コメント/秘伝書能力検討考察

Last-modified: 2015-02-10 (火) 18:33:58
  • っつかテコンドー多すぎてつまらん。もっと他の秘伝書買えよ、みんな! -- 2007-12-26 (水) 07:12:35
  • 平均的なのは主観が入るため決めにくいだろう。もっとも劣っているものを最低ランクに位置づける方が合理的だと思うが。 -- 2007-12-26 (水) 07:40:43
  • とりあえずテコンドー持ってないから買うべきかどうか悩む -- 2007-12-26 (水) 12:11:54
  • やっぱさ、評価は基準なしの個別評価でS~Eぐらいの判定でよくないか? -- 2007-12-26 (水) 17:17:16
  • ↑そのほうがいいね 全部変えてみる 問題あったらしたらばのほうによろしく ここで論争は長くなりすぎる -- 2007-12-26 (水) 17:48:49
  • あとコンボの基準だけど打ち上げコンボのみ?んじゃできないのは×でおk? -- 2007-12-26 (水) 17:50:04
  • ABCDEの4段階をABCDEの5段階に修正しておきました -- 2007-12-26 (水) 18:20:18
  • ↑さんくす 4か5か悩んでそうなっちゃってた -- 2007-12-26 (水) 18:59:31
  • 知ってる人もそこそこいるけど無頼拳のPPPPを空中の敵に入れるとムエタイのPPPK並に吹っ飛ぶ。他の秘伝書は確かめてないけどその辺も考慮すべきなの? -- 2007-12-26 (水) 19:40:46
  • コンボってのが曖昧だな 自分で空中コンボできるかとかにしといたほうがいいと思う。コンボだったら前後でフィニッシュいれずで最強コンボだしなw -- 2007-12-26 (水) 19:50:34
  • 空中コンボで変えてみます 問題あったら戻してくれ -- 2007-12-26 (水) 19:55:25
  • リングアウト能力は普通にコンボを入れた時の状態で良いと思う。サク越えが簡単な奴(ムエタイ等)はA、特定の条件(相手が空中ってのは無し)でサクを越える奴(ジークン等)はB、基本的にサクを越えない奴(テコンドー等)はC、まずサク超えはありえない奴(ツッパリの蹴り見たいに転がるように飛ぶ奴)はE、ってな感じはどうかな?後は吹っ飛ばした時の距離とかを考えて、ランクを一段上げたりしたら良いと思います。Aはサク超え等が簡単で、飛ばした時の距離もあるムエタイを基準にしてみてはどうでしょ。 -- 2007-12-26 (水) 23:47:06
  • それで変えてみる。柵だけじゃなくて忍術みたいにめっちゃ飛ぶのとかもあるからそれもあわせてやってみるよ -- 2007-12-27 (木) 01:45:45
  • というより吹き飛ばしとリングアウトかえてみるわ -- 2007-12-27 (木) 01:46:28
  • これどうかな -- 2007-12-27 (木) 01:51:16
  • 編集おつです。良い感じだと思いますよー -- 2007-12-27 (木) 11:18:56
  • 無頼拳のPPPPは柵に押し付けた状態でなら確実に越えさせて落とせるけど蹴りは微妙…妥当なとこかね。 -- 2007-12-27 (木) 13:05:43
  • 理論として攻撃力が古武術C「ダメ期待出来ない」、ボクシングD「高ダメ期待出来る」っておかしくない? -- 2007-12-28 (金) 11:40:25
  • 全部読んでみ。コンボが決まらないと高ダメ気体できないとコンボが決まれば高ダメ期待 -- 2007-12-28 (金) 12:15:40
  • ん~だったらさ古武術の方の「一発一発のダメージが低い為」っての消して欲しい。使い手としては弱いみたいで気分良くない。若しくはボクシングにも書き込んで欲しい -- 2007-12-28 (金) 12:38:39
  • ムエタイのリーチがAってのはウソだろ。蹴りは前進しながらでやっとこ当たるんだぞ。 -- 2007-12-28 (金) 13:37:41
  • 単体で見てったらでこぼこになりますよ。全体を見通しての評価ですから。 -- 2007-12-28 (金) 13:44:05
