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剣術士

Last-modified: 2019-05-24 (金) 02:25:54
 

戦い方 Edit

 魔導士が全体火力なのに対して、剣術士は単体火力

  • 双魔剣で攻撃していき竜人化した大剣で大ダメージをだす。
  • 全職中HPが高い方とはいえ、全体攻撃や列攻撃を前列で耐えれるほどではない。セリフがきたら後退武器で下がろう。
  • 死んでいる間は当然火力は0になるし、弓術士や護術士のバフも切れてしまう。
  • インストールしたばかりの新規の方はリセマラしたり、メインクエストをエドルの街まで進めて海晶石を集めて剣術士ガチャや竜人祭を回したり、七色の浜辺で防具を集めたりしよう。

大剣の使い方 Edit

  • 2手かかるがクリスタルイーターに始まる物与200%の背水バフ(ベリアルセイバーアルプセイバーなど)を使用してから龍人化して使うことで双魔剣3~4回分くらいの威力が出せる。
  • ”背水バフ → クリティカルバフ → 龍人化大剣”という流れが基本的な大剣の使い方。
    • クリティカルバフは、背水バフ = 物理与ダメージ200%UP(B)を延長して次につなげられるものでなければ意味がない。
    • 物与200%の背水バフは被ダメージが25秒の間30%増加するデメリット付き。
  • クリスタルの効果は同じバフグループ(B)の武器で延長できる。今のところ延長時間は7.9秒。つまり次の攻撃まで。
  • ストーンは簡単に手に入るので初期装備におすすめ。フォーリアはクリティカル率上がるので威力を上げられる。
クリスタルと同じバフグループの武器一覧

双魔剣の使い方 Edit

  • 単体で比較した場合。大剣3発分くらいの威力がある。
  • クリスタルイーターでは威力は上がらない。龍人化しても威力は上がらない。
  • 物理攻撃力依存魔法ダメージ
    ステータスは物理攻撃力を参照し、バフやデバフは魔法攻撃のものを参照する。物攻が高いほど威力が高くなる。
  • 魔法攻撃のため直前に星屑のダイスなどの、魔法ダメージが上がる武器を使うとダメージを上げることができる。
  • 上装飾には、そこそこの物攻ステータスに魔与ダメUP【中】の闇翼のマント+?を装備すると双魔剣の威力を上げる事ができる。
    • 魔与ダメUP【特大】のステラマント+はバフなし素撃ちの場合のダメージは最も高くなるが、物攻が低すぎてしまうため弓バフやアダマンテバフ、戦斧バフ等が少し入るだけですぐに逆転してしまう。
  • 双魔剣は全て複数回ヒットの攻撃。クストスなどガッツが多い敵で必須

戦斧の使い方 Edit

  • 特定のデバフが付与されている状態で使用する事で、デバフ削除しつつ強力なバフを得る事ができる。
    • 効果発動でなんと”物&魔与ダメージ70%UP【25秒】”が付与される。(ホーリーアックス?は除く)
    • さらに剣術士特性により戦斧使用時に”ヘイト倍率DOWN30%【25秒】”が付与される。
  • 魔与ダメUPにより双魔剣のダメージを飛躍的に上昇させ、ヘイト倍率DOWNにより護術士への負担をある程度軽減できる。
  • 剣術士で使う場合は主にクリスタルアルプリーメル?などで被ダメージUPデバフを付与し、被ダメージUP削除の戦斧を使う事で効果を発動させる。
    • 背水バフのデメリットをメリットへと変える事ができる非常に強力な効果。
    • コルヌハルベルト?などの被ダメージUP削除以外の戦斧に関しては例外、しっかり効果を確認しておこう。
  • 戦斧バフを発動させから双魔剣で攻撃、与ダメUPの効果が切れる頃にはほぼ龍人化ゲージが溜まっているため、背水バフ→クリティカルバフ→龍人化大剣の流れを行った後そのまま戦斧を使用し2周目へと入るのが理想。
  • 単体攻撃の戦斧であれば通常効果で物理ダメージ【大】、デバフ削除の効果発動時に物理ダメージ【極大】なので倍率にして400%、ダメージソースとしての役割もある。
    • 龍人化した場合は【大】のみダメージUP、【極大】と合わせて倍率は700%、ダメージ【極大】の大剣より少し弱いくらいのダメージになる。

