Mindustry Wiki(Steam版)FrontPage
鉱石を掘ってタワーを置いて敵を倒すTD+ライン管理ゲームです。
2019年9月27日よりSteamにて配信開始されました。
元はAnukenDev開発によるスマホアプリでしたが、PC版として移植された後にSteamにて配信開始となりました。
Steamフレンド機能を利用したマルチプレイが可能です。
(TD=Tower Defence)
- 注意
- このwikiでは主にSteam版を取り扱っていますが、そもそもゲームは同じなので他の機種などの質問にもある程度対応できます。
Steamストアページ
Githubリリースページ
(旧リリースページ)itch.ioページ
Mindustry 公式Discord
(上の写真はsteamストアページのものです)
アップデート情報
詳細はアップデート参照。
4.0Build96より前の更新については記述しません。
- 最新のバージョン:8.0 Build 157.4
アップデート日時:2026年4月22日
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編集依頼もここに
- 資源のやり取りのコスト、えぐいほど上がったなぁ・・・ランディングパッド1基安定稼働させるのにサーマルポンプ13基も必要になるのでは、攻略中マップに資源を送るのは施設建設の順番考えたらほぼ無理では・・・? -- 2026-04-15 (水) 22:06:50
- ランディングパッド自体にクールタイムがあるから300/sあれば足りるはず -- 2026-04-15 (水) 22:12:07
- うーん・・・どのみち塩田平野のような水なしマップでは現地資材でのやりくり強制だし、水源が少ないアタックマップも速攻かけるのは無理になってしまったなぁ・・・開発はセクター間でポンポン資材送り込まれるのがそんなにいやだったんだろうか。ちょっと萎える -- 2026-04-16 (木) 08:25:12
- 難易度が低いって海外勢から言われてたみたいだから開発側である程度コントロールしやすくしたんじゃないかね? -- 2026-04-16 (木) 10:54:32
- そうであれば難易度調整機能だけで良かったんじゃないかなぁ・・・3月にセールで購入した新米プレイヤーなもので、出来てたことが急にできなくなったのは大分ストレス。資源送り込みが緩いというならばプレイヤーがセルフ縛りすれば良くない・・・?テンション下がってしまって昨日から全くプレイしなくなってる(直前まで夜更かししてでもやってたのに) -- 2026-04-16 (木) 23:04:59
- V7→V8みたいにある程度一新されるからそれを楽しむ方が良いね初期から考えたら物凄く変わってるからね -- 2026-04-17 (金) 09:03:12
- とりあえずv8のセルプロ遠征ページ作ってみました。新規追加セクターとかの攻略情報が抜けているので編集おねがいします、 -- 2026-04-17 (金) 03:25:58
- とりあえず水とチタンの無いセクターの価値が終わったって理解でいいのかね・・・(離発着台の資材が無い)再侵攻要素なくなったそうだし、いっそ別データで最初からやるか・・・? -- 2026-04-17 (金) 10:27:20
- スマホバージョンってロジック関係全て使えない?サンプルプログラム使っても資源のアイコンのみで無反応……コア内部の資源量知りたいだけなのにー -- 2026-04-20 (月) 09:13:32
- ロジック関連の質問は多分、DiscordのMindustry鯖の方で聞いたほうが解決しやすいと思う。英語だけど。 -- 2026-04-21 (火) 15:34:39
- あーやっぱそうなんですかね…あそこ英語なので全然わからんくて -- 2026-04-22 (水) 06:19:17
- ロジック関連の質問は多分、DiscordのMindustry鯖の方で聞いたほうが解決しやすいと思う。英語だけど。 -- 2026-04-21 (火) 15:34:39
- 発射台が再設計され、目的地に着陸パッドが必要になりました新しいキャンペーンが難しすぎる(または簡単すぎる)と感じるプレイヤーのために、難易度調整機能が追加されました お? -- 2026-04-20 (月) 19:11:11
- 新しくなった数字基地マップはプラスタニウム壁でちゃんと守っててコーバス単機で雑攻略させないという意気込みを感じる。 -- 2026-04-24 (金) 02:19:03
- 菌糸の要塞v8が胴鉛持込のみ縛りでクリア出来なくなってる・・・何が違うかわからないけど -- 2026-05-11 (月) 15:02:11