システム/キャラクター関連

Last-modified: 2020-07-14 (火) 14:38:27

雇用

調査本部でキャラクターの雇用が可能。
キャラクターのレベルによって費用が異なる。
レベル2以上のキャラクターは既にSPを割り振っていることがある。
覚えているスキルの組み合わせは決まっている?(要検証)

Lv.必要な費用
1500
2750
31000
41250

スキル

訓練場で戦闘スキルの習得・レベルアップができる。
ただし、協力スキルはキャラクターのレベルアップでのみ習得が可能。

1週目では通常スキルと任意のスキル4つまでセット可能。(合計5つのスキルをセット可能)

習得

SP1、ゴールド250、習得したいスキルを覚えているキャラクターが必要。
スキルを教える側のキャラクターは消滅するので選択間違いに注意。

レベルアップ

通常のスキルはSP1、ゴールド500~必要。
協力スキルはSP2、ゴールド1000~必要。
スキルのレベルが上昇するほど必要なゴールドは増加する。
レベルは5が最大。

必要なゴールド

Lv.通常スキル協力スキル
1→25001000
2→37501500
3→410002000
4→520004000

ジンクス

  • レベルアップするとき、新たにジンクスと呼ばれるパッシブが得られる。
    • レベル2,5,8になるときは協力スキルを獲得するためジンクスを得られない。(協力スキルを引き継げる2周目以降も同様)
    • ジンクスを既に3個獲得しているときは、そのうち1個が上書きされ新しいジンクスになる。
      • パッチ1.0.6でジンクスが6個になり、上書きされなくなった(呪いでも上書きされない)
  • 得られるジンクスはランダムであり、デメリットになるものもある。
  • 不要なジンクスは訓練場での「ジンクス矯正訓練」によって他のランダムなジンクスと交換することができる。
    • 『浄化された霧』とゴールドが必要。
    • ジンクスを矯正しても、マイナス効果になることがある。
      • パッチ1.0.6で矯正時は必ずプラス効果になるようになった。

ジンクス一覧

呪われた装備品で獲得する呪いもジンクス扱いですが、ここでは除きます。
システム/呪われた装備品を参照してください。
バージョンによって名称が異なる場合があります。以下はVer.1.0.3fの情報です。
全537(= 32×16+25)種類

条件一覧

全32種類(2種類の条件2と5種類の『そこでは~』を区別した場合)

条件名条件1条件2(2種類のうちランダム)
常に~常に(なし)
クリティカル時~クリティカル攻撃時、光輝度が50%以上/40%以下なら~
命中時~攻撃を当てた時、満腹度が40%以上/30%以下なら~
敵を倒した時~敵を倒した時、光輝度が50%以上/40%以下なら~
外した時~攻撃を外した時、光輝度が50%以上/40%以下なら~
回避した時~敵の攻撃を回避した時、光輝度が50%以上/40%以下なら~
防いだ時~敵の攻撃を防いだ時、満腹度が50%以上/40%以下なら~
攻撃を受けるほど~攻撃を受けた時、満腹度が50%以上/40%以下なら~
前に誰かがいる時~自分の前に誰かがいる時、満腹度が50%以上/40%以下なら~
後ろに誰かがいる時~自分の後ろに誰かがいる時、光輝度が50%以上/40%以下なら~
横に誰かがいる時~自分の横に誰かがいる時、満腹度が50%以上/40%以下なら~
前衛の時~前衛に配置された時、HPが60%以上/50%以下なら~
中衛の時~中衛に配置された時、HPが60%以上/50%以下なら~
後衛の時~後衛に配置された時、HPが60%以上/50%以下なら~
そこでは~霧の森/崩れ落ちた大聖堂/占領された都市/凍りついた山脈/眠りについた湖を探索する時、(なし)

効果一覧

全16種類

効果名効果補足
~力をこめるATKが10%増加する。
~集中するCRIが10%増加する。
~食いしばるDEFが10%増加する。
~隙をうかがう逃走に対する補正値が15%増加する。同じ名前が二つ存在する。
~警戒するEVDが10%増加する。
~身構えるGRDが10%増加する。
~冷静になるHITが10%増加する。
~身軽になるSPDが10%増加する。
~力が入らないATKが10%減少する。
~腕が鈍るCRIが10%減少する。
~もろくなるDEFが10%減少する。
~隙をうかがう逃走に対する補正値が15%減少する。同じ名前が二つ存在する。
~鈍くなるEVDが10%減少する。
~弱気になるGRDが10%減少する。
~不冷静になるHITが10%減少する。
~遅くなるSPDが10%減少する。

