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オフラインミーティング

Last-modified: 2018-10-14 (日) 17:42:29
 
 

第2回ファンミーティング Edit

応募条件 Edit

ミトラスフィアが好きな方

応募期間 Edit

2018/8/7(火) 15:00 ~ 2018/8/13(月) 23:59

開催期間 Edit

2018/10/12(金) 18:30 ~ 21:00
2018/10/13(金) 18:30 ~ 21:00

実施場所 Edit

 新江ノ島水族館
 神奈川県藤沢市片瀬海岸2丁目19-1

質疑応答まとめ Edit

Q1. なんで新江ノ島水族館とコラボしたの?
A1. ミトラスは空に海があるデザインで水族館での会場の存在を知りファンミーティングを企画した。
  最初はコラボの予定はなかった。ファンミーティングが最初でその後にコラボの順番。

 

Q2. 他のゲームやアニメとのコラボはやらないのか?
A2. いくつか検討はしているがアバターの再現や相手側の制約などがある。今後実施していく。

 

Q3. 通信環境について
A3. アイテムやキャラクターの増加が問題。バージョンアップで少しずつ改善していて数ヶ月計画。

 

Q4. ミトラスフィアのデザインについて(アバター、モーション、敵など)
A4. 人気のあるテイスト(猫耳など)を取り入れつつデザインを考える専門のメンバーが日々考えています。

 

Q5. 魔方陣グルグル装備が新規などはもう手に入れられない。同等の防具がほしい。
A5. 歪んでしまったのはわかっている。手に入れられなかった人にはこれから出していく武器・防具で調整していく。

 

Q6. 神樹の葉の実装の意図について
A6. キャラを強くしていくのがミトラスフィアのコンセプト。
  本来は同じタイミングでその力を試す場も実装しなければいけなかったが遅れている。強敵の実装を準備中。

 

Q7. ガチャの確率を個別に明記してほしい。
A7. ピックアップはちゃんと出やすくなっている。明記に関しては持ち帰らせてください。

 

Q8. 戦闘力50,000より上の難易度を追加してほしい。
A8. 強い敵のコンテンツを実装していきます。

 

Q9. 聖導士が魔攻から魔防おしになり、つらいです。
A9. ご要望として受け取らせていただきます。

 

Q10. SAランキングの幅を増やしてほしい。
A10. ご要望として受け取らせていただきます。

 

Q11. 周回以外の遊べる要素を追加してほしい。
A11. 追加する予定があります。

 

Q12. プレゼントボックスの一括分解を実装してほしい。
A12. ご要望として受け取らせていただきます。

 

Q13. 分解でもロックをはずせるようにしてほしい。
A13. ご要望として受け取らせていただきます。

 

Q14. 回避アップや命中アップのバフなどは、加算? 乗算?
A14. きちんと調べてから解答します。

 

Q15. 数ある水族館の中でなぜ新江ノ島水族館を選んだのか。
A15. クラゲファンタジーホールなど、クラゲおしだった為、こうしたイベントができると構成がうかんだ。

 

Q16. 古いなりきりボイスは新しいボイスと比べて数が少ないので追加してほしい。
A16. 今後の追加を、検討の中に入れていきます。

 

Q17. 勝手にサブアカを名乗るなどの悪質なプレイヤーの対処について

A17. 通報がかなりきていて重々承知している。
   少し違うかもしれないがブラックリスト(一緒のプレイの制限など)の機能改修に着手している。

 

Q18. 双剣が出て、大剣の出番が減ってしまった。大剣の出番はまたくるのか。
A18. 特定の武器(職も含めて)で、損得しないようにバランス調整をしていくコンセプトでやっていきたい。

 

Q19. スキルレベルに天井ができたので極意にもつけてほしい。ランダムだと一緒に遊ぶ機会が減ってしまう。
A19. あまりにも簡単にしてしまうのもコアユーザーと新規の差がなくなるので実装していない。
   一緒に遊ぶ機会については考えがなかったのでアイデアを出します。

 

Q20. スキルレベルもそうだがもっと課金ユーザーに対して優しくしてほしい。
A20. お金をかけた人にみあったものを今後考えていきます。

 

Q21-1. アバター(武器の持ち方)に違和感がある。
A21-1. どの職でも、モーションが同じになるように共通化してしまっている。これが不自然の原因。
    見た目のアイデアとしては考えているが、データを増やすとゲームの重さに影響してしまう。

 

Q21-2. ホーム画面だけならできないか。
A21-2. 検討します。

 

Q22-1. SAの盾の動きが盾じゃない件について
A22-1. 追加していくもので考えていて、(盾とアタッカーの)両立をできるように槍を使っていきたいと思っている。

 

Q22-2. 盾が盾の動きができる新コンテンツはないか。
A22-2. PvPは、入れないコンセプトでミトラスフィアはつくっている。新しいイベントで改善していきたい。

 

Q23. グループのメンバーだけでスクショがとりたい。グループ専用ルームがほしい。
A23. 近いのを実は考えている。ただ、入れる人数に限界があって50人で集まりたいとかは難しい。

 

Q24. 新規が今の戦闘の基本を知らずにプレイしてしまっているのでチュートリアルでできないか。
A24. 運営側から戦闘の答えを出すのは難しいのでゲーム内でのコミュニケーションでできれば…。
   指南所のバージョンアップで、わかりやすい体験ができるヘルプを考えてみる

 

Q25. 聖導士は回復でクリティカルがでないのでボイスがいつも一緒でつまらない。
A25. チーム内でも意識してなかったのでメンバーに伝えます。

 

Q26. ミトラスカフェなどリアルで交流できたのは嬉しかったが人が少なかった。楽しいイベントを考えてもっと盛り上げてほしい。
A26. 人が少なかったのは力不足。ゲーム内を盛り上げるのが大前提ではあるがそちらも盛り上げていきたい。

 

Q27. グラフィックが3Dが多い中、2Dなのはなぜ?
A27. 世代なのもあるが2Dでも面白いゲームが作れる。2Dで楽しい、かっこいい、綺麗な世界を提供したいと考えている。

 

Q28. 求人に応募したい。入社できたとしたら何をさせていただけるか。
A28. 得意なものを発揮してもらっているが色々なスキルを磨いてチャレンジしていってほしい。
   後程、個別でお話します。