Stun
Wiki内表記 | Stun (スタン) |
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エフェクト | 青い電流が走る |
一定時間(発生源によって異なる)攻撃・移動不可。一部ミニオンは特殊効果が失われる。
通常は時間経過で解除するがStun Lancersに攻撃され続けている間はずっとしびれたままになるので注意。
解除後は一番近くのターゲットを探しなおすので注意が必要。
発生源:Settsu Trick Swap Shock Rock Stun Blast Stun Lancers Chain Lightning Defenso Chopper
一時的に無効化できるもの
- ミニオンの移動と攻撃、攻撃の付属効果
- マスターの攻撃
- Mordarは攻撃速度がリセットされる。
- 挑発、Lycanthropy、Stealth
- Armor of Light
- Stunが切れた後12秒間のクールダウンに入る。
- Shield Totemを含むGrasping Thorns以外の建物全般
- Tombstone
- Stunが切れた後10秒間チャージしなおし。
- Musketeerの回避
- Priestessの回復
- IncubusとSuccubusのTeleport
- 蓋を開いた状態のScrat Tankの蓋閉じ
- 蓋を閉じているときはStun無効。
- Guardianの味方かばい
無効化できないもの
- Stunする前に発射された遠隔攻撃
- SettsuのPerk2のリロード(Blast Entry含む)
- Fire Impの攻撃が分かりやすい。
- Blood Impsの代償
- Stunさせる側にとっては基本的にメリットだが。
- Screaming ScratとCombustionの爆発
- Boomer系のHP0時の爆発(ただし能動的な自爆はしなくなる)
- Spirit VesselやWalking Blind Date、Morgrul the Swarmer King?、Undying Skeletonの死亡時効果
- Divine WarriorやCaeleth Dawnhammerの無敵
- Defenso Chopperの被攻撃時効果