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ヘイト

Last-modified: 2018-03-01 (木) 14:54:13

基礎知識 Edit

  • ヘイトとは各MOBが各プレイヤーに対して保持している値でありこの値が一番高いプレイヤーをターゲットとする。
  • ヘイトは以下の行動で発生する
    • ダメージを与える。
      • ダメージを発生させたプレイヤーに対してそのダメージの値
    • プレイヤーを回復する(すべてのMOBに対して発生する。)
      • 回復を行ったプレイヤーに対して回復の数字の総計
      • フロールソーンによるリジェネは個々のプレイヤーが自分で回復したものとみなされる。

ヘイト倍率 Edit

  • また、行動の副作用によって発生ヘイトに対する倍率が存在するようだ。
    • 単体蘇生(ホーリー) 200%
    • 全体蘇生(ミトラ) 175%?
    • 全体解毒(フォーリア) 125%?
  • ヘイトを上書きする武器も存在する。
    • 盾剣のクリスタルクロッドカースファング 攻撃した相手の最高ヘイト値を+5000して自身のヘイト上書き
      • これは、攻撃対象に選択した相手の攻撃を必ず自分に向けることが出来る武器であると同時に、これだけでは最高ヘイトを持っている仲間が+5000のヘイトを稼いだ瞬間にターゲットを奪い返されるという意味。
      • 護術士が自分にターゲットを集める場合は、前述のヘイト倍率を稼ぐ武器を主に使い、こちらは緊急時など補助的に使っていきたい。
  • その他のバフを伴う攻撃、バフを伴う回復などについては検証されていない。

引用元 Edit

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1508433662/180
※スレpart174の>>108より

180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 873e-nrBY [106.72.166.32])2017/10/20(金) 
11:42:59.55ID:Zitr2ZZy0>>183>>186>>189>>194
>>159 
多分こんくらい 
ちゃんと計算したわけではないけども 

回復(通常・自己回復):回復値×100% 
回復(ホーリー):回復値×200% 
回復(ミトラ):回復値×175%? 
回復(フォーリア):回復値×125%? 
※全体回復は合計値=回復値