Ver.1.0.3
https://steamcommunity.com/gid/103582791464207331/announcements/detail/2666619725235842025
バグ修正
- 調査隊が平均レベルより低いダンジョンを探索すると滅亡の時計が進んでしまいますが、
これに関する警告のメッセージと滅亡の時計テキストが表示されない不具合を修正。- コシチェイの災いの卵によりゲームがプリーズされる現状を修正。
- 各種デバフ耐性数値の未適用現象を修正
バランス調整
- 滅亡の時計、インディゲート追加: 探検中、滅亡の時計の状況を予測出来るインディゲート追加。
(臨時、今後ビジュアル的に表現される予定)- 過渡な視覚的イフェクトを修正。
- 難易度による探検中MP回復量の調整
難易度 Before After やさしい 全体MPの1% 全体MPの10% ふつう 全体MPの1% 全体MPの5% むずかしい 全体MPの1% 全体MPの1% - モンスターリスポーン調整。
難易度 Before After やさしい 70ターン リスポーンされない ふつう 50ターン 100ターン むずかしい 35ターン 35ターン
Ver.1.0.3a
https://steamcommunity.com/gid/103582791464207331/announcements/detail/2666619725236806325
バグ修正
- 召喚獣(式神:亀)の死亡時に、達成率が減少され、滅亡の時計が進んでしまう不具合を修正。
Ver.1.0.3b
https://steamcommunity.com/gid/103582791464207331/announcements/detail/2666619725238356007
バランス調整
- 調査隊員のレベルアップによるジンクス獲得が滅亡の時計を進めさせる条件を削除します。
(但し、町で「ジンクス矯正」により滅亡の時計を巻き戻す条件は維持されます)
Ver.1.0.3c
https://steamcommunity.com/gid/103582791464207331/announcements/detail/2666619725246577838
バランス修正
- ゲーム開始時の調査隊員が持つスキル改善
ランダムなスキル分配されるため、初調査隊員がバフデバフスキルを多数を
保有する場合、初期戦闘プレイがゆったりしたテンポで進行される傾向がありました。
初期からは多様な攻撃スキルを使用出来るように調整し、よりダイナミックな戦闘を楽しめるように改善しました。- 戦闘「逃亡」改善:逃亡以降、直ぐモンスターに追い捕まれる悲劇な状況が発生されないよう、
逃亡に成功すると該当モンスターが暫く動かないように修正されました。- 倉庫改善。過当に多い空間を占めて不便さを過重させた「日誌」が村の「倉庫」と探索の「インベントリ」の空間を占めないに修正しました。
但し、これによって「日誌」を販売又は捨てても倉庫やインベントリに空き空間は出来なくなります。「経済バランス修正」数日間のモニタリング結果、初期プレイで開発チームの意図より過重なゴルド消耗が発生されるのを確認致しました。
この過重がゲームに慣れていない初期にゲームを楽しむ事に対する障害物になっていると判断し、これによっていくつかのゴルド消耗量を減少させることに致しました。- 「経済」調査隊員の雇用費用を修正。
- 修正前 修正後 Lv1調査隊員雇用 500ゴルド 300ゴルド - 「経済」装備鑑定費用修正
調査隊員の雇用費用 修正後 装備鑑定費用修正 既存に比べ、80%水準に修正 - 「経済」スキル訓練費用修正
スキル訓練費用修正 修正前 修正後 新規習得 250ゴルド 0ゴルド 1Lv > 2Lv 500ゴルド 250ゴルド 2Lv > 3Lv 750ゴルド 500ゴルド 3Lv > 4Lv 1,000ゴルド 1,000ゴルド 4Lv > 5Lv 2,000ゴルド 2,000ゴルド 1スキル当たりの訓練費用 4,500ゴルド 3,750ゴルド - 「経済」ジンクス矯正費用修正
ジンクス矯正費用修正 修正前 修正後 ジンクス矯正費用 1,000ゴルド 600ゴルド - 「経済」消耗アイテム価格修正
消耗アイテム価格修正 修正前 修正後 食料S 400ゴルド 240ゴルド 食料M 800ゴルド 480ゴルド 種S 200ゴルド 120ゴルド ポーションS 300ゴルド 180ゴルド 包帯 120ゴルド 72ゴルド 浄化の水 150ゴルド 90ゴルド
不具合修正
- パワードリンクと忍耐ドリンクの効果が重なる不具合を修正。
- 幼虫穴(モンスター)スキル説明修正
- 「耐性浄化」、「耐性減少」のアイコンが「能力値増加」、「能力値減少」として表示される場合を探して修正
- 探索から行けない位置に宝箱などが存在する不具合修正。
- コシチェイ(モンスター)の「忌まわしい存在」召喚スキルによりゲームが止まる問題修正。
- 探索する地域ダンジョン詮索ウィンドウから「獲得できるアイテム」の一部情報が表示されない不具合を修正。
- その他:一部誤字修正
- その他:Windowsセーブファイルが破損される現象を改善。
※耐性浄化は耐性増加の誤字?
