Warrior
コスト | 3 | 最大体力 | 400 | 攻撃対象 | 地上 |
---|---|---|---|---|---|
レア度 | Common | ダメージ | 70 | 射程距離 | 近接 |
タイプ | Empyrean ミニオン | DPS | 35 | 範囲攻撃 | 単体 |
召喚数 | 1 | 攻撃速度 | 2秒 | 移動速度 | 5 |
平均的な体力と攻撃力を兼ね備えたオールラウンダー
常に最前線に身を置く、しかし常に孤独ではない。
使用例
- 特殊効果のない普通の前衛。Elite Swarmerの上位版。
- 移動速度と攻撃速度が遅くなったが、そこまで実用上の問題はないだろう。
- コスト4までの後衛に対してなら近接させて出せば大体返せる。
- 唯一、前衛と後衛の中間的な存在であるCrystal SentryのMana Surgeが有効な場合には勝てない。
- コスト5は倒せないものも多い。
- BlastmancerとSpiritmancerには余裕で勝てる。
- Annihilatorは2発ではダメージが10足りず、240ダメージほど食らうが倒せる。
- Succubusには後ろに出してもTeleportされてしまい3発目を入れる前に倒される。
- Wizard Puffは倒した後WarriorをMana Puffにされる。
- 余談だがCall to ArmsやDivine Warrior、Lone Wolf、Raging Reinforcementsなど、他のカードからの登場機会が多い。
対処例
変更点
コメント欄