仲間モンスター/ステータス

Last-modified: 2010-06-27 (日) 15:07:33

パラメータ Edit

全てのステータスは999が上限。
装備補正を加算しても999の上限を超えることはない。

  • ライフ
    • モンスターのHP
  • ちから
    • 多くの近距離系の技の威力が上がります。
    • 火属性賢さ技の威力上昇 ステ10上げて威力が1上がる。
  • かしこさ
    • 多くの遠距離系の技の威力が上がります。
    • 火属性ちから技の威力上昇
  • 器用
    • 出の早い小技を上手く使いこなせるようになります。
    • 氷属性の威力上昇 ステ10上げて威力が1上がる。
    • 小技の威力上昇 ステ4上げて威力が1上がる。
    • チェーンタイムの発生確率・継続時間上昇。
  • 集中
    • 効果が高い大技を上手く使いこなせるようになります。
    • 雷属性の威力上昇 ステ10上げて威力が1上がる。
    • 大技の威力上昇 ステ4上げて威力が1上がる。
    • 501以上に成長させることでクリティカルの発生確率が上昇。
  • 耐久力
    • 多くの近距離系の技から受けるダメージを軽減します。
    • 土属性の威力上昇 ステ10上げて威力が1上がる。
  • 精神力
    • 多くの遠距離系の技から受けるダメージを軽減します。
    • 水属性の威力上昇 ステ10上げて威力が1上がる。
  • サポート
    • より便利な補助技を使用できるようになります。
    • 状態異常打撃、妨害などの技の威力が上がる。
    • 風属性の威力上昇 ステ10上げて威力が1上がる。  
    • 501以上に成長させることで一部補助技の効果時間が向上。
ステータス影響関係倍率
ライフ
ちからちからタイプの技威力上昇技毎に異なる
火属性賢さ技の威力上昇ちから [10] につき 威力 [1] 上昇
かしこさかしこさタイプの技威力上昇技毎に異なる
火属性ちから技の威力上昇
器用の威力上昇器用 [10] につき 威力 [1] 上昇
小技の威力上昇器用 [4] につき 威力 [1] 上昇
集中の威力上昇集中 [10] につき 威力[1] 上昇
大技の威力上昇集中 [4] につき 威力 [1] 上昇
耐久の威力上昇耐久 [10] につき 威力 [1] 上昇
精神の威力上昇精神 [10] につき 威力 [1] 上昇
サポート状態異常技の威力上昇サポート [5] につき威力 [2] 上昇
の威力上昇サポート [10] につき威力 [1] 上昇

レベル Edit

モンスターのレベルはステータスの合計値によって上がっていきます。
誕生時は必ずLv1です。

LvステータスLvステータスLvステータス
1~34011917~985211652~1730
2341~40012986~1055221731~1810
3401~461131056~1125231811~1890
4462~523141126~1198241891~1970
5524~586151199~1271251971~2050
6587~650161272~1345262051~2130
7651~715 171346~1420272131~2210
8716~781181421~1496282211~2290
9782~848191497~1573292291~2370
10849~916201574~1651302371~2400

状態変化 Edit

状態効果表示備考
一定時間、最大HPの1%(切り捨て)のダメージをうけるPOISONムステ系等から
麻痺一定時間、モンスターの歩行速度が遅くなるPARALYSISプラント系等から
呪い一定時間、技の準備時間延長、回復量-30%CURSEボス系、サウラ系から
スタン一定時間、移動及び行動不能STUNホト系から
眩暈(めまい)一定時間命中率を下げる。BLINDプラント系から
アタックダウン攻撃力が下がる。ATTACK DOWN技「アタックダウン」等
ディフェンスダウン防御力が下がる。SHIELD DOWN技「シールドダウン」等
クイックダウン技の準備時間が長くなる。QUICK DOWN技「クイックダウン」等
技封印一定時間、技が発動できなくなる。FORGETスエゾー技「催眠」
全身弱化WEAKウプホトから
アタックアップ攻撃力が上がる。ATTACK UP技「アタックブースト」等から
ハイハンドラースキル「戦いの計略」から。「戦いの計略」20%up
ディフェンスアップ防御力が上がる。SHIELD UP技「ディフェンスブースト」等から、マスターテイマースキル「戦いの計略」から。
クイックアップ技の準備時間が短くなる。QUICK UP技「クイックブースト」等から。
※準備時間とは待機モーションから攻撃モーション
までの時間のことなので、大抵の場合効果を実感できない。
技の準備の時間長いスキルなら十分実感できる。
全身強化一時的に全ての能力を強化するHYPERマムー種技「ポテンシャル」
無敵一定時間被ダメージが0になるINVISIBLE
トランスSTR/INT一定時間、「ちから」と「かしこさ」の値を交換するTRANS PARAMETERヘンガー技「モードチェンジ」
グロブスト技「メタモルフォーゼ」
自動回復ライフを徐々に回復させるREGENERATE快方薬等から
チェーンコンボ発生中、技の様々な効果が上昇する。CHAIN BONUS小技をモンスターに当てると一定確率で発動
発生確率・効果時間は「器用」に影響される
威力上昇15%up
属性耐性による威力低下が軽減する。
物理属性レジスト一定時間物理属性ダメージ大幅減少RESIST PHYSIC技「レジストフィジック」等から。
火属性レジスト一定時間火属性ダメージ大幅減少RESIST FIRE技「レジストファイア」等から。
氷属性レジスト一定時間氷属性ダメージ大幅減少RESIST ICE技「レジストアイス」等から。
雷属性レジスト一定時間雷属性ダメージ大幅減少RESIST THUNDER技「レジストサンダー」等から。
水属性レジスト一定時間水属性ダメージ大幅減少RESIST WATER技「レジストウォーター」等から。
風属性レジスト一定時間風属性ダメージ大幅減少RESIST WIND技「レジストウィンド」等から。
土属性レジスト一定時間土属性ダメージ大幅減少RESIST EARTH技「レジストアース」等から。