Ver.1.0.3d
https://steamcommunity.com/gid/103582791464207331/announcements/detail/1568867850977079559
バランス修正
- 「滅亡の時計」調査隊員のレベルによるペナルティ基準を最高レベルから平均レベルに変更。
- 難易度による探索移動中のMP回復量を調整。
修正前 修正後 種M 400ゴルド 240ゴルド - 難易度による探索移動中のMP回復量を調整。
難易度 修正前 修正後 むずかしい 全体MPの1% 全体MPの5% - 復活モンスターリスポーンバランス修正
難易度 修正前 修正後 ふつう 100ターン 150ターン むずかしい 35ターン 100ターン - 「探索」ダンジョン内に登場するモンスターレベル調整
(レベルが低いモンスターが多く出現する現象調整)- 「探索」これから遭難された調査隊員が1-3マップから出現し、以前より多い確率出現します。
- 「戦闘」黒い豊穣の女神(ボスモンスター)のスキルに関するヒントを追加する方向で修正
不具合修正
- 「クラス」ウェアウルフ”眷属の力”スキル使用時に烙印解錠されない不具合修正。
- 「クラス」シスター”最後の祈り”スキルが1回動作した後にも関わらず3ターン間続けて作動された不具合を修正。
- 「探索」ゴルドキーが出ない現象を修正。
- 「戦闘」逃亡する際に逃亡確率数値が正常に表示されない問題修正。
- 「戦闘」逃亡に係わるジンクス適用有無が調査隊員の頭の上に表示されない問題修正。
- 「戦闘」ジンクスにより発生される逃亡に関するバフ/デバフが重ねて行く不具合を修正(維持ターン数を修正)
- 「戦闘」2週目プレイから全ての地域で登場する「エクトプラズム」モンスターの出現数字を調整。
- 「町」アイテム説明から「特性」と「耐性」に関する説明を追加。
- 「町」NPC達の繰り返しセリフを修正。
- 「町」錬金術工房で合成時に材料アイテムを選択する段階で整列がされない不具合修正
- 「町」メニューを再選択する際に以前選択した項目が維持される不具合修正。
- 「アイテム」”鋭さ”の指輪シリーズにCRIではなく、他の能力値が入った不具合を修正。
- 「アイテム」カウントされない日誌に関して倉庫及び探索で”捨てる”ボタンを削除
- 「その他」ゲーム内の誤字修正
その他項目
- 「探索」探検中基本陣形保存機能を追加
- 「戦闘」ジンクスによる逃亡確率バフ、デバフアイコンを細分化して追加
- 「戦闘」戦闘時に、演出速度をX2、X3上昇するオプション追加
- 「町」探索する地域(ダンジョン選択画面)で現在進行中の依頼情報を表示。
Ver.1.0.3e
https://steamcommunity.com/games/909510/announcements/detail/1568867850980832231
バランス調整
- 「戦闘」敵の身隠しスキルの維持時間を2ターンから1ターンに修正。
不具合修正
- 「探索」探索結果画面で終了後、再接続時にエラーが発生される現象を修正。
- 「戦闘」「ハイブマインドエッグ」により調査隊員が誘拐された状態で全滅した場合、ゲーム進行が出来なくなる不具合修正。
- 「戦闘」召喚式神・亀が死亡するとパーティー情報に誤謬が発生される問題修正。
- 「戦闘」「最後の祈り」バフアイコンが消えなくなる不具合を修正。
- 「その他」一部テキストの誤字修正
Ver.1.0.3f
https://steamcommunity.com/gid/103582791464207331/announcements/detail/1568867850998832592
不具合修正
- 「戦闘」パラディンが「ホーリーガード」を使用している状態でザ・グレート・ワン(ボスモンスター)の広域スキルを受けると調査隊全滅として結果が表示され、探索が終了される場合を修正。
- 「その他」ゲームコントローラー選択/取消ボタン変更不具合を修正。
その他、追加項目
- 「探索」探索中、出血死又は餓死するまえにこれに関して警告するメッセージをウィンドウを追加。
- 「町」探索中シスターが死亡すると、調査本部の雇用ウィンドウに必ずシスターが出現されるように追加。
