原文
(2019/03/06)
ギルドコンクエスト
- このコンテンツでは、ギルドメンバー全員が、コンクエストマッチを行って獲得した栄光(☆)を元に、報酬を得ることができます。
- 全ギルドのうち、指定の期間中に最も栄光を集めたギルドは、そのギルドメンバー全員が5枚のレジェンダリーカードを受け取ることができます!
詳細はギルドコンクエストを参照してください。
Unity 2018
Minion MastersがUnity 2018エンジンになりました。
現時点ではあまり変化はありませんが、将来的にVFX、グラフィック、色空間などを調整する予定です。
また、この変更により、Minion MastersはDirectX 9をサポートしなくなりました。
その他
- 試合結果にて、続行ボタンを押すことで演出の強制スキップを行えるようにしました。
- Shieldguard of Lightのテキストから「2倍のダメージを与える」という文を削除しました。
- 実装時からバグによってダメージが2倍になっていませんでしたが、彼はダメージボーナスがなくても十分なスペックを持っていると確信した為に対象の文章を削除しました。
- DionaのBear Trapの説明文にて誤解を避けるために「Minion」の部分を「units」としました。
- Shieldのサイズが、付与されたユニットのサイズによって変化するようにしました。
- Stealthの効果音の音量を下げました。
- チュートリアルで使用されるデッキを変更しました。
- ギルドメンバーの最終ログイン時刻を確認できるようにしました。
- シーズン終了時の混乱を防ぐために「Battle Pass ends in Now」を「New Battle Pass coming soon!」へと変更しました。
バグ修正
- 挑発ユニットが死亡した後でも、周囲のユニットがリターゲットを行う問題。
- Grasping Thornsの効果を受けているユニットがTurncoatなどで反転した後にも移動速度が2になり続ける問題。
- 特定のユニットが出されたとき、Morgrul's Ragersが予期せぬ特性を得る問題。
- 一部のスキンに表れるポリゴンバグの問題。
- 今シーズンのトークンを選択した際に、レア度ではなくGloryでソートしていた問題。
- ゲームの解像度が変更できない問題。
- 試合後の対戦相手や味方にアニメーションが行われていない問題。
- ロード画面のヒントに派閥が記載されていない問題。
- スペルの新しいBFLRカードがハイライトされていない問題。
- MusketeerがArmor of Lightで特殊動作を行う問題。
- Morgrul's Ragersのプレビューが中心からずれている問題。