大きさ・重さ Edit

餌と習熟度に大きく関係があり

身長の伸びは習熟度依存で、習熟度を溜めず餌をやっても身長は伸びない。

習熟度を満タンに溜めても溜めなくても結果的に伸びる身長量は餌でしか変化しない。
そのため限りなく大きくしたいのであれば。どれだけ効率的に習熟度を稼げるかが問題となる。
年齢経過が遠征地により違うので効率の良い遠征場所を選ぶ必要がある。

お勧め効率のいい遠征地?
 
※効率を上げるために低レベルでの寄生はやめてください。

近海 アンタルヤ 1回の遠征で約0.5ヶ月歳をとり約7~8LVまで習熟度は半分まで溜まるもよう。
遠海 リファーン 1回の遠征で約0.5ヶ月歳をとる習熟度も大目。
遠海 バイジャバ6Fでギブアップ 1回の遠征で約0.6ヶ月歳をとる。LV20位まで習熟度半分まで溜まる。
遠海 バイジャバクリア 1回の遠征で約0.7ヶ月歳をとる。LV26位まで習熟度半分まで溜まる。

餌による身長の変化 Edit

身長(+色、体重)は、成長率が100%に達した時にのみ変化し、

基本身長+((基本身長×身長増加率)÷100)

であり、習熟度最大時にのみサビタニシ4回とアーモンド二回を与えたシグニールの場合はおおよそ138~139cmほどになる。
若干ランダム数値があるため、必ずしも正確な値にはならないがおおよその目安にはなる。
また、4歳6ヶ月で身長の成長が止まる。それ以降も伸びたと報告があるが、4歳6ヶ月に間に合わなかった最後の身長変化が反映されただけだと思われる。

※エサの身長身長増加率、成長率の検証方法
1.神殿で新規モンスターを再生する。体が大きめのモンスターが良い。
2.習熟度を最大まで上げて、エサを与える。
3.エサをあげて、変化したときのエサの投与数と身長増加率をメモ。
4.投与数4個で変化→25%、投与数3個で変化→33.3%、投与数2個で変化→50%
5.身長増加率はモンスターの初期身長を100%としそこから何%増えたかをチェック。一個あたりの身長増加率をチェック。

※基本身長は派生種であっても純正種のもので計算される。
例としてアルトピクシーの基本身長はピクシーと同じ40cmである。

名前初期身長初期体重
アンテロ110.0cm68.8kg
アルネロ71.3kg
コルヌー120.0cm81.3kg
クエルノ81.3kg
キキモ25.0cm1.6kg
ココノ
カカロ
ピクシー40.0cm1.1kg
ディナシー
モッチー36.5cm3.8kg
ライガー80.0cm20.0kg
シグエ107.5cm37.5kg
マムー145.0cm250.0kg
モストロ00.0cm00.0kg
シグニール130.0cm56.3kg
パンチョ20.0cm2.5kg
イエチョ2.3kg
-------



以前、運営ブログにて
『該当ライセンスを取得すれば、体長の大きいモンスターを育てられる様になるかもしれません』
と書いてあったので、ライセンスで更に大きくなる可能性有り。

モッチー・ハム・アニャムーの大きさはその伏線?