- 「UI」メニュー項目の便宜性を改善。
Ver1.0.4a
https://steamcommunity.com/gid/34685923/announcements/detail/1701727756589741054
機能追加
- 「町」調査隊員を欲しいカラーにカスタマイズ出来る機能追加。
- 「探索」探索中タイトル画面に移動出来るメニュー追加
- 「その他」韓国語音声を追加。
ゲーム改善
- 「探索」オンミョウジのワナ解除リーダースキルが100%成功されるように修正
- 「戦闘」バフ種類を区分しやすいようバフアイコンを改善
- 「戦闘」クリティカル打撃演出改善
- 「その他」一部英文翻訳及び英文地域名フォントの大きさを改善
不具合修正
- 「戦闘」’両刃剣の処刑する愉しみ者’の’かき乱す弄び’スキルを受けた時
移動耐性強化が表示されるが実際適用されない不具合を修正。- 「戦闘」オンミョウジがモンスターからクリティカル攻撃を受けるとYPが充電されない不具合を修正。
- 「戦闘」状態異常効果が多い場合、切れてしまい全体内容が見えなかった不具合修正。
- 「探索」探索中、陣形変更を保存するとサウンドが非正常的に出力される不具合修正。
- 「探索」凍り付いた山脈の高速移動モンスターサウンドが非正常的に出力される不具合修正。
- 「その他」Steam専用Master Over業績の達成が出来なかった不具合を修正。
Ver1.0.6
https://steamcommunity.com/gid/34685923/announcements/detail/1698352047817997373
戦闘改善
- 出血
- 調査隊員の出血スキルダメージを既存に比べ1.5倍上昇調整しました。なお、調査隊員とモンスターに適用される出血効果持続ターン数は“3ターン”から“2ターン”に修正しました。
- 出血状態の場合、防御を選択すると被害量が減少します。
- 出血解除スキル又はアイテムで出血を解除した場合、1ターン間“出血耐性”強化が付与されます。
- “霧に汚染され、中毒になった”ジンクスの獲得確率が他のジンクスと同じ水準に変更されました。
- “烙印”“挑発”の維持時間を既存“3ターン”から“3ターンの間、3回まで”に変更されます。3ターンの間、該当効果が維持され、効果維持中に被害を受けると1ターンが差引されます。
- “生死の境界”状態になる瞬間、“出血”を除きすべての状態異常が解除されます。
- 攻撃“MISS”時に攻撃者に1ターン間、命中(HIT)増加バフ効果が付与されます。調査隊員、モンスター共通適用されます。
- 戦闘中に掛かった“麻痺”状態が、戦闘終了後に維持されません。“戦闘勝利”、“逃亡”時にすべて適用されます。
- オンミョウジの“式神・亀”、パラディンの“式神・盾”バランスを調整しました。2種類の式神に共通適用されます。
- 寿命:既存5ターンから3ターンに変更されます。
- スキル:毎ターン使用した“挑発”スキル効果が“3ターン”から“3ターン間3回まで”に変更されます。3ターン間該当効果が維持され、効果が維持されている際に被害を受けると1ターンずつ差引されます。
- 能力値:バランスを壊すほど高かった各式神の能力値を適正水準に変更しました。
- 数量:既存無制限から1種あたり、1匹のみ召喚できるように変更しました。
- 例えば、既に“式神・亀”を召喚した状態で、2匹以上になるように連続召喚できません。
- オンミョウジが複数参戦していても“式神・亀”は1つの調査隊に1匹のみ存在出来ます。
- パラディンの“式神・盾”にも同じルールが適用されます。
探索改善
- すべてのダンジョンの大きさを既存対比75%水準に減りました。
- 全てのダンジョンから出現するモンスターの数を既存対比75%水準に減りました。
- “ガラクタ”から“HP回復”効果が発生される場合、HPが一番低い調査隊員が回復されます。
- 探索完了後、町に帰還される際に保有していた消耗品が汚染される確率が100%から50%に変更されます。
- ボスモンスター発見時に該当探索の間には地図上に位置が表示されます。
町の改善。
- 訓練場。
- 新しいスキルを獲得する際に伝授してくれる調査隊員の“スキルレベル”まで一緒に獲得できるようになります。
