ゲーム内通貨

Last-modified: 2021-09-24 (金) 17:07:44

ショップでの価格については色々と長くなるのでショップを参照。

通貨のおすすめの使い道

ゴールド(Gold)ははじめのうちはパワートークン(Power Token)に使うのがオススメ。
パワートークンを使ってルーレットを回せば若干ではあるがシャード(Shards)も手に入れることができる。
また、ショップの日替わり品をチェックして使いたいカードや好きなアバター、パワートークンの割引などがあれば買ってもよいだろう。
デイリークエストが主な収入源。

 

シャード(Shards)は主にカードの購入(Recruiting)とマスターの購入ができる。
使いたいカードやマスターがあればこれを使って手に入れよう。
ただしカードはレアリティによって必要な数が跳ね上がるので要注意。Legendaryは2000個も必要だ。
このゲームは低レアリティでも強いカードが多いので、最初のうちはコモンやレアで欲しいカードを作成するのも良い。
手に入れる場合トークンでルーレットを回すのがはやい。

 

ルビー(Rubies)バトルパスを購入するのを優先。(ただしバトルパスの残り期間が短ければ見送ろう)
マスターの購入のほか、スキンやアバターなどでの見た目の変更に使える。
その他にも、(ゴールドで十分代用可能なためあまりおすすめはしないが)パワートークンの購入にも使える。
メイヘム6勝報酬とバトルランク報酬と課金による購入が主な入手手段だ。
いわゆる課金通貨。

ゴールド(Gold)

お金。
使い道

  • ショップ
    • パワートークンの購入
    • アバター(アイコン)の購入
  • メイヘムへの入場(750ゴールドだが初回無料)
  • ドラフトへの入場(750ゴールド、55ルビーでもできる)

主な入手方法

シャード(Shard/Shards)

青い欠片。
使い道

  • ショップ
    • マスターの購入(ルビーでもできるがシャードがおすすめ)
  • カードの作成(Recruiting)(コモン(Common)50、レア(Rare)125、シュプリーム(Supreme)500、レジェンダリー(Legendary)2000)
    • 3回目まではデッキに入れられるようになる枚数が1枚増える。
      • ただしカードごとではなくデッキ全体での重複できる枚数(Wild Cards)が「2枚」なので注意
    • カードを入手した場合と同じ仕様。
    • 沢山リクルート・プロモート(Promote)してもカード自体の性能が上がるわけではない。
      • メリットはシーズンでティア(Tier)を上げやすくなることのみ。
    • シーズンカードは通常の3倍必要なので注意。ただしそのシーズンでTier99に到達すると他のカードと同じコストになる。

主な入手方法

  • バトルランク昇格報酬
  • 実績報酬
  • シーズン報酬
  • パワートークン・シーズントークンを使ってルーレットを回す
    • 入手したカードのレアリティで量が変わる。
      • Common x15個 / Rare x30個 / Supreme x75個 / Legendary x300個
    • 入手したカードが既に☆400だった場合、スピンボーナスとは別に追加でシャードを獲得する。
      • Common x25個 / Rare x75個 / Supreme x125個 / Legendary x500個

ルビー(Ruby/Rubies)

赤い宝石。課金アイテム。ただし無課金でもかなり手に入る。
使い道

  • ショップ
    • マスターの購入(新たなマスターが使えるようになるが、Shardsで購入するのがオススメ)
    • スキンの購入(マスターの見た目が変わる。不定期)
    • パワートークンの購入(ゴールドでもできる)
    • アリーナの購入(自陣の見た目が変わる。不定期)
    • アバター(アイコン)の購入(プロフィールのアイコンが変わる。ゴールドでもできる。不定期)
    • デッキスロットの拡張(1セット6スロット。基本価格1200ルビー。不定期)
  • ドラフトへの入場(55ルビー。750ゴールドでもできる)
  • バトルパスの購入(1500ルビー) 基本的にバトルパスに使うのが良い
  • バトルティアのスキップ(250ルビー)

主な入手方法

  • リアルマネーで買う
  • メイヘム6勝報酬(1週間に1回)
  • バトルランク ダイア昇格報酬(ランクごとに1シーズン(約1か月)ごとに1回ずつ)
  • バトルパス報酬
  • 実績報酬