ダメージ倍率 Edit

ダメージ倍率について

  • 攻撃武器の表記によって、その武器のダメージ倍率がそれぞれ異なる。倍率は以下の通り。
    表記特大極大
    倍率60%100%150%200%250%
  • フィアンマソードなどの"HP80%以上で物理ダメージUP"は条件を満たすことでダメージ倍率1.25倍
    特大(200%)が1.25倍となり極大(250%)の倍率と同値になる
  • FA(フロントアタック)効果がついている武器は、敵前列に攻撃した場合のみダメージ倍率1.5倍
    特大(200%)が1.5倍となり300%となる
  • 双魔剣のダメージ倍率は中4回(100%×4)+大1回(150%)、さらに剣術士の場合は1.3倍の武器タイプボーナスで715%となる
    ホーリースティレットや列攻撃になっているものは例外で、それらは(中3回+大1回)×ボーナス1.3で倍率は585%となる。

武器一覧表 Edit

大剣 Edit

スキルレベルが威力に直結するので、可能な限りスキルレベルを上げること。

各武器詳細

双魔剣 Edit

スキルレベルが威力に直結するので、可能な限りスキルレベルを上げること。

各武器詳細

戦斧 Edit

スキルレベルが威力に直結するので、可能な限りスキルレベルを上げること。

各武器詳細

サポート武器 Edit

火力武器と違いスキルLvを上げても効果は変わらないが、CTは短縮される。
また、レアリティが低くてもバフ・デバフの効果は変わらない。

各武器詳細

防具・装飾 Edit

  • 武器と違い、防具・装飾の属性を揃えても火力は上昇しない
  • 物理攻撃力が高く、物理攻撃UPスキルが付いたものを選ぶ。
  • スキルは基本的に物理与ダメージUPは効果が低く物理攻撃力UPは効果が高い
    • 物理与ダメージUPはクリスタルイーター等のバフと倍率が加算となるため効果が低くなりがち。
    • 剣にとって重要な武器である双魔剣のダメージが上がらないため厳しい。
    • 一方、物理攻撃力UPスキルであればバフの恩恵が大きく、かつ双魔剣のダメージを底上げすることができる。
  • マーレやフォーリアなど聖、魔の防具はNG。
  • ミトラなど盾の防具は補助枠の2割入れるくらいなら大きく攻撃力は下がらない。
  • 高Lv帯の攻撃は非常に痛く、属性耐性を高くしないと後列でも死ぬ事がある。
  • 補助装飾についてはステータス別防具・装飾一覧ページ等を参照。

武具名種類効果(スキルLv9時)説明




宵闇の刺客トップス?体上防具物理攻撃力+10.8%
魔法与ダメージ+3.6%
最大HP+3.6%
・ガチャ限定防具
最も大きい双魔剣ダメージを出せる防具
・マイナス耐性の無い闇属性
・3つ目スキルも最大HPUPと隙がない
宵闇の刺客ボトム?体下防具
アークフェンサーメイル?体上防具物理攻撃力+10.8%
魔法与ダメージ+3.6%
最大HP+3.6%
・ガチャ限定防具
最も大きい双魔剣ダメージを出せる防具
・宵闇の光属性版、マイナス耐性がない
アークフェンサーグリーヴ?体下防具
雲上のトップス?体上防具物理攻撃力+10.8%
魔法与ダメージ+3.6%
最大HP+3.6%
・ガチャ限定防具
最も大きい双魔剣ダメージを出せる防具
・宵闇の風属性版、地属性に強く火属性に弱い
雲上のボトム?体下防具
クルセイダーコート?体上防具物理攻撃力+10.8%
回避率+2.7%
物理与ダメージ+1.8%
・ガチャ限定防具
最も大きい物理ダメージを出せる防具
・地属性防具のため水属性に強く風属性に弱い
クルセイダーグリーヴ?体下防具
マスターコート体上防具物理攻撃力+10.8%
命中率+1.8%
回避率+1.8%
・ガチャ限定防具
・火耐性を上げつつトップクラスのダメージを出せる
マスターグリーヴ体下防具