- これにより、スキルポイントを1使用しても高いレベルのスキルを獲得できますので新たな調査隊員の育成がより手早くなります。
- ジンクス矯正時にいいジンクスのみ獲得するように修正し、ジンクス保有数が最大になるとレベルアップや呪われた装備の装着によってもジンクスが獲得できないように修正されます。
- 調査隊員当たり、保有ジンクスの数量が6個→10個に増加されます。
- 調査本部
- 熟練された”シニア調査隊員”はジンクスがない状態で登場されます。
- その他。
- “装備鑑定/構成/分解”、“調査隊員ジンクス矯正”演出時間が減少されました。
滅亡の時計
- 探索出発前、現在構成された調査隊員のレベルによる達成率ペナルティーに対する案内メッセージを追加しました。
- 探索中、達成率ゲージ上段に現在脱出口を通して探索を終了すると滅亡の時計がどれまで進行又は逆行するかを表示する機能を追加しました。
不具合修正。
- シャドーブレードが戦闘中、隠れ身状態になったまま戦闘が終了されると探索に戻ってもリーターに関係なく隠れ身効果が維持される問題修正。
- 言語変更直後、探索に入ると画面の下段に“達成率{0}%に出力される問題修正。
- 探索地形生成時に“光花”が生成され進行できない区域が発生される問題を修正。
- アクセサリードロップ確率が非正常的に高く設定された問題を修正。
- モンスターレベルが高ければ高いほど調査隊員が先攻してもモンスターの方が高い確率で先攻する問題を修正。
Ver1.0.7
https://steamcommunity.com/games/909510/announcements/detail/1703985989501780199
ゲームプレイ設定追加
- 新しいゲーム開始時、又はゲームプレイ途中、ゲームプレイ設定メニューを通して細部的なゲームプレイ方式の変更が出来ます。
- ゲームプレイ中、ゲームプレイ設定を変更する場合は町からメニュー→ゲームプレイ設定をとおしてより細部的な数値まで調整出来ます。
- 難しさを数値化してくれる”難しさ点数”が探検と戦闘画面の左上段に常時表示されます。
戦闘改善
MISTOVERの戦闘経験を改善するため、下記のように修正致しました。
- 調査隊員のスキル改善
効率が低く、使用されなかったスキルの性能を上げるか、効果を追加致しました。
職業区分 スキル名 既存効果 変更効果 ウェアウルフ 燃えあがるぜ! 3ターンの間、自身のDEFを25%、HP回復量を50%増加させる。 3ターンの間、自身のATKを25%、HP回復量を50%増加させる。 オオカミの印 味方全体の烙印状態を解除した後、自身を1ターンの間、烙印状態にする。
3ターンの間、自身の攻撃を受ける確率を60%増加させる。
味方全体の烙印状態を解除した後、自身を1ターンの間、烙印状態にする。
3ターンの間、自身の攻撃を受ける確率を60%増加させる。
自分に25%のダメージ反射を付与する。相手にならねぇ! 敵全体にATK150%のダメージを与える。
ただし、状態異常の敵にはダメージを与えられない。
敵全体にATK150%のダメージを与える。
ただし、状態異常の敵にはダメージを与えられない。
全ての敵に25%のSPD減少を付与する。(補正値80%)シャドーブレード 邪眼 敵1体にATK80%のダメージを与える。
命中時:麻痺効果を1ターン与える。(補正値80%)
敵1体にATK80%のダメージを与える。
命中時:麻痺効果を1ターン与える。(補正値80%)
命中時:SPDを25%減少させる。(補正値80%)打剣 横1列の敵にATK100%のダメージを与える。
横1列の敵にATK100%のダメージを与える。
命中時:ATKを25%減少させる。(補正値80%)隠れ身 3ターンの間、自身を攻撃されない状態にする。
この効果はスキルを使うと解除される。
5ターンの間、必殺力を25%チャージする。
3ターンの間、自身を攻撃されない状態にする。
この効果はスキルを使うと解除される。
5ターンの間、必殺力を25%チャージする。
1マス後退する。パラディン 挑発 3ターンの間、自身の攻撃される確率を70%増加させる。
3ターンの間、自身のDEFを25%増加させる。3ターンの間、自身の攻撃される確率を70%増加させる。
