遠征(Erekir)/コメント
Last-modified: 2024-02-29 (木) 08:44:09
遠征(Erekir)
- Erekirは序盤ですがイマイチ面白くないと感じてます。MAPを眺めてどこからどう攻めるか考えるのが面白いのに、目隠しで何も見えず、単に操作が面倒になっただけで面白みが感じられない。セルプロ攻略をもう一度やる方が面白いので、Erekirはもういいや。 --
- 単純にセルプロのような星をもう一つ追加してくれた方が楽しめたと思うんだよね。セルプロから星間ロケットで物資を送り込んで続きができれば面白いのに、なんでこんな別世界にしちゃったの? --
- 普通にセルプロの電力や物質感覚はインフレがすごかったので、落ち着いた物資量でやりくりできるErekirはとても良いと思います。 --
- 最後のオリジンだけは本当にクソだと思った。コアが残り一個になった時点で馬鹿みたいな量の敵が湧いてくるから、少しずつ陣地制圧進めてたらひっくり返されて負けたわ。なんでこんな初見殺し入れるかな。 --
- 同じく、オリジンやり直し。1分ごとにクエルの群れとディスラプトは無理だ…… --
- iPados(ios?)版プレイで渓谷に行くために湖から資材が打ち上げとなりタングステンが必要となり詰んでいます。次に進めるための方法はありますか? --
- Androidでやってますが、同じく資源が採れず(ToT)発射する拠点を廃棄することで無理やり特定資源のある場所からにできますが、出来れば発射地点を変える方法を知りたいですよね...ありませんか? --
- 今Android版で確認してみたけど、 まず、発射地点にしたいマップを選択(Go)する。 次に、メニューから惑星地図を開く。 最後に、進行したいマップを選んで打ち上げを選ぶ。これで出来ました、手遅れだろうけど他にも同じような人が居ると思うので一応返信しておきます。 --
- ラヴィーンを攻略しようとしたら出撃元がタングステンのないレイクからになっってるためタングステンが足りず出撃できませんどうすればよいのでしょう -- gen?
- 上のツリーにも同様の話がでていますが、タングステンが採掘できるマップ(例えばマーシュやピークス)に入った(Goした)後、惑星選択画面からラヴィーンを選択して打ち上げてみてください。これは各惑星に入ってから、進行したい惑星へ打ち上げすることで、任意の惑星から素材を持っていけます。 --
- 敵基地攻撃しても修復されるのどうやって防げばいいんだろう --
- 破壊した施設近辺にユニットを置いてたら修理来なかった --
- シージの長距離ミサイルって、囮を使わない正攻法で攻略することは不可能なんでしょうか? --
- 特別な対策は必要ないんだけど、『マップ右からのほうが攻略しやすい』『前線にユニット回復タワーを設置して軍勢を常に全回復』『数を溜める』『テクタやヴァンキッシュをうまく使う』で攻略できた。基本的には数で押せばOK。 --
- オリジンまでクリアしたよ。11時間以上かかったw 詳細はネタバレになるから避けるけど、メカと戦艦のLv4を量産してトリウムを確保し、破壊した敵の跡地でメカと戦艦のLv5の量産をいち早く進めよう。戦車はついでで作り溜めておいて、補助戦力や囮に使うといいと思う。戦艦Lv4Lv5はある程度作り溜めると、対空火器を無視して空襲できる。ガチガチに固い敵要塞を壁の裏側から潰してしまうのも手。 --
- オリジンって敵コア9個あるように思うんだけど気のせい?9個目壊した後そこに自分のコア設置できないから不思議 --
- ありますね。一番左下のコア(?)は破壊したら周辺の施設が吹き飛ぶけど、コア設置できる床がない、コアじゃないのかな? --
- オリジン2時間44分でクリア。安定してクエルを製造できる環境を作るのが最優先。アフリクトとマレインには射程で勝てないので、真正面から壊そうとしてもクエルを失うだけ。逆に言えばそれ以外の兵器でのみ防御している箇所だけ狙えばいい。実はどのコアにも隙間がある。 --
- クレバス、せっかくコアベースが広いのに拡張できないの何なん? --
- スプリットまでクリアしたのに次が開放されない… --
- テックツリー、アトラスの↘️を確認。解放条件が見れる。 --
- キャンペーンを、クリアしたらエレキルはもうやる事ないのかな? --
- ネオプラズムの使い道ってありますか? --
- スマホ版でやっていますが、クレバスと同じサイズのコアベースのストロングホールドを拡張できたので、おそらくクレバスも拡張できます --
- 訂正 ストロングホールドではなくクロスロードです。すいません --