基礎知識 
- ヘイトとは各MOBが各プレイヤーに対して保持している値でありこの値が一番高いプレイヤーをターゲットとする。
- ヘイトは以下の行動で発生する
- ダメージを与える。
- ダメージを発生させたプレイヤーに対してそのダメージの値
- プレイヤーを回復する(すべてのMOBに対して発生する。)
- 回復を行ったプレイヤーに対して回復の数字の総計
- ダメージを与える。
ヘイト倍率 
- また、行動の副作用によって発生ヘイトに対する倍率が存在すると思われる。
- 単体蘇生(ホーリー) 200%
- 全体蘇生(ミトラ) 175%?
- 全体解毒(フォーリア) 125%?
- ヘイト倍率にかかるバフも存在する。
- ヘイトを上書きする武器も存在する。「挑発」
- 護術士が自分にヘイトを集めるには、主にヘイトバフ武器・獲得ヘイトの大きい盾剣を使い、挑発盾は単体攻撃の頻度が少ない敵などに使っていくと良い。
- その他のバフを伴う攻撃、バフを伴う回復などについては検証されていない。
引用元 
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1508433662/180
※スレpart174の>>108より
180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 873e-nrBY [106.72.166.32])2017/10/20(金) 11:42:59.55ID:Zitr2ZZy0>>183>>186>>189>>194 >>159 多分こんくらい ちゃんと計算したわけではないけども
回復(通常・自己回復):回復値×100% 回復(ホーリー):回復値×200% 回復(ミトラ):回復値×175%? 回復(フォーリア):回復値×125%? ※全体回復は合計値=回復値