  • どうも評価が主観過ぎると思うのは俺だけか。あんまり秘伝書たくさん持ってる人居ないから、秘伝書Aは秘伝書Bよりリーチ長い、とか意見出してまとめた方がデータとしては正確だと思いますが如何に。 -- 2007-12-28 (金) 14:11:48
  • したらばで意見出し合って決めたほうがいいな -- 2007-12-28 (金) 14:51:10
  • ここのページってさ、あくまで「秘伝書」についてであって「コンボ」について纏める場では無いじゃん。コンボ組む事前提で語るのはどうかと思う。 -- 2007-12-28 (金) 15:21:38
  • 秘伝書の空コンの有無はその秘伝書の特長でもある訳ですから…この秘伝書はコンボがある、この秘伝書にはコンボがない ぐらいの表記はいいかと思いますが。 -- 2007-12-28 (金) 15:27:26
  • ちなみにパンチやキックの発生の速さなども表記したら、よりわかりやすいと思うのですがどうでしょうか。 -- 2007-12-28 (金) 15:29:51
  • 古武術は単発の威力とは反対にコンボ性能が極めて高いだろ。ボクシングも同じ。使い手ならその辺まで考えてからモノを言いましょう。 -- 2007-12-28 (金) 15:33:53
  • gifとか動画でも添付しない限り、言葉で発生の速さを伝えても参考にならないでしょ。 -- 2007-12-28 (金) 15:39:43
  • ならジークンとテコンの攻撃&反撃性能が同じとは変じゃないでしょうか。古武術もCぐらいが妥当かと思いますが…。 -- 2007-12-28 (金) 19:22:19
  • うーn。俺も同じで、古武術はCぐらいかと・・・・ -- 銀龍? 2007-12-28 (金) 19:32:28
  • 無頼拳の四段目ってホントに羊にあたんないのー? -- 2007-12-29 (土) 14:56:43
  • ガード中の羊だから動いてる状態なら当たるでしょ -- 2007-12-29 (土) 15:05:30
  • 攻撃&反撃性能の説明よく見てませんでした;でも攻撃&反撃性能よりもキックとパンチに分けて発生の速さを表記したほうがわかりやすいと思うのですが…どうでしょう -- 2007-12-29 (土) 15:08:16
  • あ、あと無頼拳の1,2発目ガード可って二発目当ててもガードできるってことで? -- 2007-12-29 (土) 15:40:05
  • 柔術の全体的に行動力が上がる、ワンランク上の秘伝書。の意味を詳しく -- 2007-12-29 (土) 17:49:13
  • 無流より上がるって意味でそ -- 2007-12-29 (土) 19:12:54
  • 最初に入手可能な秘伝書は喧嘩殺法。その喧嘩殺法と比べて値段の高い秘伝書の中で一番近いのが柔術。その辺を考えればワンランク上の意味が分かるかと。 -- 2007-12-29 (土) 21:55:47
  • ボクシングって最大コンボ10HITじゃないの?もし最後の11HIT目がスキルなら、それは備考の方に書くべきでは? -- 2007-12-30 (日) 01:29:29
  • ん~^^;行動力上がるって=動きやすくなるってこと?スピードが早くなるとかでななく。語彙力ある人いないかな誰か -- 2007-12-30 (日) 01:40:05
  • 行動力が上がる=行動の選択肢が増える(出来ることが増える)ってことじゃないですかね?まぁ、自分なりの解釈ですが。 -- 2007-12-30 (日) 05:07:10
  • 古武術とボクシングについて、編集しました。間違いがあったら訂正お願いします。 -- 2007-12-30 (日) 12:04:49
  • ボクシングふっとばしあるよ -- 2007-12-30 (日) 17:27:43
  • それとしたらばで聞いてから編集しような -- 2007-12-30 (日) 17:27:57
  • ありがとう♪その説明なら満足? -- パパス? 2007-12-31 (月) 01:39:45
  • ボクシング キック攻撃が1発目がボディ2発目がストレートになる、じゃ分かりにくいかと。パンチ攻撃になる、とかでよいと思う。 -- 2007-12-31 (月) 02:47:34
  • 平安かわいそうな説明だったので変更。 -- 2008-01-02 (水) 00:55:32