/
炎帝の羽根飾り頭装飾物理攻撃力+7.2%
命中率+1.8%
物理防御力+1.8%
無課金で最良の物攻装備
・素の物攻の値が高め
ウロコ交換で入手可能
炎帝の衣体上防具
炎帝の靴体下防具
ジェダイトフード頭装飾物理攻撃力+7.2%
最大HP+3.6%
命中率+0.9%
・HPが高く、耐久面でも優れている
アネモラビウスクエスト報酬
ジェダイトローブ+体上防具
ジェダイトボトム+体下防具
ファフニールヘルム?頭装飾物理攻撃力+7.2%
回避率+1.8%
ヘイト-1.7%
・攻撃力がジェダイトよりも高い
ファフニール琥珀の牙交換
ファフニールメイル+?体上防具
ファフニールグリーヴ+?体下防具
リケルノクヘルム?頭装飾物理攻撃力+7.2%
最大HP+3.6%
命中率+0.9%
・ほぼジェダイト装備の地属性版
・ジェダイト同様耐久面に優れている
リケルノククエスト報酬
リケルノクアーマー+?体上防具
リケルノクグリーヴ+?体下防具
雷の角?頭装飾物理攻撃力+7.2%
命中率+1.8%
クリティカル率+0.9%
・物攻ステが高く、マイナス耐性を持たない光属性
・命中やクリ率も剣防具としては悪くない
雷虎クエスト報酬
雷虎の羽織+?体上防具
雷虎の袴+?体下防具
アルコダイトクラウン?頭装飾物理攻撃力+7.2%
回避率+1.8%
クリティカル率+0.9%
・物攻ステが雷虎よりさらに高く、同様にマイナス耐性を持たない光属性
・ただし回避スキルは腐りがち
アルコダイトクエスト報酬
アルコダイトトップス+?体上防具
アルコダイトボトム+?体下防具
ヘイゲルンマスク?頭装飾物理攻撃力+7.2%
回避率+1.8%
命中率+0.9%
・マイナス耐性を持たない闇属性
・物攻UP以外特筆する部分はないが光耐性防具として使う
ヘイゲルン琥珀の牙交換
ヘイゲルンスーツ+?体上防具
ヘイゲルングリーヴ+?体下防具


無頼の双剣+?上装飾物理与ダメージ+5.4%
回避率+1.8%
・水耐性を高めつつ攻撃力を上げることができる
双魔剣のダメージは増加しない
蓋世不抜の大剣+?上装飾クリティカル率+3.6%No.1の物攻を誇る上装飾
・キャップ戦や個人のステータスなどに影響されるが、魔与ダメUPバフ値が高い場合に最も大きい双魔剣のダメージを出せる
・攻撃においては炎帝のマントよりも優秀
闇翼のマント+?上装飾物理与ダメージ+5.4%
魔法与ダメージ+3.6%
・物攻ステと魔与ダメUPどちらにもそれなりの値があり双魔剣のダメージを上げる事ができる
名手のしるし+上装飾物理与ダメージ+7.2%・物理与ダメージが上がり、物理攻撃ステータスもそれなり
双魔剣のダメージは増加しない
炎帝のマント上装飾最大HP+7.2%名手+や3凸マススク並に物攻ステが高い
・物攻をある程度維持しつつHPを底上げできるが火力はあまり上がらない
ウロコ交換で入手可能


英気の水?下装飾物理攻撃力+3.6%
クリティカル率UP+1.8%
・物理攻撃ステータスがトップクラスに高い
物理攻撃力UPであるため双魔剣のダメージを上げる事ができる。
マスタースクロール下装飾物理与ダメージ+7.2%・物理攻撃ステータスがトップクラスに高く、全属性が存在するため耐性を稼ぐ事もできる
勝利の鉄扇下装飾最大HP+7.2%名手+や3凸マススク並に物攻ステが高い
・物攻をある程度維持しつつHPを底上げできるが火力はあまり上がらない
ウロコ交換で入手可能







