Incubus
コスト | 5 | 最大体力 | 300 | 攻撃対象 | 地上 |
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レア度 | Supreme | ダメージ | 60 | 射程距離 | 近接 |
タイプ | Vodborne? ミニオン | DPS | 60 | 範囲攻撃 | 3 |
召喚数 | 1 | 攻撃速度 | 1秒 | 移動速度 | 5 |
効果 | 遠隔攻撃を受けた時対象が範囲10の地上にいた場合、対象へとNetherstepする。 |
仕様
- 特殊効果は攻撃までがワンセットで、対象の周囲に挑発持ちが居た場合でも1回は対象を攻撃する。
- 特殊効果は召喚酔いの影響を受けない。
- 上記の仕様と合わせ、召喚直後に攻撃を食らった場合でも即座にテレポートして攻撃する。
- Teleportの位置は対象からIncubusの所有者方向に向かって距離1か2ほど離れた地点。
使用例
- 遠距離攻撃に反応してTeleportするコスト5のミニオン。
- ダメージは十分高いので、狙われた敵遠距離ミニオンは大体死ぬ。
- そのまま前衛も撃破…と行きたいところだが、いかんせん体力が低めで、さらに特殊能力も被弾前提のため、大抵は倒されてしまう。
- DPSはあるので、ある程度は削れることが多いのだが。
- 狭いながら範囲攻撃なので、Horde系も返せる。
- それらだけを返す場合はコスト的に損(Whirly Scratが適役)だが、他の敵とまとまって攻めてきた場合のために覚えておいて損はない。
- ただし、何らかの事情で後ろに回り込まれてしまうと無力である。
- Teleport距離には限界(距離10)があるので、飛んでいけないことがある点には注意が必要。
- 例えばSniper ScratやMarksmanship付きのCrystal Archersに射程限界付近から攻撃された場合など。
- 途中までTeleportするといったこともない。
- Teleportの2点間は踏んでいない扱いのため、橋を渡る直前に対岸から攻撃を受けると橋が取れないので注意。
対処例
- 範囲は狭いが前方に向かって半円状の範囲攻撃なので注意。
- タワーを攻撃し始めてから後ろに出す分には問題にならない。
- マスターの攻撃に対してもテレポートする点にも気を付けたい。
- Teleportが確定的になった場合にはTeleport先の位置に迎撃ミニオンを出した方が良い。
- 更に言えば、少し相手側に離して出せば範囲攻撃に巻き込まれない。
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