種族別ステータス Edit

成長適正 Edit

成長適正(%)
・「全モンスターにて、エサによる一部ステータス(集中、サポート)の上昇値の調整を行いました。(2010/4/1UD)」
とのこと。下記表はそれ以前の代物なので要注意。

-ライフちから賢さ器用集中耐久力精神力サポート
アンテロ10099999999999999
アルネロ100991049999999999
コルヌー1201177979791268888
クエルノ1201128680801149999
キキモ85801258585899494
ココノ85751258585949494
カカロ85751258585899494
ピクシー808012311711773108108
ディナシー807512512012075110110
モッチー1009394100100103103103
ガチムッチー
ライガー939999119119838383
シグエ1041108910010089110110
マムー120117987474101100100
モストロ120114917474101112112
シグニール11095808787113124124
パンチョ11485797979124103103
イエチョ11479857979124112112
カブンチョ
ハム9411582117117898989
アニャムー99100110757595120125
プラント10480120104104898989
スエゾー898011011011089120120
ゴーレム114125808080104110110
ヘンガー10010494104104949494
デュラハン10411289100100104104104
サラマンダー
ワーム
ペンタ
グロブスト
ウンディーネ
ゼッカ
ザイン

属性の相対 Edit

 ・耐性/弱点ともに、標準的な影響幅は22~25%程度
  影響幅が異なる物は、その前に影響幅を表記 例:70火=火に対して約70%の影響
  上の通り厳密な数値ではなく、大雑把な値。生の計測値がかなり小さい為、影響幅は参考程度に
 ・"全"=物理除く全属性 "-"=該当無し "、"=複数弱点/耐性のうち、補正幅が異なる物がある場合の区切り

名前耐性弱点名前耐性弱点名前耐性弱点
アンテロアルネロ
コルヌークエルノ
キキモココノカカロ
ピクシー、10物ディナシー、10物
マムーモストロ
パンチョイエチョカブンチョ
シグニール、10物
シグエ
モッチー10
ライガー
ハム
アニャムー10物
スエゾー10プラント
ゴーレム、10ヘンガーデュラハン10
ワームサラマンダー70、10100
ペンタグロブスト
ウンディーネ70100、50ゼッカ70、10100ザイン70、10100

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブログで検証してる人のみてみたけど [10] で [1] 上昇とかは固定で書いてるけど実際技毎に違うとかなんとか。とりあえず火属性大打撃でかしこさ影響が倍率1/10よりちょっと多かったのを確認。 -- 2010-04-03 (土) 00:05:14
    • 属性大打撃は威力Sだから影響が大きいとか? -- 2010-04-06 (火) 20:17:38
    • 威力Sは×1.5っぽい、威力Bは×0.9とからしい。でも大地の歌なんかはあのブログの計算とかなり違ってた。威力Bのくせに小技の方が強い -- 2010-04-11 (日) 09:23:17
  • 集中 器用ステの役割がやっとわかりました。皆さん詳しいですね。感謝です。 -- 2010-04-05 (月) 11:00:30
  • 4歳6ヶ月以降に伸びた身長って、4歳6ヶ月までに成長率が100%に貯まる(=身体変化)のが間に合わなかった中途半端な分だよな? -- 2010-04-18 (日) 01:29:37
  • 火属性の威力上昇 ちから [10] につき 威力 [1] 上昇 って、技がかしこさ依存だと力であがって、力依存だとかしこさであがるんじゃなかったっけ? -- 2010-04-19 (月) 01:07:54
  • 呪いによる準備時間延長とクイックダウンによる準備時間延長って重複してるんですかね? -- 2010-04-23 (金) 15:04:10
  • サラマンダーの火属性の耐性がすごいです。LBLv2と火BLv1&2込みでキキモで遠距離火範囲Lv2が遠距離雷単体Lv3の40%ほどのダメージしかでませんでした。影響幅25%というか100%近くあるのではないでしょうか? -- 2010-04-24 (土) 08:21:52
    • すみません、100%は言い過ぎですね。それでも50%ほどはあってもおかしくない数値でした -- 2010-04-24 (土) 08:26:24
  • 耐性調査の結果と対応ステータスによる火属性への影響回りを追記/修正しました、適宜手直し願います -- 2010-04-24 (土) 22:44:24
  • チェーンコンボ追加。器用300後半のモンスターでにゃー人形検証。 -- 2010-05-28 (金) 05:12:18
  • チェーンボーナス中は耐性をある程度無視するようです。倍率は不明。 書くべき場所がわからないので、とりあえずここに。 -- 2010-06-07 (月) 09:15:25
  • アルネロって集中の成長補正が99%より大幅にマイナスかかってるんじゃ?毎回熟練MAXでライフ初心エサ(マムー豆など)で育てると集中100なるころには他ステータス(ライフ以外)は150~170いってる。マムー豆なんだからむしろ精神とサポが低めに出るはずなんだが100:150~170はどうみても誤差ではなく有意な補正差によるものなのでは?検証・考察求む。 -- お名前? 2010-06-27 (日) 10:27:01
    • エサによる一部ステータスの上昇値の調整があったって書いてあるじゃん。 -- 2010-06-27 (日) 15:04:15
    • あと、その成長適正値をそのまま各モンスターページに書き足してる人がいるみたいだけど、UDで調整入った旨も一緒に書かないとお名前さんみたいに混乱する人が出てくるんじゃないだろうか? -- 2010-06-27 (日) 15:07:33
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