  • 平安は攻撃範囲は前には狭いが横には広い方かとおもわれ -- 2008-01-02 (水) 17:04:51
  • 他の蹴りと比べるとせまい -- 2008-01-02 (水) 19:25:58
  • 無流追加 -- 2008-01-03 (木) 18:30:53
  • 平安よりテコンの範囲のほうが広いとかありえない気がする -- 2008-01-07 (月) 12:43:50
  • ステは聞いてから変えてって何度いったら(ry 戻しとくわ -- 2008-01-07 (月) 14:22:02
  • 強力な秘伝とか 強い秘伝とかやめないか?書いてないのが弱く見える そういうの消しとくわ -- 2008-01-07 (月) 18:07:16
  • あと猫にはカウンターされやすいと1発の攻撃の長さという欠点もちゃんとある。2ヒットの攻撃を避けられると反撃受けやすい -- 2008-01-07 (月) 18:14:22
  • 猫KPだぜ。だれ?PKにしたの -- 2008-01-07 (月) 23:40:34
  • PKもKPも両方結構動いている気がするが・・・ -- 2008-01-08 (火) 22:33:58
  • KPはあんまり動かないよ 1発蹴ってちょい前にでて猫騙しっぽいやつ 2発の蹴りとおなじくらいだよ つかPKあったっけ? -- 2008-01-08 (火) 23:36:27
  • ごめん 今やったらできた -- 2008-01-08 (火) 23:37:11
  • 高スペックとかやめろって。 -- 2008-01-09 (水) 19:48:40
  • そういえば無頼羊に二発目か三発目もあたんなかったかも。たしか二発目 -- 2008-01-13 (日) 21:56:09
  • テコンうぜぇ^w^; -- 2008-01-15 (火) 00:21:40
  • >なお性能にたよってごり押し戦法ばかりしているとテコ厨と馬鹿にされることがあるので注意  どう考えても不要 -- 2008-01-17 (木) 18:10:01
  • 削除しといたぜ -- 2008-01-17 (木) 22:12:25
  • 日本語下手なのはわかってるけど秘伝なしのとこダウン追撃ってスキルのことだけじゃなくて立ち上がりの後ろをとりやすいとかもはいってたんだけど・・。 -- 2008-01-21 (月) 02:57:10
  • テコン批判とか多い気がするけど、捌きやすいからそうでもないと思う。 -- 2008-01-21 (月) 13:02:44
  • 熱入れて編集の気持ち悪いからやめてくれないかな古武とかジー君とか コマンドもあったりなかったりまちまちだから掲示板で編集を提案したい今日この頃 -- 2008-01-21 (月) 23:28:10
  • ↑脳内変換頼みます(;´,_ゝ`) -- 2008-01-21 (月) 23:29:48
  • コメント編集できちゃうのもどうかなって思う・・・厨房意見だろうが消すことはないだろ -- 2008-01-22 (火) 04:42:23
  • ツッパリの件消されてるね。下っていうか同じじゃない?ただツッパリはころがって柵越え絶対しないからEなだけ  -- 2008-01-22 (火) 10:34:33
  • テコンの最後の一文をまた追加した奴は理由を書け。純粋に各秘伝書能力情報を書いてる場所に、テコ厨の情報は必要&関係がないだろ。そんなに書きたきゃ用語集に書け。 -- 2008-01-24 (木) 02:18:56
  • 誰でも編集できるのはあれだよな 古武の しかし、ただ、勿論、 の下り書いたやつ自分で読み直してみろ -- 2008-01-24 (木) 20:48:59
  • そっち系ばっかで読みにくいなwただカスはやめようぜ -- 2008-01-24 (木) 20:57:04
  • 蹴りの出が一番早い秘伝書ってどれですか?読んだ感じクンフーっぽいんですけど。 -- 2008-01-25 (金) 15:27:20
  • クンフー使ったことないからわからないけど俺の中では猫 -- 2008-01-25 (金) 23:39:32
  • ほぅほぅ。猫のが早いのかな? -- 2008-01-25 (金) 23:56:18
  • 私は喧嘩空手だと思う -- 2008-01-26 (土) 00:53:22
