++2個」品質70~75、平均73.3。「戦利品品質++3個」品質71~75、平均72.3。 -- 2011-09-13 (火) 21:26:59
    • 10回の試行だけでは確実な判断はできないが、戦利品品質++を2個装備した方がドロップの品質は少し上がる可能性は高そうである。1種類に付き100回くらい試行すればかなり確実なことはいえるが、10回×4で回廊を40周するだけでも少々疲れた・・・。 -- 2011-09-13 (火) 21:29:09
  • エンゼルチャームの特性で 王家 -- 2011-09-08 (木) 01:53:59
  • エンゼルチャームの特性で 王家、妖精、全能、スピスタ、で後ひとつ何がいいですか?エコスキル入れたいけどコストが足りない仕様?175ぐらいしか上がらない。 -- 2011-09-08 (木) 01:58:38
    • エンゼルの最大コストは208なので、頑張ればエコスキル入るはずだけど(その4つ&エコスキルで205、このページの上のほうで説明されてる)、それ以外なら全能力+10か金剛光か速度ブースト辺りでいいかと思う、使うキャラ次第だね。 -- 2011-09-08 (木) 02:50:33
  • あと、120品質で効果上がるやつって120にしたほうがいいの?品質上げ特性だとなんか損した気がするが上」で -- 2011-09-08 (木) 02:02:11
    • 物によるけど基本は品質100で十分だね。 使える例としては・聖魔の指輪の場合だと品質100と120では攻撃力の増加が30も違ってくるので他の特性付けても代用できないし、攻撃特化にしたい場合は品質120がオススメになる -- 2011-09-08 (木) 02:54:19
  • エコスキルはまず決まるけどほかのあまり特性がきわどいのしかない -- 2011-09-08 (木) 02:05:17
  • ロイヤルクラウンは宝石類だから、コスト特盛の錬金炭と一緒に水晶玉経由できた。エンゼルチャームに乗っける時は使えるかも。チラ裏。 -- 2011-09-08 (木) 04:06:12
  • エンゼルチャームに王家、妖精、全能、スピスタ、エコをつける場合は状態異常耐性はつけられないのでしょうか? -- 2011-09-08 (木) 22:49:31
    • エンゼルチャームの状態異状耐性は主効果だから特性とは関係なくね -- 2011-09-09 (金) 10:04:29
      • 異常状態耐性の主効果出すためのインゴットカテゴリは高品質レーゲン使う必要あるし、上記の5種特性付ける為のコスト208用にインゴットに源泉パイプ使うとそのせいで効果出せなくなる、という意味じゃないかな? 自分は源泉パイプ使って作った事ないので、可能かどうかはわからない。 -- 2011-09-09 (金) 23:10:21
      • 状態異常耐性の主効果出すためのインゴットカテゴリで、品質120の源泉パイプでも状態異常耐性は載る。だから頑張ればエンゼルチャームに王家、妖精、全能、スピスタ、エコをつけることは不可能ではないな。 -- 2011-09-10 (土) 18:41:12
      • ありがとうございました。・・・もっとも今5年目12月で、エアト倒していないので次の週に作成してみます。 -- 2011-09-11 (日) 07:47:17
      • 試しに作ってみた。手持ちの「王家、妖精、全能、スピスタ、エコ」が載った装備品があったので、それを流用したのだが、源泉パイプなどを作るのに時間がかかり2個作るのに42日間かかった。まぁそんなものか・・・。 -- 2011-09-12 (月) 02:11:27
  • すげー適当に作った(エコも王家もついてない)白黒指輪の土・雷耐性が112あるんだが何だろうこれ -- 2011-09-09 (金) 10:16:50
    • 上記の白黒を基本にいろいろ弄ってみた。どうも「スピードスター」「癒しの加護」でも耐性90になるっぽい。(上記のものは品質110(高品質Lv1)で耐性が112に上がった、ということらしい) -- 2011-09-09 (金) 11:22:09
    • 必要コストが43、ついでに並べ替え不要な辺り、エコ王家と比べると初心者向けかもしれない……が特性の有効性としてはどーだろ -- 2011-09-09 (金) 11:29:32
      • ……と思ったけどダメだな。スピスタ・癒しの間に他の特性挟めない、スピスタの上に他の特性置けないでは実用性は無いわ -- 2011-09-09 (金) 11:48:07
  • ちなみにロロナのアトリエ時代の最強装備特性って何? 人いなさそうなのでこっちで質問しました -- 2011-09-09 (金) 20:25:45
    • ロロナのアトリエは属性付与が強い、でも装備引き継ぎ出来ないからアイテム作った方が強い -- 2011-09-11 (日) 13:45:16
    • 何が最強ってのはないけど、全能力3、ダメ還元3、属性付与4種とか。ハルモ武器に奥義1.2.4(クーちゃんのみ1.3.4)で全スキル使用可能にもなる。 -- 2011-09-13 (火) 01:36:41
  • あとトトリのアトリエ時代の最強装備特性と装飾品も 理由は上に同じです -- 2011-09-09 (金) 20:26:59
    • トトリの最強装備なら→ ttp://amuwiki.com/totori/  ここのHPにどうぞ、これ見れば分かるはず。 -- 2011-09-09 (金) 23:13:36