特殊な名称のジンクス

条件一覧と効果一覧の組み合わせ以外のジンクス。
複数のステータスが変化するものや特殊な効果を持つものが存在する。
全25種類

名称効果補足
丈夫DEFが10%増加する。HITが10%減少する。
攻撃的ATKが10%増加する。DEFが10%減少する。
素早いSPDが10%増加する。HITが10%減少する。
調子がいい時に強いHPが75%以上の時、CRI10とSPDが10%増加する。CRIは固定値上昇する。
瀕死時に強いHPが25%以下の時、ATK10とSPDが10%増加する。ATKは固定値上昇する。
満腹の時に強い満腹度が75%以上の時、DEF10とEVDが10%増加する。DEFは固定値上昇する。
空腹の時に強い満腹度が25%以下の時、HIT10とGRDが10%増加する。
明るい時に強い光輝度が75%以上の時、ATK10とSPDが10%増加する。
暗い時に強い光輝度が25%以下の時、DEF10とSPDが10%増加する。
やる気満々攻撃が当たると75%の確率で、SPDが75%増加する。1ターンの間維持される。
もう一度攻撃が外れると75%確率で、SPDが75%増加する。1ターンの間維持される。
続く幸運クリティカル発動時、75%の確率で、SPDが75%増加する。1ターンの間維持される。
リベンジ敵の攻撃を受けると75%の確率で、SPDが75%増加する。1ターンの間維持される。
回避成功敵の攻撃を回避すると75%の確率で、SPDが75%増加する。1ターンの間維持される。
ガード成功ガード発動時、75%の確率で、SPDが75%増加する。1ターンの間維持される。
勝利ボーナス 満腹度戦闘に勝利した後、満腹度が25%以下の時、75%の確率で調査隊の満腹度が75回復する。
勝利ボーナス 光輝度戦闘に勝利した後、光輝度が25%以下の時、75%の確率で調査隊の光輝度が75回復する。
勝利ボーナス HP戦闘に勝利した後、HPが25%以下の時、75%の確率でHPが75回復する。
頑丈な前衛前衛にいる時、DEFが10%増加する。
俊敏な中衛中衛にいる時、SPDが10%増加する。
強力な後衛後衛にいる時、ATKが10%増加する。
心強い前衛前に誰かがいる時、DEFが10%増加する。
心強い後衛後ろに誰かがいる時、SPDが10%増加する。
心強い中衛横に誰かがいる時、ATKが10%増加する。
霧に汚染され、中毒になった霧に汚染されて出血する。50の確率で3ターンの間、ATK10%のHPが減少する。

コメント

  • Ver1.0.3でいくつかのジンクスの名称が変わったようです。 -- 管理人? 2019-10-11 (金) 22:24:40
  • 満腹の時に強い:満腹度が75%以上の時、DEF10とEVDが10%増加する。 DEFは%ではなく固定値で増えるのを確認しました。 -- 2019-10-27 (日) 05:17:26
  • 調子がいい時に強い: -- 2019-10-27 (日) 05:18:45
    • HPが75%以上の時、CRI10とSPDが10%増加する。 このCRIも固定値です。 -- 2019-10-27 (日) 05:21:32
  • 瀕死時に強い: -- 2019-10-27 (日) 05:25:44
    • HPが25%以下の時、ATK10とSPKが10%増加する。 -- 2019-10-27 (日) 05:27:29
  • 空腹の時に強いと明るい時に強い、暗い時に強いも確認しました。 -- 2019-10-27 (日) 05:31:09
  • ウィッチ固有かもですが被攻撃時、攻撃時、クリティカル時に75%の確率でSPD75%上昇するスキルがありました。名前はうろ覚えですがリベンジ、やるき?、2度ある幸運です。 -- 2019-10-27 (日) 05:35:50
    • 同様の効果でガード成功と回避成功というスキルも確認しました。こちらはウィッチ以外でも確認できました。 -- 2019-10-27 (日) 05:45:48
    • うろ覚えだったスキル名、やる気満々でした。てか、パラディンで出たので単に確率低いだけかもしれないです。 -- 2019-10-27 (日) 06:24:54
      • シャドーブレードでも見たことがあるので、キャラクター固有のジンクスではないですね。2周して1回しか見ていないのでレアなのは確かなようです。 -- 管理人? 2019-10-27 (日) 10:26:53
  • 勝利ボーナス 満腹度:戦闘に勝利した後、満腹度が25%以下の時、75%の確率で調査隊の満腹度が75回復する。 光輝度版も確認しました。 -- 2019-10-27 (日) 05:52:44
  • 「霧に汚染され、中毒になった」は本当に致命的。浄化された霧というアイテム名称から察するに、ジンクス矯正の主目的は中毒を治すことにあるのかもしれない。このジンクスを防ぐ方法とかあるんだろうか。もしかして連続で出撃させると発生する? -- 2019-10-28 (月) 10:43:01