  • 古武術の4回目は「攻撃判定」じゃなくて「入力受付」が長いじゃね?あと説明がくどいよね。しかし以下はいらない希ガス。唯一残すとしたら最後の「浮かせないとすぐジリ貧」ぐらい。 -- 2008-01-26 (土) 03:51:56
  • 古武術のくどいとこ消したついでに一部変更。テコンドーに「最強クラス」って表現があったけどあくまで現在実装されてる秘伝書内の話なので変更しといた。 -- 2008-01-26 (土) 11:26:06
  • ジークン、ボクシングはコンボあるからテコンドーよりはPSいるだろ 猫はしらん -- 2008-01-27 (日) 11:04:13
  • PS無くても扱えるって意味だから消さなくて良いんじゃね?まともにコンボ組めなくなるって意味でPSいるって追記するならジークンやボクシングだろうけど。猫拳は「PS無いと自滅する」って事が書かれてたら良さ気 -- 2008-01-27 (日) 11:14:54
  • テコ厨は消したんだし消したほうがいいだろ PSなくても扱えるってのは中傷にもとれるし テコン使い嫌いだけど -- 2008-01-27 (日) 15:12:31
  • テコ厨を消す代わりに残すんじゃないかなと思った。ジークンやボクシング以上にテコンドー使いが厨扱いされてるってのはそれだけ簡単に強くなれるって事だろうし。今はそうでもないけど -- 2008-01-27 (日) 15:35:25
  • ならPSうんぬんの部分だけ消せばテコ厨もテコ嫌も納得するのか? -- 2008-01-27 (日) 16:56:00
  • いやPSの部分が必要なんだろ。実際他と比べていらない方なんだから初心者向けとして書いてあるほうがいいよ -- 2008-01-27 (日) 17:44:16
  • PSの部分が必要ないよね。読み合いの部分はディレイ性能高い平安に書くべき。 -- 2008-01-27 (日) 20:15:04
  • 平安のディレイはPSに入るよ。テコンドーはディレイする部分もほとんどないからこれでいいんじゃない? -- 2008-01-28 (月) 00:33:55
  • 無頼拳少し内容増やしてみた -- 2008-01-28 (月) 17:45:48
  • テコンやジークンにもあるので必要かなと思ったので古武術とボクシングに少し内容増やしました。 -- 2008-01-29 (火) 01:17:06
  • コブは攻めに困ったことないけどな^^;誰だ書いたのしたらば来て -- 2008-01-30 (水) 01:37:19
  • コブでおかしい文章あった?見てみたがあんな感じじゃない? -- 2008-01-30 (水) 01:46:13
  • ごめ今まず全体的に評価見直しを検討してもらいたいから(特に攻撃力)そっち先で^^;このままだと見てるみなさん困るから -- 2008-01-30 (水) 10:10:22
  • 威力なんだがPとKで分けてそれの基本コンボで評価するのはどう?リングアウトも分けてる訳だし -- 2008-01-30 (水) 10:32:44
  • PとKはコンボに威力書いてるからそこ見て考えてもらうってことで省いていいと思う。「見やすい」最優先で(・_・;)せっかくだけどゴメンね(゜ー゚;) -- 2008-01-30 (水) 21:01:37
  • したらば掲示板来て下さい。 全体的な見直し協力お願いします。一週間行おうと思います -- 2008-01-30 (水) 21:04:58
  • コメントがどんどん消されていく・・・ -- 2008-01-30 (水) 21:13:28
  • 小林拳を暫定的に書いてみました。パラメータについては評価方法が不明なので空欄にしてあります。超主観ですので、したらばでの見直しも含めて逐次修正をよろしくお願いいたします。 -- 2008-01-31 (木) 02:25:53
  • 無頼拳のPのふりの大きさの割りに横、奥への当たり判定の無さを書いてほしい。あと四発目の当たり判定が左側に少ないのを -- 2008-01-31 (木) 13:10:22
  • 無頼の左判定低い?昨日説書きにあった周り込みしてみたら壁を背にした横ガードを無理矢理ねじ込んだ感じに左判定で何回も入ったんだけどな? -- 2008-02-01 (金) 10:19:12
