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剣術士

Last-modified: 2018-06-22 (金) 22:46:16
 
 

概要 Edit

物理アタッカー。
魔導士が全体火力なのに対して、剣術士は高い単体火力を出すことができる。

双魔剣で序盤から敵のHPを削り、大剣で大ダメージを叩き出す。
ただし耐久力が高い訳ではないため、無理な特攻は禁物。

基本的な戦い方 Edit

  • 剣術士は敵単体に対し強い。ボスに大火力を叩き込もう。
  • 全職中HPが高い方とはいえ、全体攻撃や列攻撃を前列で耐えれるほどではない
  • 死んでいる間は当然火力は0になるし、弓術士や護術士のバフも切れてしまうため火力は格段に落ちてしまう。
    立ち回り次第でなんとかなるボスは多いので、耐性の上がる武器や後退武器を使って生き残ろう。

クリスタルイーターを使う

  • クリスタルイーター(またはベリアルセイバー)を使用してから大剣を龍人化で使うことで何十万ものダメージを叩き出せる
    • デメリットとして使用後25秒間被ダメージが30%上昇してしまう。被弾に注意。
  • 同じバフグループの武器を続けて使用することで、クリスタルイーターの効果を次に引き継ぐことができる。
    そのためクリスタルイーターを使用してからストーンエッジなどで後退すれば、次の攻撃に繋げることが可能。
クリスタルイーターと同じバフグループの武器一覧
 

双魔剣の使い方 Edit

  • 双魔剣は威力倍率が非常に高く、前準備なしでも大ダメージを出せる。
    • クリスタルイーターのバフが乗らないクリティカルは発生しない龍人化でダメージが上昇しない点に注意。
      あくまで双魔剣は削りに使用し、龍人化は大剣に使用しよう。
    • スコアアタックにおいては双魔剣がメインの火力となる。
      弓の代わりにヴェルメサクスを使用し、ボスにデバフを入れつつダメージを出すのがセオリー。
  • 双魔剣は全て複数回ヒットの攻撃。手早くガッツを削るにも向いている。
    • 命中バフなしでは攻撃が外れる可能性がある。当然、攻撃が外れれば外れるほどダメージは低くなる。

双魔剣の特徴

  • 物理攻撃依存魔法ダメージ
    ステータスは物理攻撃力を参照し、バフやデバフは魔法攻撃のものを参照する。
    • 物攻の高さが大きく影響するため、防具装飾は物理攻撃力の高いものが望ましい。
    • ただし背装飾のみ、魔法与ダメージUPスキルのステラマントが有効。
  • 魔法攻撃のため、クリスタルイーターなどでダメージを上げることはできない。
  • 直前に星屑のダイスなどの、魔法ダメージが上がる武器を使うとダメージを上げることができる。


武器 Edit

  • クリスタルイーターやブロンズソードは必須級のサポート武器なので、間違えて分解してしまわないように。
    星3や星2でも良いので必ず1本は残しておきたい。
  • 武器を同じ属性で揃えることで、その属性で与えるダメージが上昇する。
    最大で30%(現実的には20~25%程度)の火力アップとなるため、できるだけ属性を揃えておこう。

 

ダメージ倍率について

  • 攻撃武器の表記によって、その武器のダメージ倍率がそれぞれ異なる。倍率は以下の通り。
    表記特大極大
    倍率60%100%150%200%250%
  • フィアンマソードグランツソード?は条件を満たすことでダメージ倍率1.25倍。
    特大(200%)が1.25倍となり極大(250%)の倍率と同値になる。
  • FA(フロントアタック)効果がついている武器は、敵前列に攻撃した場合のみダメージ倍率1.5倍。
    特大(200%)が1.5倍となり300%となる。
  • 双魔剣のダメージ倍率は中4回(100%×4)+大1回(150%)で550%となる。
    ホーリースティレットのみ、中3回+大1回で倍率は450%。