ノブレスナイトトップス?体上防具物理攻撃力+7.2%
クリティカル率+2.7%
・炎帝よりもわずかに物攻が高い
・スキルがクリティカルに向いている
ショップ限定防具(有償石200)
ノブレスナイトボトム?体下防具
昏闇の悪魔トップス?体上防具物理攻撃力+7.2%
最大HP+5.4%
・炎帝よりもやや物攻が高い
・HPが高く、耐久面でも優れている
ショップ限定防具(有償石200)
・購入すると(なりきりボイス:悪魔)も同時に手に入る
昏闇の悪魔ボトム?体下防具
蒼天の勇士トップス?体上防具物理攻撃力+7.2%
クリティカル率+2.7%
・炎帝よりもわずかに物攻が高い
・スキルとステータスがクリティカルに向いている
ショップ限定防具(有償石200)
蒼天の勇士ボトム?体下防具
ウェディングトップス体上防具物理攻撃力+7.2%
最大HP+5.4%
・炎帝よりもやや物攻が高い
・HPが高く、耐久面でも優れている
ショップ限定防具(有償石200)
ウェディングボトム体下防具






夏のヒルダトップス?体上防具物理攻撃力+10.8%
回避率+2.7%
クリティカル率+0.9%
・炎帝よりもステータスが一回り高く、スキルも優秀な防具
・サマーバケーションガチャ限定防具、現在入手不可
夏のヒルダボトム?体下防具
狼アイネストップス?体上防具物理攻撃力+10.8%
クリティカル率+1.8%
被HP回復量UP+1.8%
・炎帝よりもステータスが一回り高く、スキルも優秀な防具
・ハロウィンガチャ限定防具、現在入手不可
狼アイネスボトム?体下防具
ニケの服体上防具物理攻撃力+10.8%
回避率+1.8%
魔法与ダメージ+3.6%
・宵闇と同等に双魔剣のダメージが出せる防具
・コラボ防具のため入手手段が無い。
グルグルコラボガチャ限定防具、現在入手不可
ニケのズボン体下防具
補助向け・その他

装備例 Edit

属性ボーナス、武器一覧

  • 補助武器を同属性で埋めた上で、メインに同属性を4枠装備で20%、6枠装備で25%となる。
  • ブロンズクリスタルなど、武器の属性が合わない場合がある。適宜ステータスの高いものをデッキに入れる。
  • 火力武器枠の選択について
    • 敵の弱点属性の大剣双魔剣が火力武器の基本となる。
    • 武器の種類については大剣双魔剣参照
  • 後退武器枠の選択について
    • 剣術士の手持ち8枠を最大限に生かすため、双魔剣用バフや背水バフ維持武器が基本的な後列移動手段となる。
    • そこから自身の戦闘スキルや手持ち武器、ボスの難易度によって入れ替えを検討していこう。

装備構成サンプル

※あくまで構成の一例であり、いわゆる”テンプレ装備”とされるものではありません。

装備構成サンプル
主砲大剣背水バフ双魔剣1後退武器1
極大大剣
or
FA特大大剣
アルプセイバー
or
フランドレセイバー?
双魔剣アダマンテバスター
戦斧クリティカルバフ双魔剣2後退武器2
戦斧
(被ダメUP削除)
イグニムセイバー双魔剣死線の邪眼
ベローズリング
などの後退バフ
  • 戦斧、双魔剣、大剣を使用し、龍人化攻撃と龍人化ゲージが溜まるまでの火力バランスを考慮した構成。
  • 全てスキルレベル5を想定、アダマンテ後退バフの2つで双魔剣との前後運動を繰り返せる構成。
    • 後退武器2の枠に装備する武器をクールタイム9秒(初期CT16秒のSLv8)にできれば、アダマンテの枠を自由枠にする事ができるため自由度が上がる。特に3本目の双魔剣を入れる事ができるのが大きい。
スキルの回し方