  • お化けサイズを一点ぶっこみした場合、ラストマンユーズは適用されますか?また、同条件でカウントブーストは基本回数+お化けサイズ分の回数をカウントしますか? -- 2011-09-12 (月) 16:18:05
  • 上のほうにあるエンジェルチャームの話題はコイン→ダウジングロッドで欲しい特性付加すれば解決する気がする -- 2011-09-13 (火) 01:32:53
    • ダウンジングに特性は乗せたけど、パイプのカテゴリ値が低いと思ってたせいで、完成品の主効果と特性205の両立が無理だと思っていたという話だろう・・・ -- 2011-09-13 (火) 01:47:15
    • 色々間違ってたわ。理解した。申し訳ない。 -- 2011-09-13 (火) 01:58:00
  • 量販店を利用した金儲けに書いてるとおりにやると実現不可能じゃね?高値3と2を同じ数なら高値3は残らないし高級品も乗らない、2を多くしたら3が残らない代わりに高級品が乗る、高値3と1を同時につけておかないと不可能な気がするんだが -- 2011-09-15 (木) 13:01:15
    • 一応自分も疑問に思ったので、実際に調合してみたらテンプレ通りにできたよ。Lv1+Lv2=高級品、Lv2+Lv3=限定販売品、あまったLv3はそのまま残った。 -- 2011-09-15 (木) 16:39:56
  • レーション稼ぎするなら高級品以下は付け無い方がいい、コスト系中和剤使ってコスト50特性2つに超クオリティ付けた方が一つ当たり4500弱で売れる -- 2011-09-21 (水) 15:09:52
    • 「比較的簡単と思われるやり方を載せるが、アイテムを作りこめばより稼げる」って書いてるだろ。 -- 2011-09-21 (水) 19:17:18
    • 売値には品質関係ないから超クオリティつけない方がいい -- 2011-09-21 (水) 23:21:30
      • 無理に限定販売品と高級品詰め込むよりは高コスト特性詰め込んだ方が楽だし稼げる。指摘通り品質関係ないってのは気づいてなかった。 -- 2011-09-22 (木) 19:06:14
      • ちなみに『ロイヤルご用達(+300%)+限定販売(+200%)+コスト50特性(+155%)x3』で価格+965%必要コスト200、ただしソニックスロー(+95%)は補正値が低いので注意、逆にコスト枠極大を入れれば10コスト節約で補正値は同じ。数値は攻略本参考 -- 2011-09-22 (木) 19:24:16
      • これは新天地レーションの場合『新天地レーション(42)+モンブラン(35)+メレンゲパイ(20)+中和剤(1)+テンプレコスト特性(100)+王立図書館(5)』でギリギリ届く、まあコスト枠極大は必ず入るので王立図書館はなくても届く。レーションの基礎価格は441なので+965%で売値4696コール。まあ”作り込めば”ここまで上げられるということで -- 2011-09-22 (木) 19:38:30
      • テンプレの出来がいいも多分勘違いして入れてるよなあ。コストかなり余裕あるから他の入れた方がよさげ -- 2011-09-23 (金) 23:32:28
  • コスト極大は価格補正125%だろ、ソニックスローも155%だ。攻略スレで検証済み、破棄直前(-150%)と一緒につけてみればわかる -- 2011-09-24 (土) 02:23:00
    • 攻略本の情報が間違ってるならどこかに記載しといた方がいいかもしれませんね。というかDLCの説明といい結構いい加減 -- 2011-09-24 (土) 12:33:21
  • スキル重視の武器作成ですが、材料1:技威力15%、10%(要ほむちゃん作成) 材料2:マスタースキル、スキルブースト、技威力20%、10% を組み合わせて+120%までいけました(武器調合時、材料1以降に材料2が来るようにソートする必要あり)。材料1がほむちゃん頼みなので作りにくいですが一応 -- 2012-04-14 (土) 04:15:13
  • マキナ一番手のエビルフェイスが強すぎて、スタンゲーにならざるを得ない。 -- 2012-10-02 (火) 23:58:13
  • 高額で売れるレーションの作り方もう少し細かく教えて下さい -- 2013-05-14 (火) 14:04:20
  • これ以上どう細かく書けばいいんだよ -- 2013-05-16 (木) 08:07:29
  • 上記量販店の稼ぎには劣るものの、【特性数優先】栄養剤(基本売価485;6日/個)をホム二人に作らせることで、一年間で90000コール程度稼げます(理論値58200コール → 特性付与による売価強化と品質充填を利用し、大幅に底上げ)。ホム達に任せ放置してればいいお手軽さがこの稼ぎのウリ。 -- 紫煙? 2015-04-06 (月) 17:37:56
    • Plus版ならコール引き継ぎが可能になっているので実用性はあると思います -- (追記)? 2015-04-06 (月) 17:39:38
  • いまさらまた最初からやってるけど、これ1週目はともかく、2週目からは装備で無双できるから金には困らんな -- 2020-05-22 (金) 15:05:45
    • 一周目にマキナが出てこないから、2周目にマキナで手に入る特性を付けた武器を作ろうとすると、金が足りなくなりますね。。。 -- 2020-08-28 (金) 22:24:38