  • 小林のKx3は、2段目のガード硬直が大きいから、2段目ガードしたらもう攻撃したら、3段来ようが2段で止めようが反撃できるって聞いたけど、どうなの? -- 2008-02-01 (金) 11:04:15
  • 無頼拳のPPPPは軸移動しながら攻め易いのが強み。むしろ一直線にしか攻めないならP主体はK主体に勝てない -- 2008-02-01 (金) 11:20:03
  • ん? 少林拳じゃないのか? -- 2008-02-01 (金) 19:14:23
  • 無頼拳攻撃範囲Bはない。蹴りは奥行きはないしパンチは横判定テコンドーより狭い -- 2008-02-02 (土) 00:00:19
  • 奥行きはリーチ。 いま全部見直し中 -- 2008-02-02 (土) 01:01:18
  • 忍術追記しました -- 2008-02-03 (日) 20:10:33
  • 金剛マダー? -- 2008-02-06 (水) 17:47:10
  • テコンドーの柵越え性能がBは過大評価かと -- 2008-02-14 (木) 05:02:18
  • 掲示板行こうねーテコ厨 -- 2008-02-14 (木) 07:57:55
  • 相手を浮かす攻撃がない秘伝書で柵越えってまず無理じゃない? -- 2008-02-14 (木) 12:38:06
  • 低い柵なら押し込めばいける -- 2008-02-14 (木) 15:45:55
  • 押し込めばwwwwwww -- 2008-02-15 (金) 20:27:34
  • 低い柵って火炎地獄の奴だと思うんだけど、あれってPやKの時に発生する微妙な移動でも下から柵の上に乗れる不思議仕様だから、正確には柵じゃないと思う。 -- 2008-02-15 (金) 23:41:27
  • 無頼拳のPPPPは階段の柵も越えるから普通に柵越え可能じゃね?柔術のPPPPやムエタイのPPPKみたいに出し切る前に浮かせられる攻撃とはまた違うけどさ -- 2008-02-17 (日) 15:42:16
  • だいたいの技は後ろから攻撃したら少し浮いたりするから小さい柵なら越えたりするよ。 -- 2008-02-19 (火) 01:43:33
  • 完全な独断と偏見で金剛編集しました。何か問題があれば編集よろしく。 -- nanasi? 2008-02-28 (木) 21:27:01
  • 金剛の「ガード無視の攻撃はほぼ決まらない。」は状況やPSにもよるし、言い切れる話じゃないから消した方がいいと思いますね。もしくは「溜め中は無防備なため~」とかに変えた方がいいかと -- 2008-02-29 (金) 01:10:15
  • 便乗で失礼しますが、KPのタメは打ち時を調整出来るのでそちらの方も書いた方が良いかと思われます。 -- 2008-02-29 (金) 17:10:43
  • ↑変速用ってかいてあるじゃん -- 2008-02-29 (金) 18:58:27
  • マジだ、埋まってくるorz -- 2008-02-29 (金) 19:11:22
  • ↑↑↑↑編集しておきました -- nanasi? 2008-02-29 (金) 21:49:30
  • ボクシング11コンボまでいけるので、10コンボになおさないでね -- 2008-03-10 (月) 21:28:04
  • ↑それが本当ならコンボのボクシングも編集してくれませんか?いけるからでは納得できません -- 2008-03-11 (火) 05:10:16
  • 八卦掌追加乙 -- 2008-03-11 (火) 20:43:08
  • 八卦の空中コンボは12HITが限界? -- 2008-03-12 (水) 06:30:33
  • PPK+Gが4HIT、刻みのP Pで2HIT、PPKKKで6HIT=12HIT これ以上はないと思う。 -- 2008-03-12 (水) 11:56:50
  • 八卦の12ヒットコンボは、相手が後ろを向いているとやりやすいと思うのは俺だけだろうか・・・ -- 2008-03-12 (水) 13:04:30
  • 真テコンドー追加しようとしたのですが、よくわからないのでお願いしますorz -- 2008-03-31 (月) 02:18:07
  • すみません、やっぱよくわからないので消します -- 2008-03-31 (月) 02:20:07