3ターンの間、自身のDEFとSPDを25%増加させる。ディバインアーマー 3ターンの間、自身に最大HPの30%分のシールドを与える。
3ターンの間、自身に最大HPの30%分のシールドを与える。
自身の攻撃される確率を70%増加させる。ホーリーカウンター 3ターンの間、自身に25%のダメージ反射効果を与える。
3ターンの間、自身のDEFを25%増加させる。3ターンの間、自身に25%のダメージ反射効果を与える。
3ターンの間、自身のATKを25%増加させる。防御陣形 前面にロウニンが必要。
味方全体のDEFを25%増加させる。側面にロウニンが必要。
味方全体に最大HPの30%分のシールドを与える。ロウニン 電光石火 3ターンの間、味方1人のHITを25%増加させる。
その味方を1マス前進させる。(補正値80%)3ターンの間、味方1人のHITとSPDを25%増加させる。
その味方を1マス前進させる。(補正値80%)燕返し 自身に25%のダメージ反射効果を3ターン与える。
3ターンの間、自身のCRIを25%増加させる。
自身に25%のダメージ反射効果を3ターン与える。
3ターンの間、自身のCRIを25%増加させる。
3ターンの間、自身の攻撃を受ける確率を66%増加させる。仁王立ち 3ターンの間、自身の攻撃を受ける確率を66%増加させる。
3ターンの間、自身のEVDを25%増加させる。3ターンの間、自身の攻撃を受ける確率を66%増加させる。
3ターンの間、自身のEVDとATKを25%増加させる。かかれ! 敵1体にATK150%のダメージを与える。
命中時:烙印を与える。
敵1体にATK150%のダメージを与える。
命中時:烙印を与える。
命中時:25%のSPD減少を与える。(補正値80%)ウィッチ ディスペル☆スター 80%の確率で敵1体のバフを全て解除する。
80%の確率で敵1体のバフを全て解除する。
命中時:SPDを25%減少させる。(補正値80%)グリムリーパー 浮遊霊集め 自身のSPを1回復させる。
3ターンの間、自身のSPDを25%増加させる。自身のSPを1回復させる。
3ターンの間、自身のSPDとHITを25%増加させる。シスター 最後の祈り 味方1人にHPが1未満にならないシールドを3ターン与える。
味方1人にHPが1未満にならないシールドを3ターン与える。
味方にATK25%の持続回復を与える。- モンスター陣形改善
モンスターの配置陣形を調整し、より早い戦闘を経験出来ますように修正致しました。
- 最初のダンジョンである「霧の森」から出現するモンスターは3列に登場しないよう修正。
- なるべく、3列に2匹以上のモンスターが配置されないように修正。
- モンスターを移動させて、範囲攻撃スキルをより有効に使用出来るよう修正。
- ボスモンスターの弱点付与
調査隊員のバフ、デバフ、メズスキルがボスとの戦闘には効率が低い問題を解決し、
ボスモンスター攻略の面白さを与える為に、一部ボスモンスターに特定の状態異常の弱点を付与しました。
変更されたボスモンスター グレートウォーム コシェイ オビースブレイン ハイブマインド ロードフロスト
不具合修正
- 一部韓国音声が途中切れてしまう現象を修正。
Ver1.0.8a
https://steamcommunity.com/games/909510/announcements/detail/2206143052897288871
ゲーム改善
- 「戦闘」戦闘中スキル使用時にターゲットのバフ状況を表示するボタンの操作方式を変更
- 変更前 : 該当ボタンを押し続けれると表示する方式(Hold方式)
- 変更後:1回押すたびに転換される方式(Toggle方式)に変更
- 確認位置:戦闘進入 ⇒調査隊員⇒スキル⇒状態異常が掛かっているモンスター指定⇒状態分析ボタンを操作する。
不具合修正内容
- 「探索」コシェイの経典クエスト関連不具合修正。
- 「戦闘」 1.0.7 Ver。血まみれの都市地域で一般モンスターと遭遇すると1地域のボスモンスターグレートウォームがたまに出現する問題修正
- 「戦闘」戦闘中、たまにサウンドが異常出力される問題を解決
- 「町」 倉庫から目録の一番下に移動した際、カバンにアイテムを入れるとある瞬間から操作が出来ない問題を解決