パッチノート/Version 1.24

Last-modified: 2021-06-01 (火) 21:24:12

2021/5/6配信。
ソース (https://blog.betadwarf.com/2021/05/version-124-patch-notes.html)

Version 1.24

Minion Masters!

Outlandish Operations第3のシーズンが登場!!! Scrap YardR4Z:0R Squadronが、多くのバランス変更とバグ修正ともにMinion Mastersユニバースに加わる。

Ready…. Steady…… GO!

Outlandish Operations - Season Pass #3

新しいシーズンパスがMinion Mastersに到着!
貰えるのは2つのカード、Legendaryスキン、ボーナスカードなどなどたくさん!
新要素:

このシーズンパスは6月3日に終了

バランス変更

  • Apep - Shield Totem
    効果時間 10 -> 7
    体力 200 > 250
    開発コメント: この変更によってトーテムは特定のスペルに対しての耐性が少し向上する一方、敵の攻めからのダメージ全てをこれひとつで無効化することが難しくなった。
  • Mordar - Tombstone
    起動時間 8 -> 9
    開発コメント: Mordarはトップランク帯では少し活躍しすぎている。現在他の解決策を検討しているが今の内はこれで彼を引き下げられるだろう。
  • 全てのマスター - Mythic
    すべてのマスターはMythicと見做される
    開発コメント: Mythicのルールは表記されていないものがあったりと少し散らかっていた。例えを挙げるとKnockbackやVortexMythicユニットを動かせないという性質などだ。 この変更はルールをより明確で一貫性のあるものにするための大きな取り組みの一環だ。
  • Mythicの追加ルール
    以下のカードMythicのミニオンに対して無効となる (マスターミニオンも含む) エリア内のランダムなミニオンを選ぶのではなく、中心に最も近いミニオンをターゲットとする。
    開発コメント: この変更はどちらかというとQOLの修正に近いが、ゲームバランスにも一応かかわってくるのでここに記載することにした。
  • Arcane Bolt
    キル閾値 450 -> 400
    開発コメント: Arcane boltは中程度の体力のターゲット、CleaverBlue Golemを即キルするのがすこし効率的すぎるので、この変更でそれをすこし難しく出来るだろう。
  • Ghost
    ベーススタン 5 -> 10
    Mythicミニオンは10秒スタンする
    開発コメント: Mythicミニオンに憑依できなくなった埋め合わせとしてStun効果時間をドンと上げた。なのでNyrvirのようなMythic生物に対しては未だかなりの効果だ。
  • Snake Druid
    攻撃遅延 1.4 -> 1
    根の移動阻害効果時間 6 > 5
    開発コメント: この変更はストレスの溜まる要素をすこし取り除きつつ、彼を使いやすくする試みだ。
  • Akinlep's Gong of Pestilence
    コスト 6 -> 7
    • Ring the Gong?変更
      コスト 1 -> 0
      使用毎にコスト1増加
    開発コメント: この変更はこのミニオンを少しのナーフをしつつRing the Gong?がカード設計に占める部分を大きくする試みだ。最初の使用をタダにしてコスト上昇を導入することで、変更前と同じコストで3回使用することが出来るようになった。しかし最初の投資は大きくなったことでGong?をまったく使わない場合は弱くなった。
  • Zealots of The Burning Fist? + Shield-Captain Avea?
    ダメージ 100 -> 120
    開発コメント: Avea?Zealots?ももっとパワフルでいい。
  • Brothers of Light + Caeleth
    最大体力 600 -> 550
    開発コメント: Brothers of lightはレベルの高い戦術において圧倒的すぎるので抑制される必要がある。Caelethについてはこの変更が与えた影響の大きさを鑑みて今後のバフを考える。
  • Ratbo
    ミニガンの始動時間 3 -> 2
    自分のカードからのみArmored Scratsを得られる
    開発コメント: 前回の変更で意図していたことは出来た(つまり1v1で弱化し2v2で強化することで均等にもっていった)。が、残念ながら少し効果的すぎたようだ。この変更で願わくばRatboをバランスの取れた立ち位置に持っていけるはずだ。
  • 改善点
    • Red Golemビジュアルリワーク - ついにきた。このデカブツもその弟と同じようにお直しをもらう時間だ。

バグ

R3-KTの攻撃回避のテレポートがユニットのパスファインディングをおかしくする問題を修正
T.A.A.SAkinlep’s gongをランダムプールから削除
Rapid Prowler?Call SlitherboundSacrifice 2も保持している問題を修正
Nyrvir's Breathの説明の誤字を修正
r3kt shadow dance?に関する、スタンされたときにクローンが何もしなくなる問題を修正
Fixed an issue with hittingr3kt who uses shadow dance? with aoe abilities causes them to fail to hit targets after him
shadow dance?を2回素早くプレイすることで成功すれば2体のr3ktと2体のクローンがスポーンする問題を修正
Pincer of DreadにTrue Damageについて記載を追加
Arcane Missiles (milloween)のターゲティングに関する問題を修正
valorianのグラフィックのバグを修正
Avea?Shieldfireballにすぐに反応して周囲のユニットをfireballのダメージから守るバグを修正(本当に修正されてるぞ!!)
Banされたユーザーはログイン時にメッセージを受け取るようになった

 

Cheers from BetaDwarf!