  • これから出る秘伝全部、基礎攻撃力Aになったりしない? -- 2008-04-14 (月) 00:52:49
  • ↑これから出るやつがもう全部Aだったらもうあとはコンボ選ぶしかなくなるな・・。まぁC出ても人気ないから売れないってやつだろ・・ -- ? 2008-04-15 (火) 03:22:05
  • コンボ表のダメ見ればすぐわかると思うけど、小林拳も酔拳もPPPPのダメは450で同じ。でも攻撃力はAとDで大差。つまり備考以外は役に立たない情報って事。特に攻撃力は鵜呑みにしない方がいいよ。 -- 2008-04-15 (火) 15:37:37
  • upやり方わかんないので・・・プロレスは正面から投げると前へ、背中から投げると後ろへ飛ばす事ができます -- 2008-04-23 (水) 09:02:50
  • プロレスさあやっかいだねぃ -- [[[]]] 2008-05-04 (日) 10:15:40
  • ついでにプロレスは横もなげられますお -- ? 2008-05-07 (水) 22:07:28
  • プロレス入ってなかったので一応入れときました 違う!と思ったら直してください -- 2008-06-06 (金) 20:56:54
  • ↑つけたし   備考の所はお願いします -- 2008-06-06 (金) 20:57:46
  • 柵越えAか?KPKの事だと思うんだがあれって意外とそこまで浮いてる判定なかった気がする、まぁ俺的意見なんだが多少考えてもらえたらうれしい -- 2008-06-06 (金) 21:42:21
  • プロレスのKPKはムエタイのPPPKと同じくらいのリングアウト性能があると思ってたんだが、むしろ他の秘伝書少林とかがno -- 2008-06-06 (金) 21:57:08
  • むしろ他の秘伝書少林とかがAの方が個人的に解せない -- 2008-06-06 (金) 21:58:26
  • 何となく課金の値段書いてみました 間違ってたら言ってください -- 2008-06-07 (土) 11:44:42
  • ジークンのリングアウトがAで空手がDなのがよくわからん、ディレイかけれる分ジークンより便利だったりするんだが、Dなのかね・・・?ボクシングなみに運べるわけだからアレかと思う、これまたただの戯言だからよろしく -- 2008-06-07 (土) 18:05:03
  • これでどうでしょう? -- 2008-06-07 (土) 20:05:07
  • プロレスとムエタイの柵越え能力を比べた場合、やはりプロレスは見劣りすると思うよ。まあ個人的には他の秘伝書の評価にも疑問は少なからずあるから、放置でもいいけど -- 2008-06-07 (土) 23:07:56
  • 数字やアルファベットの表記を統一しました。また、一部の評価や表現を修正しました。 -- 2008-06-08 (日) 00:05:03
  • 第二次修正戦争の始まりだね。個人で勝手に修正すると、それが気に入らない誰かがまた修正する。このページの一番上に書いてあることをよく読め。修正はそれからだ。 -- 2008-06-08 (日) 14:12:41
  • 事後報告なんて誰も求めてない。あと癖が小さいとか、備考の文章で日本語の使い方が間違ってる部分がちらほらあるから編集者は気を付けて。ちなみに癖は 大小× 強弱○ -- 2008-06-08 (日) 14:20:09
  • 空手のKKKはディレイ少しでもかけたらガード可というのを入れた方が良いかと -- 2008-06-08 (日) 22:02:47
  • ↑追加しました。ついでに空手のパンチ攻撃について殆ど触れられていなかったので追記しました。 -- 2008-06-20 (金) 06:42:23
  • 八極で10コンボしちゃってる人たまに見かけるのだが8コンボと編集していいのかね? (^^; (^^; -- 2008-07-25 (金) 00:00:29
  • ↑ 10コンボのコマンド知ってれば教えてください。今のところ確認が出来てないので・・・。 -- 2008-07-25 (金) 01:13:10
  • 簡単ですがプロレス書いてみました。修正などよろしくお願いします -- 2008-07-31 (木) 18:05:08