主砲 Edit

ダメージが高く、龍人化の主な使用先となる武器。
スキルレベルが威力に直結するので、可能な限りスキルレベルを上げること。

各武器詳細

双魔剣 Edit

詳細は双魔剣ページを、運用方法については双魔剣の使い方を参照。
スキルレベルが威力に直結するので、可能な限りスキルレベルを上げること。

各武器詳細

サポート武器 Edit

レアリティが低くてもバフ・デバフの効果は変わらないので必ず確保すること。
火力武器と違いスキルLvを上げる必要性はあまり無いが、CTを短縮できる。

各武器詳細

防具・装飾 Edit

  • 武器と違い、防具・装飾を同じ属性で揃えても火力は上昇しない。ステータスやスキルを重視しよう。
  • 剣術士は火力職なので、物理攻撃力を可能な限り高くしておきたい。
    • 剣術士の装備は元々それなりにHPがあるため、本人と護術士の立ち回りがしっかりしていれば耐久面に問題はない。
      ただし探索ボスの高Lv帯などでは攻撃が非常に痛く、属性耐性などでの耐久面を多少意識しないと難しいこともある。
  • スキルは基本的に物理与ダメージUPは効果が低く物理攻撃力UPは効果が高い
    • 物理与ダメージUPはクリスタルイーター等のバフと倍率が加算となるため効果が低くなりがち。
      剣にとって重要な武器である双魔剣のダメージが上がらないのも厳しい。
    • 一方、物理攻撃力UPスキルであればバフの恩恵が大きく、かつ双魔剣のダメージを底上げすることができる。
  • 補助装飾についてはステータス別防具・装飾一覧ページ等を参照。

防具 Edit

武具名種類効果(スキルLv9時)入手法
クルセイダーコート?体上防具物理攻撃力+10.8%
・回避率+2.7%
・物理与ダメージ+1.8%
ガチャ
クルセイダーボトム?体下防具
ニケの服体上防具物理攻撃力+10.8%
・回避率+1.8%
・魔法与ダメージ+1.8%
グルグルコラボ
ガチャ
(現在入手不可)
ニケのズボン体下防具
マスターコート体上防具物理攻撃力+10.8%
・命中率+1.8%
・回避率+1.8%
ガチャ
マスターグリーヴ体下防具
ウェディングトップス?体上防具物理攻撃力+7.2%
・最大HP+5.4%
アイテム購入
(有償石200個)
ウェディングボトム?体下防具
炎帝の衣体上防具物理攻撃力+7.2%
・命中率+1.8%
・物理防御力+1.8%
アイテム交換
(不思議なウロコ)
炎帝の靴体下防具
ジェダイトローブ+体上防具物理攻撃力+7.2%
・最大HP+3.6%
・命中率+0.9%
アネモラビウス
ジェダイトボトム+体下防具
ヴァンガードメイル?体上防具・クリ率+5.4%
物理攻撃力+3.6%
・最大HP+3.6%
ガチャ
ヴァンガードボトム体下防具
初心者向け

装飾 Edit

武具名種類効果(スキルLv9時)入手法
炎帝の羽根飾り頭装飾物理攻撃力+7.2%
・命中率+1.8%
・物理防御力+1.8%
アイテム交換
(不思議なウロコ)
ジェダイトフード頭装飾物理攻撃力+7.2%
・最大HP+3.6%
・命中率+0.9%
アネモラビウス
名手のしるし+上装飾・物理与ダメージ+7.2%アイテム交換
(真珠)
ステラマント+上装飾・魔法与ダメージ+7.2%
炎帝のマント上装飾・最大HP+7.2
(物攻ステータスが名手+より高い)
アイテム交換
(不思議なウロコ)
マスタースクロール下装飾・物理与ダメージ+7.2%探索
初心者向け

装備例 Edit

基本テンプレート

動き方

  • 剣術士の最も基本的な構成。
    ミトラブロンズでデバフを掛け、クリスタルフォーリアで自己バフ、大剣の攻撃に繋げて大ダメージを狙う。
  • 属性を可能な限り揃えることでダメージを底上げしよう。
    • 属性ボーナスは20~25%程度が現実的。
      補助装備を同属性で埋めた上で、メインの同属性が4枠で20%、6枠で25%となる。
    • ブロンズクリスタルなど、武器の属性が合わない場合がある。適宜ステータスの高いものをデッキに入れよう。
    • 1属性に揃えることが難しければ、2属性程度に揃えて使用してもよい。
火力武器枠の選択について
後退武器枠の選択について
 

