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テク解説

Last-modified: 2008-09-09 (火) 02:17:37

テクニック・小技 Edit

スライディングは先端を! Edit

sliding.jpg

『超接近で突っ込む状態のスライディング(1)』だけは絶対にしてはいけない。
理由は、スライディングの根元を当ててしまうことで自分のインターバルが長くなり、
反確になってしまうということだ。
逆に、スライディングの先端を当てるようにする(2)と自分のインターバルもかなり消費されており、
スライディング後に反撃を受けにくく、展開を有利にすすめることができる。
先端スライディングを読まれたりして、どうしても至近距離でスライディングをしなくてはいけない時は
斜めから掠るように当てる。(3)そうすると当てた後に間合いができるため、ガードされても反撃を受けにくい。

壁を使った挟み撃ち防御 Edit

hasamiguard.jpg

非情階段に起きやすい、挟み撃ちにされた場合の対処。
壁を背にするようにしてガードをすると双方の攻撃を防御することができる。(1)
ちょっとしたオマケ付きで、挟む側はそのままの向きだと投げることすらできない。
かといって、そのままずっとガードし続けるわけにもいかないので、下のガード硬直を利用した脱出や
最悪、無敵回避などを使用して脱出する必要がある。

 

逆に、挟む側で相手がこのようなガードを取ってきたら
これ以上の打撃は絶対に入らないので、壁側に斜めに向いてとっとと投げてしまおう。(2)

ガード硬直を利用する Edit

相手の攻撃をガードすると、その攻撃に応じて自分がガードしたまま身動きがとれない時間が生ずる。
これを硬直というが、その硬直時間は攻撃によって変わり、時間は加算されるわけではなく、
最後の攻撃で上書きされる。このガード硬直を利用して試合を有利に持って行くことができる。

 

まず、全てのコンボフィニッシュと、一部の投擲スキルはガード硬直時間がゼロだということ。
これを覚えておけば、上記の挟み撃ちからの脱出などに利用することができる。(コンボフィニッシュ後直ぐジャンプ等)

 

そして、一部のジェムの近接攻撃はガード硬直時間が非情に長いということ(錬金の初期ジェム突進・ストのカニ腕アッパー等)
これらはガードされた場合でもその後の脱出が容易で、
さらにチーム戦であれば硬直している敵に味方の援護があるかもしれない。

ダッシュ投げ Edit

d_throw.jpg

知られていないだけかもしれないが、ダッシュ中の攻撃手法の中で投げもある。
ダッシュをすることで相手にダッシュ攻撃の警戒をさせ、ガードしたらそのまま投げてしまえ、ということ。

 

相手の起き上がりに合わせて狙うと、相手の選択技が非常に少なくなり、かなりおいしい。

アグレッシブな無敵回避 Edit

fallen1.jpg

無敵回避は主に自分がやられているときに、状況を五分に持っていくために回避目的で使用されているが、
他にも、相手のHPが見えないくらいのHPの止めや、崖ギリギリから落とす(1)等、ダメ押し的な役割で使用することもできる。

自分がダウンしていないか、空中にいない状態であればどのタイミングでも使用できることから成功率は非常に高い。

 
 

未編集 Edit

・足場が不安定で動くと落ちそうなとこで倒れた際方向キーを入れず自然に立たせると転げ落ちずに済む
・着地の時に攻撃すると素早く着地できる
・ガードされてるとき攻撃を最後まで出さずに止めると読まれ難くて反撃され難い。
・相手をダウンさせたら後ろにいき立ったら攻撃する。これで追撃できる。
・自分がダウンしたら、起き上がった瞬間にジャンプする。これによって反撃され難い。
・ダウン後後ろをとられたら後ろを押しっぱなしにしてガードするとガードできる。後ろ攻撃の対処法は人それぞれだけどこれが一番簡単で使いやすい

 
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑JK?女子高生?? -- 2008-06-03 (火) 10:27:23
  • 女子高生はうざくないよ!!たぶん。ジャンプキックじゃね -- 2008-06-06 (金) 04:39:53
  • コメントを消した方、理由がないようなので復活させて貰いました。 -- 2008-07-02 (水) 16:08:06
  • ↑訂正ありっすJK=ジャンプキックですw -- ないから? 2008-07-04 (金) 22:37:25
  • 空中投げってバグだったのかwwなんか上級者がエラく熱心に教えてくれるものだから仕様だと思ってた・・・www -- げへっへ☆? 2008-07-24 (木) 17:32:28
  • そうだ、ダッシュしながら突進していくとアタックだと読まれてしまうから、あえてダッシュしないでアタックしたい方向に向かって連続で素早く方向キーを押して、パンチボタンを押せばダッシュする必要もなく、相手にも読まれにくい -- げへっへ☆? 2008-07-24 (木) 17:39:13
  • 斜め投げ入れてもいいんじゃないですか?初めのころこれ知らなかったし・・ -- 2008-08-23 (土) 19:36:32
  • コメントが長くなっていたのでコメントページを作りました。 -- アベル? 2008-09-01 (月) 22:57:21
  • 未編集のうち上の二つと一番下の計三つ以外はいらない気がする。 -- 2008-09-02 (火) 01:38:33
  • 荒らされていた?ので復旧。 -- アベル? 2008-09-09 (火) 02:20:39
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