用語集 の変更点

#contents
*ゲーム内用語の日本語訳 [#t0ad38ae]
-カード詳細のアイコンにカーソルを合わせると英語が出ます。
**ミニオンの性能 [#f8707c3c]
|~ゲーム内表記|~訳|
|Count|召喚体数|
|Targets|対象にできる敵|
|Ground|地上・対地(建物・タワー含む)|
|Air|空中・対空(対象がAirだけのものはUpdate82現在存在しない)|
|Buildings|対建物(タワー含む)|
|Health|最大体力|
|Attack Speed|攻撃間隔・攻撃速度|
|Damage|攻撃1回あたりのダメージ|
|World Damage|全てのユニットへのダメージ&br;[[Gax the World Bomb]]だけが持つ|
|DPS|Damage Per Secondの略でDamage÷Attack Speed&br;つまり一秒間あたりのダメージ|
|Range|攻撃の射程距離、Meleeなら近接しないと攻撃できない&br;[[Stormbringer]]のGlobalは射程無限&br;Boomer系・[[Screaming Scrat]]のSpecialは自身を中心にした範囲攻撃|
|Speed|移動速度|
|Healing Per Second|一秒間の回復量|

**建物の性能 [#p0059d20]
-砲台の攻撃性能に関しては上記のミニオンの性能を参照

|~ゲーム内表記|~訳|
|Health|体力|
|Production Speed|効果を一回発動するために必要な時間|
|Healing Per Second|一秒間の回復量|
|Radius|効果範囲|
|Durtion|持続時間(自然減少以外でのダメージを受けない場合)|

**スペルの性能 [#qac86f93]
|~ゲーム内表記|~訳|
|Damage|ダメージ|
|Radius|効果範囲|
|Duration|効果時間|

**状態異常(有益なもの含む) [#bcd6a6fd]
[[状態異常]]を参照。
[[特殊状態]]を参照。

*その他(abc順) [#e902200d]
:AoE|Area of Effectの略。範囲攻撃の意味。
:Avater|アバター。ホーム画面右下や試合開始時に表示されるアイコンのようなもの。
見た目が変わるだけで試合中は特に効果などはない。
:Arena|アリーナ。試合中の自陣の見た目が変わる。
2vs2の場合はどちらのものになるかはランダム?プリメイドの場合はホスト側のものになる模様。
見た目が変わるだけだが射程の目印などにはなるかもしれない。
:Emote|エモート。ゲーム内で敵味方と簡易的なコミュニケーションが取れる。
試合中アバター上部のフキダシマークから何を表示するか選べる。
Yキーで8つからショートカット呼び出しができる。
また相手側のフキダシをクリックすることで非表示にできる。
:Master|マスター。ゲーム内におけるプレイヤーの分身。
詳細は[[マスター]]を参照。
:Skin|スキン。ゲーム内でマスターの見た目が変わる。
見た目が変わるだけで効果などはない。強いて挙げるならSettsuのBlast Entryくらいだろうか。
だがモチベーションは上がるかもしれない。
:Unit|ユニット。タワー・ミニオン・建物の総称。
:Premade|プリメイド、略してプリメ。予め(pre)作られた(made)。
このゲームでは2vs2で予めロビーを作って決まった仲間と試合に行くことを指す。
リーダーボードでは別だがマッチングは分けられていない模様。
やり方は[[小ネタ>小ネタ#d12ff076]]を参照。
:Tower|タワー。マスターの立っているHP3000の建物。