*Morgrul's Ragers [#MorgrulsRagers]

|>|>|>|>|>|#ref(5 Morgrul's Ragers.jpg,center)|
|60|CENTER:60|60|CENTER:60|60|CENTER:60|c
|~コスト|5|~体力|225|~攻撃対象|地上|
|~レア度|Common|~ダメージ|25|~射程距離|近接|
|~タイプ|[[Voidborne]]&br;地上|~DPS|22.8|~攻撃範囲|単体|
|~召喚数|2|~攻撃速度|1.1秒|~移動速度|7|
|~効果|>|>|>|>|LEFT:Voidborne Wound持ち。&br;召喚時にVoidborne Woundが発動していた場合、全ての味方ミニオンにRageを付与する。|
開発者のコメント : 戦いに飢えた近衛兵だ!
#br
//**仕様 [#specification]
**使用例 [#use]
-Void Woundを満たせるカード一覧は[[Voidborne Wound]]を参照。
-[[Elite Swarmer]]2体にRage付与効果がついたカード。
--条件を満たしている場合は[[Elite Swarmer]]2枚と[[Rampage]]で6コス相当。
---[[Rampage]]と違ってRageが全味方ミニオンにかかるため、あくまで参考値だが。
---逆に満たしていない場合はElite Swarmer2体でコスト4の価値しかないため、なるべくVoidborne Woundを満たした状態で使いたい。
-残念ながら問題点が多い。
--コスト5と重く、Rageをつけるミニオンを用意しづらい。
--Elite SwarmerにRageがついてもそこまで強くない。
--他の「2枚まとめると1コストお得」なカードは無条件のものが多く、その点で見てもあまり得ではない。
-[[Rampage]]にないメリットとして、カード使用時に即Rageが付与できるため、奇襲性が少し高いことが挙げられる。
-[[チームバトル]]なら全域にRageをつける効果がまだ生かしやすいかもしれない。

**対処例 [#coping]
-[[Cannon Roller]]
-[[Whirly Scrat]]
-[[Defenso Chopper]]
--Voidborneには体力低めの近接ミニオンが多いので、それらもまとめて返せる。
-[[Clear Skies]]
--どうしてもRageを解除したい場合。

**変更点 [#change]
#region(詳細)
#endregion
#br
------
コメント欄
#pcomment(./コメント1,15,reply,below)