それ以外のデッキ

  • 龍人化ゲージが貯まる前に戦闘が終わる場合などに、双魔剣だけの構成にする事もある。
  • ミトラやブロンズを使わないため、護術士や弓術士が物理デバフの恩恵を受けられなくなる。
  • 有用な双剣はいずれも属性がバラバラのため、属性を固める事ができなければ総合的な威力も多少落ちる。
装備構成例(双剣主体構成)
装備構成例(ベリアル無限継続)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スマホで見た際に崩れにくいレイアウトへ変更しました。以前あった武器の見出しや構成例についてはコメントアウトで残してあります。
    基本的な戦い方をページ上部に変更。装備例に変則的な構成例2種を追加。
    修正すべき点などあれば編集していただければ幸いです。 -- 2018-04-11 (水) 08:14:13
  • レイアウトを大きく変更、ページ更新しました。以前の見出しや構成例は不要と判断、削除しました。 -- 2018-06-22 (金) 16:43:43
    • 主に文章とレイアウトを更新しました。重複した表現を出来るだけ省き、項目を短縮しました。「サブ火力」は「主砲」にまとめ、ホーリーバスター、悠久の水瓶は記述を省きました。 -- 2018-06-22 (金) 16:44:37
    • 「クリスタルイーターと同じバフグループの武器一覧」「ダメージ倍率について」を新しく追加しました。 -- 2018-06-22 (金) 16:45:51
    • 双魔剣中心で戦う場合を考慮し、ステラマントの記述を追加。 -- 2018-06-22 (金) 16:46:15
  • 何十万ものダメージを叩き出せる。  という表現は誤解を招くように思えるのですがどうでしょうか -- 2018-06-24 (日) 02:52:54
    • 正確に書くと長くなってしまう上に、感覚的に分かり難くなってしまうと思ったのでこの文章を残しました。
      もし良い改善案があれば教えて頂きたいです。 -- 2018-06-24 (日) 07:47:33
  • 背水の被ダメデバフが効いている場合、マーレやケラトの魔防バフでは後列と同等にならないのではないでしょうか。 後列:(100+30)/2=通常の65%ダメージ マーレケラト前受け:100+30-50=80%ダメージ -- &new{2018-01
    • 大ダメージを出せる、と記述してミトゴかウサギ相手に300万出してる画像を載せる -- 2018-06-25 (月) 12:57:55
    • 面白いけどどうなんですかねそれ… -- 2018-06-25 (月) 21:49:44
    • 被ダメUPデバフなんかの特定の状況だけ切り取ってもアレかな~と思うので、載せるなら超級赤ウパあたりに80万90万出してる画像の方が良いんじゃないかと思いました。 -- 2018-06-27 (水) 19:43:41
  • ずっとベリアルループでやってたんだけどデバフは?って初めて聞かれたんだけど剣のデバフ当てにしてる人なんているの? -- 2018-06-28 (木) 16:48:46
    • そら剣だろ -- 2018-06-28 (木) 18:41:50
  • スタレコ、ステラなどを使うときにマススクなどを超えるために必要な物攻を求める式 -- 2018-11-10 (土) 19:08:29
  • バフと魔法与ダメパッシブ(追加されるパッシブはのぞく)の合計をB%、追加されるパッシブをP%、低下する物攻をDとしたとき、 (100+B+P)×D÷Pが -- 2018-11-10 (土) 19:12:01
  • 必要な物攻の値になります(ステラスタレコ等に変える前の物攻)。 -- 2018-11-10 (土) 19:13:43
  • 間違いありましたら修正お願いします┌○ -- 2018-11-10 (土) 19:16:42
  • 最近不一致でもアダマンテもって開幕に使ってる。 -- 2018-12-13 (木) 04:00:06
    • ↑の理由は開幕の単体攻撃を後列で受けるため。盾視点、かなり助かるらしい。ステの調整は必要だけど (^^; -- 2018-12-13 (木) 04:02:29
      • (^-^ -- 2018-12-19 (水) 01:03:17
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