*Harmful Souls [#e9fcc951]
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|~コスト|5|~レア度|Supreme|~タイプ|[[Accursed]]&br;スペル|
|~ダメージ|80|~範囲|4.5|~効果時間|3秒|
|>|>|>|>|>|~詠唱遅延|
|>|>|>|>|>|1.5秒|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|範囲内を漂い敵に80ダメージを与えて消える魂が、5体出現する。&br;Accursed Ascension:更に3体の魂が出現する。&br;効果時間終了時に残った魂1体につき、Accursed Ascensionが1進行する。|
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**仕様 [#specification]
一撃80ダメージの魂が5体出現するので、80×5=400ダメージ。
範囲攻撃ではなく、それぞれの魂がどれに攻撃するかはランダムになる。
[[Valorian]]の[[Searing Light]]によく似ていて、同じように小型ユニットの群れを近くに出して守ってやる事も出来る。
タワーや建物はターゲットにはならない。
**使用例 [#use]
-全弾当たれば400ダメージになるので、[[Styxi]]や[[Coax the Diplomancer]]などの厄介な後衛ユニットを除去する事が出来るし、
-5発である事を利用して[[Sniper Squad]]やShieldの付いた[[Bounty Sniper]]も除去する事が出来る。
-飛行ユニットにも当たるので、[[Harbinger]]や[[AtG Drone x8]]のような厄介な飛行ユニットもカモになってしまう。
-特にスペル多めで[[Blast Entry]]をメインに戦うデッキに対しては、
このカードでSettsuを瞬殺出来るので、デッキコンセプトを崩壊させてやる事が出来る。
-一撃で倒しきらなくても、普通に400ダメージあれば厄介な敵を一気に削る事が出来る。
-Accursed Ascension達成後は80×8=640ダメージにもなってしまうので、
[[Fergus Flagon Fighter]]などの厄介な前衛系ユニットも普通に殺しきる事が出来るようになってしまう。

邪魔さえされなければ相当な性能のカードと言えるだろう。
修正前は100ダメージ×5=500ダメージだったのと、発生が早すぎて守ってあげるのが難しすぎたので、Leaderboardもこのカードで溢れていた。
**対処例 [#coping]
仕様欄にも書いたが[[Searing Light]]同様、使われたのを見てからデコイとして近くに[[Scrat Horde]]などの小型ユニットの群れを出してやれば、
運次第にはなるが大事なユニットを守ってやる事が出来る。
**変更点 [#change]
#region(詳細)
//-[[]] (20xx/xx/xx)

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コメント欄
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