*Morgrul's Ragers [#MorgrulsRagers] |>|>|>|>|>|#ref(5 Morgrul's Ragers.jpg,center)| |60|CENTER:60|60|CENTER:60|60|CENTER:60|c |~コスト|5|~体力|225|~攻撃対象|地上| |~レア度|Common|~ダメージ|25|~射程距離|近接| |~タイプ|[[Voidborne]]&br;地上|~DPS|22.8|~攻撃範囲|単体| |~召喚数|2|~攻撃速度|1.1秒|~移動速度|7| |~効果|>|>|>|>|LEFT:Voidborne Wound持ち。&br;召喚時にVoidborne Woundが発動していた場合、全ての味方ミニオンにRageを付与する。| 開発者のコメント : 戦いに飢えた近衛兵だ! #br //**仕様 [#specification] **使用例 [#use] -Void Woundを満たせるカード一覧は[[Voidborne Wound]]を参照。 -[[Elite Swarmer]]2体にRage付与効果がついたカード。 --条件を満たしている場合は[[Elite Swarmer]]2枚と[[Rampage]]で6コス相当。 ---[[Rampage]]と違ってRageが全味方ミニオンにかかるため、あくまで参考値だが。 ---逆に満たしていない場合はElite Swarmer2体でコスト4の価値しかないため、なるべくVoidborne Woundを満たした状態で使いたい。 -残念ながら問題点が多い。 --コスト5と重く、Rageをつけるミニオンを用意しづらい。 --Elite SwarmerにRageがついてもそこまで強くない。 --他の「2枚まとめると1コストお得」なカードは無条件のものが多く、その点で見てもあまり得ではない。 -[[Rampage]]にないメリットとして、カード使用時に即Rageが付与できるため、奇襲性が少し高いことが挙げられる。 -[[チームバトル]]なら全域にRageをつける効果がまだ生かしやすいかもしれない。 **対処例 [#coping] -[[Cannon Roller]] -[[Whirly Scrat]] -[[Defenso Chopper]] --Voidborneには体力低めの近接ミニオンが多いので、それらもまとめて返せる。 -[[Clear Skies]] --どうしてもRageを解除したい場合。 **変更点 [#change] #region(詳細) #endregion #br ------ コメント欄 #pcomment(./コメント1,15,reply,below)