その他の構成について

  • あまり推奨はされないが、双魔剣をメインに据えることでDPS重視の構成をすることができる。
    • デメリットとしてまず、ミトラやブロンズを使わないため、一発の火力が落ちること。
      護術士や弓術士がデバフの恩恵を受けられなくなるため、周囲の火力も落ちてしまうことに注意。
      特に、護術士の火力が下がることはヘイトがこちらに向きやすくなることにも繋がる。
      • 有用な双剣はいずれも属性がバラバラのため、属性を揃えられないのも少し厳しい。
    • メリットは龍人化の貯まりを待たずに火力を出せる点。
      また、クリスタルイーターを使わない分、耐久力が通常よりもやや高め。
  • 装備構成例(双剣展覧会)
    装備構成例(ベリアル無限継続)

    コメント Edit

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 現状を鑑みると、後退武器1~2本では足りない気がしますが…スキル上げしていないなら2~3本必要では? -- 2017-12-27 (水) 14:12:30
    • 背水の被ダメデバフが効いている場合、マーレやケラトの魔防バフでは後列と同等にならないのではないでしょうか。 後列:(100+30)/2=通常の65%ダメージ マーレケラト前受け:100+30-50=80%ダメージ -- 2018-01-20 (土) 10:23:23
    • 主砲とサブ火力だけ詰め込んだ剣術士を最近多く見かけて困ってます -- 2018-02-15 (木) 20:38:06
    • 装備例が古くなっていると感じたため更新しました。あと、記述が基本的な戦い方と被っている部分もあったためそちらに統合しました。 -- 2018-02-20 (火) 15:29:59
    • 双剣の立ち回り書いてくれい -- 2018-03-20 (火) 20:33:16
      • 頼み方は嫌いでしたが、私も必要性は感じたため記述を追加しました。
        修正すべき点などあれば編集していただければ幸いです。 -- 2018-03-20 (火) 22:28:43
        • すごいうー! サンキュ、うー! -- 2018-03-22 (木) 00:06:13
    • 剣術士の属性染の装備例を教えてほしいです。染については薄々理解はしているんですが、いざ組むとなると「こここれでいいのかな」みたいなことが多いので、お願いします。 -- 2018-03-28 (水) 20:27:56
      • 「用途毎の装備例」では足りませんか? -- 2018-03-28 (水) 20:37:07
    • 他の職のように補助装備のオススメも作って頂けないでしょうか -- 2018-03-30 (金) 18:00:40
      • 他のとこもそんな詳しく書いて無いと思うんだけど… -- 2018-03-30 (金) 18:41:09
        • じゃあ自分でやんな -- 2018-05-04 (金) 02:00:37
      • まだ未編集の部分も多いですがステータス別防具・装飾一覧ページを作成しました。参考にどうぞ。 -- 2018-04-01 (日) 05:49:19
    • 詳しいのは弓くらいかな? -- 2018-03-30 (金) 21:27:55
      • 魔導士はダメupスキル以外の装備が書いてあるけど剣は洗練されてて少ないのか -- 2018-03-31 (土) 07:38:10
    • スマホで見た際に崩れにくいレイアウトへ変更しました。以前あった武器の見出しや構成例についてはコメントアウトで残してあります。
      基本的な戦い方をページ上部に変更。装備例に変則的な構成例2種を追加。
      修正すべき点などあれば編集していただければ幸いです。 -- 2018-04-11 (水) 08:14:13
    • レイアウトを大きく変更、ページ更新しました。以前の見出しや構成例は不要と判断、削除しました。 -- 2018-06-22 (金) 16:43:43 New!
      • 主に文章とレイアウトを更新しました。重複した表現を出来るだけ省き、項目を短縮しました。「サブ火力」は「主砲」にまとめ、ホーリーバスター、悠久の水瓶は記述を省きました。 -- 2018-06-22 (金) 16:44:37 New!
      • 「クリスタルイーターと同じバフグループの武器一覧」「ダメージ倍率について」を新しく追加しました。 -- 2018-06-22 (金) 16:45:51 New!
      • 双魔剣中心で戦う場合を考慮し、ステラマントの記述を追加。 -- 2018-06-22 (金) 16:46:15 New!
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