ヘイト

Last-modified: 2020-01-31 (金) 01:57:25

基礎知識

  • ヘイトとは各MOBが各プレイヤーに対して保持している値でありこの値が一番高いプレイヤーをターゲットとする。
  • ヘイトは以下の行動で発生する
    • ダメージを与える。
      • ダメージを発生させたプレイヤーに対してそのダメージの値
    • プレイヤーを回復する(すべてのMOBに対して発生する。)
      • 回復を行ったプレイヤーに対して回復の数字の総計

ヘイト倍率

  • また、行動の副作用によって発生ヘイトに対する倍率が存在すると思われる。
    • 単体蘇生(ホーリー) 200%
    • 全体蘇生(ミトラ) 175%?
    • 全体解毒(フォーリア) 125%?
  • ヘイトを上書きする武器も存在する。「挑発」
    • 盾剣のクリスタルクロッドカースファングリーメルシルト 攻撃した相手の最高ヘイト値を+5000して自分のヘイトに上書き
      • これは、攻撃対象に選択した相手の攻撃を必ず自分に向けることができる武器であると同時に、これだけでは最高ヘイトを持っている仲間が+5000のヘイトを稼いだ瞬間にターゲットを奪い返されるという意味。


  • 護術士が自分にヘイトを集めるには、主にヘイトバフ武器・獲得ヘイトの大きい盾剣を使い、挑発盾は単体攻撃の頻度が少ない敵などに使っていくと良い。


  • その他のバフを伴う攻撃、バフを伴う回復などについては検証されていない。

引用元

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1508433662/180
※スレpart174の>>108より

180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 873e-nrBY [106.72.166.32])2017/10/20(金)
11:42:59.55ID:Zitr2ZZy0>>183>>186>>189>>194
>>159
多分こんくらい
ちゃんと計算したわけではないけども
回復(通常・自己回復):回復値×100%
回復(ホーリー):回復値×200%
回復(ミトラ):回復値×175%?
回復(フォーリア):回復値×125%?
※全体回復は合計値=回復値