*Nyrvir The Fallen [#d0529b37]
#ref(Nyrvir The Fallen_hi-res.jpg,center,50%)
RIGHT:[[フルサイズ:https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/minionmaster/Nyrvir%20The%20Fallen/::attach/Nyrvir%20The%20Fallen_hi-res.jpg]]
|60|CENTER:120|120|CENTER:120|120|CENTER:120|c
|~コスト|10|~体力|2200|~攻撃対象|地上空中|
|~レア度|Legendary|~ダメージ|400|~射程距離|4|
|~タイプ|[[Accursed]]&br;ミニオン|~DPS|50|~攻撃範囲|半径3|
|~召喚数|1|~攻撃速度|8秒|~移動速度|4|
|~効果|>|>|>|>|LEFT:バトル開始時、このカードはNyrvir Slumbers(Nylvirの眠り)として始まる。Accursed Ascensionを満たすと召喚出来るようになる。このカードは使用時にNyrvir Slumbersに戻る&br;Inpactful Entry - 召還時、周囲の敵地上ミニオンをノックバックして100ダメージを与える。&br;Mythic - 自チームはこのユニットをフィールドに1体だけ召喚できる。体力が0になると死ぬのではなくフィールドから消える。Destroyは最大体力の50%のダメージを与える。|
*Nyrvir Slumbers [#d69afd92]
|60|CENTER:60|60|CENTER:60|60|CENTER:100|c
|~コスト|3|~レア度|Legendary|~タイプ|Accursed&br;スペル|
|>|>|>|>|>|~効果|
|>|>|>|>|>|指定した半径3の中の敵2体に《ダメージ:20》を毎秒4回(合計80)与える。&br;Accursed Ascension: このカードを[[Nyrvir The Fallen]]に交換する。|
#br
**仕様 [#gf9d8442]
-Nyrvir SlumbersはAccursed Ascensionが有効になっている上で''カードを使用''しないとNyrvir The Fallenにならない。
--更に、Nyrvirを召喚するとNyrvir Slumbersに戻ってしまうため、再び召喚するためにはデッキを2周させないといけない。
-MythicのDestroy無効対象は[[Lightning Bolt]]や[[Arcane Bolt]]など。[[Ghost]]で奪うことは可能。
-Nyrvir The Fallenは一回の攻撃モーションで40ダメージが10ヒットする。
-[[Tombstone]]で蘇生はできない。
-ノックバックされない。
**使用例 [#j857e1e5]
-Nyrvir Slumbersは[[Sun Burn]]の亜種のような効果で、Shieldを貫通したり[[Re-Boomer]]を倒せたりする。ただ、敵ミニオン以外にダメージが入らなくなり、Rageも付与されず、2体までにしかダメージが与えられないと、違う点も多い。
-Nyrvir The Fallenはゲーム中体力最大のミニオン。さらにHPのあるミニオンの中では珍しく対空攻撃ができ、しかも範囲攻撃であるので数を出してくるカードに対しても強い。流石は条件付きコスト10といった性能になっている。
-もちろん単体でも十分すぎるほど強力だが、タワー横あたりから出して護衛のミニオンまでつけてやればより一層強力になるだろう。
**対処例 [#ve4ecda0]
-Nyrvir Slumbersは発動が速いのもあり見てから対処はかなり難しいだろう。
-以下はNyrvir The Fallenの対処方法となる。
-攻撃が特殊で、一見[[Fire Imp]]のような多段攻撃に見えるが、Stunするとその時点でダメージを与えられなくなる。
--[[Bahra the Witchwolf]]のようにブレス中に対象が移動した場合はそれに合わせて攻撃が追尾する。
--一方で、ターゲットにしているミニオンがブレス中に死亡した場合でも、ブレスを吐き終わるまで次の対象を探さない。
---つまり1コスなどで囮をすることが可能。
--射程は当たり判定の外周付近から数えられるらしく、図体が大きいので、射程4といってもかなり遠くを攻撃できるように見える。注意。
-(タワー受け or [[Divine Warrior]] or 1コス ほか囮) + 反対側に[[Ghost]]
--範囲攻撃なので囮の反対側に出さないとGhostも攻撃に巻き込まれて倒される。注意。
-[[Haunting Hugger]]
-[[Cursebearer]]
--Haunting HaggerはGhostと同じように先に囮を出す必要がある。Cursebearerも時間稼ぎのために囮を出せればよりHPを削ることができる。
-[[Stun Lancers]]
--流石にこれだけだと倒すのに時間がかかりすぎるので、他の火力補助のためのカードが必要になるだろう。
-[[Magma Storm]]
--見た目の割に意外と当たり判定が小さいので、運が悪いとあまり当たらなかったりもする。
--ちなみに全て当たっても体力200は残る。恐るべし。
-[[Laser Turret]]
-HPが増加した[[Red Golem]]
-([[Cleaver]] or [[Blue Golem]]) + 反対側に[[Flightless Dragons]]
**変更点 [#lcdefe8e]
#region(詳細)
#endregion
#br
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コメント欄
#pcomment(./コメント1,15,reply,below)
//#comment
//- Nyrvir Slumbersは4秒の間に20ダメージを4回与えるスペルなので、バグではないですよ -- &new{2019-07-22 (月) 00:25:09};
//- 召還する前に負けるか、召還できる時には勝ってる。エッセンス20個集めた瞬間にスペルがドラゴンになってくれればいいんだが -- &new{2019-06-18 (火) 20:14:51};
//- Accursed Ascensionになってすぐ使える訳じゃ無くて、コスト3スペルカードとして一度使用してデッキに戻る時にドラゴン召喚のカードになる。それ以降もカードを使用する度にスペルカードとドラゴンのカードが交互に来るので、ドラゴンが召還できるのはカード20枚に一度。多分。 -- &new{2019-06-18 (火) 17:57:49};
//- Accursed Ascensionが満たされていないの間はコスト3の攻撃スペルカードになる。そのスペルは範囲内の敵2体にダメージを与えるもので、これで敵が死ぬと死んだ数だけのソウルエッセンスが貰える。 -- &new{2019-06-18 (火) 17:55:35};
//- Accursed Ascensionを早々に貯めてもなぜか手札になかなか回ってこないので召還出来るとしても長期戦の最終盤になるのでロマン枠。 -- &new{2019-06-09 (日) 18:45:41};