*Haunting Hugger [#d0529b37] |>|>|>|>|>|#ref(Haunting Hugger.jpg,center)| |60|CENTER:60|60|CENTER:60|60|CENTER:60|c |~コスト|2|~体力|50|~攻撃対象|地上空中| |~レア度|Rare|~ダメージ|40|~射程距離|近接| |~タイプ|[[Accursed]]&br;空中ミニオン|~DPS|10|~攻撃範囲|単体| |~召喚数|1|~攻撃速度|2秒|~移動速度|5| |~効果|>|>|>|>|LEFT:ターゲットにCursedを付与。その敵が死ぬと再出現し、次のターゲットを探し始める。| #br **仕様 [#w8d99607] -ダメージは憑りついた時に1回のみ与える。以降はCursedによるダメージのみ。 -ターゲットが死亡したときは憑りついた時の体力のまま出現する。 -タワーに憑りついた場合には代わりにStunする。この際は再出現したりはしない。 **使用例 [#j857e1e5] -性能は実質敵ミニオンを奪えなくなった代わりにコストが半分になった[[Ghost]]。 -Cursedは割合ダメージなので[[Colossus]]などのHPが高い敵に有効。 -相手の地上近接ミニオンが橋にいる時に出すと橋の所有権を奪いなおかつ敵に憑りつき隠れるので得。 --敵遠距離がいない場合スペルじゃないと間に合わないので対処されるとコスト差で有利に。 --遠距離を出されて援護された場合、召喚酔いの時間で憑りつくのが間に合います。タイミングや位置が悪い場合も体力50で耐えれたりします。 -敵に憑りつき移動すると実質後退しているので長い時間フィールドに居座れます。なにかしらの援護をしてあげるとデッキが一周しても生き残ってることも。 **対処例 [#ve4ecda0] -[[S.T.INT]] -タワーで受ける -スペル全般。どのスペルもコスト的に負けるので非常時や味方が狙えてない時。 -地上近接のお供は早めに出す。橋を越える辺りで飛行ユニットに対処できないと単体で出されただけで間に合わない。 **変更点 [#change] #region(詳細) //-[[]] (20xx/xx/xx) #endregion #br #br ------ コメント欄 #pcomment(./コメント1,15,reply,below)