  • Aより強いやつを作らないか? -- 2008-08-05 (火) 10:10:38
  • 項目だけですが真テコンドーとステゴロ追加しまいsた。 -- 2008-08-05 (火) 16:37:48
  • カポエイラ書いて見ましたが、ちょっと違うかなってやつはなおしてください。 -- 2008-08-25 (月) 21:50:48
  • とりあえず八極書いてみたけど、あまり使い込んでないので異論あればガシガシ修正してください。強キャラ扱いされるけど器用貧乏な気がするんだよなあ。 -- 2008-08-31 (日) 04:29:35
  • 器用貧乏て、八極のPPPはどう見てもトップクラスでしょ。出が速くて移動距離のある初段は奇襲・軸ずらしに使えるし、2段目は初段から左右約45°の範囲に出せる。3段目に至っては高い吹き飛ばし性能と溜めることでガード不可&ディレイと変則的に出来るどころか、2段目からさらに左右90°(直角)の範囲に打てる。 -- 2008-08-31 (日) 17:09:35
  • そしてVFの件はいらないと思う。 -- 2008-08-31 (日) 17:12:00
  • うん、PPPはかなり強い。これだけで揺さぶれるくらい主力だけど、全体性能的に見るとどの分野でも最強クラスとは言いにくいように思うの。どれを取っても二位、三位って感じで…そういう意味でバランスよく強いからやっぱり強秘伝ではあるんだろうけど -- 2008-08-31 (日) 17:41:52
  • ウダウダ言う奴は自分が書けって思うんだが。せっかく好意で書いてくれたのに失礼なんじゃないか? -- 2008-08-31 (日) 21:46:04
  • 書いてくれたのは有り難いが、意見するのが失礼っていうのは違うだろ。ルール違反をしなければ書く・書かない、意見する・しないは自由なのがwiki -- 2008-09-01 (月) 00:35:00
  • 自由にも度があるだろうに -- 2008-09-06 (土) 13:26:05
  • カポエラちょっと詳し過ぎませんか 俺自身は使ったことないので編集できないのですが、カポエラだけ他の2,3倍の文量は少し不自然 編集していただけるのは嬉しいのですが -- 2008-09-08 (月) 19:36:39
  • ↑2 当たり前だろ。当たり前すぎて口に出すまでもない事を一々書くなよ -- 2008-09-08 (月) 20:31:28
  • 攻撃力の評価方法と全ての秘伝書の攻撃力を修正し、コンボ表を参考に攻撃力は評価しました -- 2008-09-09 (火) 03:53:09
  • E評価が無い項目にE評価をつけ既存の評価をそれにともない1ランクずつスライドさせました シュートボクシング追加しました 評価お願いします -- 2008-09-09 (火) 16:36:00
  • なんだ、結局課金マンセーゲームか(´-`) -- 2008-09-12 (金) 17:44:37
  • 基本無料をボランティアか何かと勘違いしてんのか?wフリーでもないのにタダで100%楽しめるオンゲなんてねーよ -- 2008-09-13 (土) 02:33:18
  • ↑その一言で完全にアンストする決意固まったわ。ありがとさんw -- 2008-09-13 (土) 15:50:39
  • そりゃよかった。課金マンセーとか言う奴に限って負けると暴言吐くから困ってたんだよ -- 2008-09-13 (土) 18:04:45
  • 再インストした俺は間違いなく負け組みww 暴言吐くぐらいなら始めからやらなければいいのにな。むしろ課金してる人に勝つとサブ乙とか言われるから困る -- 2008-09-14 (日) 10:33:03
  • ドロングクンマスター書いてみました。修正及び追加ヨロシクお願いします -- 2008-09-20 (土) 19:55:43
  • 截拳道と真竜拳の範囲Dかな・・・?
    Kとか1キャラずれても当たるんだけど(´Д`) -- 2008-09-21 (日) 00:37:13
  • 泥拳のリーチ若干大きいとリーチEは矛盾してるような・・。 -- 2008-09-22 (月) 18:26:58
  • ↑miss -- 2008-09-22 (月) 18:27:54
  • ちくわ大明神 -- 2015-02-10 (火) 18:33:54